剛好看到就分享一下XD
前言:
Macky的最活躍期大概是在2004-2005, 拿一堆WR的那段時間
(兩年間在2x2 3x3 3OH 3BLD四個項目內共刷了21次世界紀錄)
雖然那些紀錄現在看起來不怎麼樣, 但以那個時候的標準看來可是足以跟近年的
Yu, Rowe, Erik等人相比
而他從2003開始經營的網站Cubefreak, 其影響力可想而知
1. The JSCC OLL Numbering System:
JSCC (Japan Speed Cubing Club), 是早期Macky常去的一個Yahoo Group
(已沒落, 跟另一個有名的外國Yahoo Group一樣, 家族服務果然跟不上時代?)
當年Macky在做Cubefreak的時候就是使用日本人用的OLL/PLL編號系統
現今流行的PLL編號有三種:
1. JSCC的n1~n21 (n for naitsu)
2. speedcubing.com的P1~P21
3. Jessica Fridrich的字母代號
至於OLL的編號則是一直沒有明確的共識, 要說稱得上標準的大概就是現在
speedsolving.com wiki採用的JSCC系統, 即Macky當年推廣的東西
P.S. 造成這個結果的還有同時期的Katsu (Katsuyuki Konishi)
他的Planet Puzzle在當時也是資料豐富非常受歡迎的教學網站
2. The w Notation
另一個來自JSCC, 被Macky和Katsu推廣而流行的東西
在大家所熟悉的David Singmaster代號(UDRLFB MES 2' xyz)外
JSCC以w/t作為高階方塊轉兩層/三層的代號, 並以(f)(r)(u)取代xyz
Macky保留了外國人習慣的xyz, 但選擇在網站上使用w表示轉動兩層的動作
直到現在w已變成WCA規定的官方代號之一
3. OLL Images
仔細想想許多網站上的OLL圖示都長得一樣
沒錯這也是Macky在2004-2005做的XD
4. 3OP Edge Orientation Definition
Macky在2005寫的3OP教學可以說是當時初學BLD最受歡迎的文字教學(我也是在那學的XD)
對於EO的定義, Macky使用<U, D, F, B, R2, L2> (setting時R和L只能轉180度)
基本上在那段時間學3OP的人大都受這個教學影響而用此定義
雖然2006之後有人指出<U, D, F2, B2, R, L>比較好(Macky自己也承認原定義的缺點)
但是影響似乎沒那麼大, 因為在這之後緊接著就是M2/R2和freestyle的興起
以不同於3OP的理論勝出...
Reference: You Can Thank/Blame Me for...
Author: Shotaro Makisumi (macky)
http://uncletyson.wordpress.com/2010/12/27/you-can-thankblame-me-for/
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前言:
Macky的最活躍期大概是在2004-2005, 拿一堆WR的那段時間
(兩年間在2x2 3x3 3OH 3BLD四個項目內共刷了21次世界紀錄)
雖然那些紀錄現在看起來不怎麼樣, 但以那個時候的標準看來可是足以跟近年的
Yu, Rowe, Erik等人相比
而他從2003開始經營的網站Cubefreak, 其影響力可想而知
1. The JSCC OLL Numbering System:
JSCC (Japan Speed Cubing Club), 是早期Macky常去的一個Yahoo Group
(已沒落, 跟另一個有名的外國Yahoo Group一樣, 家族服務果然跟不上時代?)
當年Macky在做Cubefreak的時候就是使用日本人用的OLL/PLL編號系統
現今流行的PLL編號有三種:
1. JSCC的n1~n21 (n for naitsu)
2. speedcubing.com的P1~P21
3. Jessica Fridrich的字母代號
至於OLL的編號則是一直沒有明確的共識, 要說稱得上標準的大概就是現在
speedsolving.com wiki採用的JSCC系統, 即Macky當年推廣的東西
P.S. 造成這個結果的還有同時期的Katsu (Katsuyuki Konishi)
他的Planet Puzzle在當時也是資料豐富非常受歡迎的教學網站
2. The w Notation
另一個來自JSCC, 被Macky和Katsu推廣而流行的東西
在大家所熟悉的David Singmaster代號(UDRLFB MES 2' xyz)外
JSCC以w/t作為高階方塊轉兩層/三層的代號, 並以(f)(r)(u)取代xyz
Macky保留了外國人習慣的xyz, 但選擇在網站上使用w表示轉動兩層的動作
直到現在w已變成WCA規定的官方代號之一
3. OLL Images
仔細想想許多網站上的OLL圖示都長得一樣
沒錯這也是Macky在2004-2005做的XD
4. 3OP Edge Orientation Definition
Macky在2005寫的3OP教學可以說是當時初學BLD最受歡迎的文字教學(我也是在那學的XD)
對於EO的定義, Macky使用<U, D, F, B, R2, L2> (setting時R和L只能轉180度)
基本上在那段時間學3OP的人大都受這個教學影響而用此定義
雖然2006之後有人指出<U, D, F2, B2, R, L>比較好(Macky自己也承認原定義的缺點)
但是影響似乎沒那麼大, 因為在這之後緊接著就是M2/R2和freestyle的興起
以不同於3OP的理論勝出...
Reference: You Can Thank/Blame Me for...
Author: Shotaro Makisumi (macky)
http://uncletyson.wordpress.com/2010/12/27/you-can-thankblame-me-for/
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