M2 method - 魔術方塊

By Gilbert
at 2008-11-30T17:01
at 2008-11-30T17:01
Table of Contents
好..終於把這東西完全搞懂了...
所以來發個心得兼教學文啦XD
我得承認其實M2 method並不差
不難理解為什麼那麼多外國cuber愛用M2, 尤其是multi BLD時
(再來是一大串的教學文..懶的學的可以end直接看心得了= =
雖然說心得也沒什麼好看的這樣 XD)
1. 記憶
還是得先強調一下, M2, TuRBo, classic pochmann這些方法
和這邊大多數人用的3OP有一個很大的不同
就是記憶時是記"貼紙", 不是記"邊塊"
這也是為什麼這些方法可以同時處理方向和位置的原因
(小聲說...精華區的記憶部分是錯的...)
所謂記貼紙的意思, 我先舉個例子來說明
首先拿白上藍前做M' U M U', 然後從DF 這塊邊的D面開始觀察
DF要跑到RU這個位置, 不是UR : 原因是橘色貼紙要跑到的位置是R面
接著從RU繼續..RU這個位置現在有的白色貼紙要跑到UL位置
然後一樣繼續往下接, 直到編完cycle為止
以這個例子來說, cycle是(DF) - RU - UL - UB - FU - (DF)
※當說的是AB時, 要看的是AB edge的A面
BA B
也就是看第一個字來決定描述哪一面
再來是正式的記憶, 請各位做L2 R2 D' U' L' D L R2 D B' F' L2
(隨手抓一段scramble XD)
M2記憶時, 一定先從DF開始, 沒辦法從其他邊開始
所以以剛剛的編號法, 編列cycle
要注意一點 : 當編到FU / BU / BD這三個邊時, 要記成UF / UB / DB
然後從改過的UF / UB / DB繼續編cycle
(原因等下再解釋..)
所以cycle應該會編成
(DF) - LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF - (DF)
頭尾的DF都不用記
然後剛剛有編到FU / BU / BD的話, 要把編到的邊塊另外記起來
(上面那行打*的DB和UF就是有改的, 所以這兩個要自己記一下)
記憶的方法, 建議是把各個貼紙都編上一個字, 像3OP一樣
總共需要8*2+3*1 = 19個編號, 自己想一下要用哪些XD
再來...............先跳到實際處理好了XD
(別轉亂手上的方塊啊..等下還要用..)
2. 解法
M2這個解法的動作, 簡單來說是以下三步 :
(1) setup : 把目標的edge丟到UF
(2) 做M2交換
(3) reverse : 把目標edge放回來(為(1)的逆動作)
這個動作是對所有不在M層的邊用的
其中(1)"丟到UF"的步驟沒有限制
例如我想丟UR, 那我可以做R U R' U', 也可以做 R2 U R2 U'
只要遵守一個原則 : 不可以動到UF以外其他M層的邊
所以我這裡不給放法, 大家可以自己想一下怎麼放最簡單最快
對於M層的邊, 除了DF以外還有三個, UB / UF / DB
UB : M2
UF : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
DB : M U2 M U2 ; U2 M' U2 M'
UF和DB這兩個都有兩條公式, 要用哪一條視解的情況決定
剛剛之所以要把BU / FU / BD這三個改寫的原因, 就在於沒有簡單的方法處理這三個邊
所以要先當成UB / UF / DB去解, 最後再跟EO一起處理
再來, 終於開始實際解了..
用剛剛的cycle : LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF
在實際解的時候, 要兩個兩個記為一組
所以變成 : LB - DL | UB - LU | *DB - RB | DR - FL | *UF - RF
(其實這應該是在記憶時就可以做的動作, 不過邊解邊兩個兩個數也無妨)
首先第一組 : LB - DL
L' B L B' M2 B L' B' L - U' L2 U M2 U' L2 U
紅色的字把邊丟到UF, M2交換, 沒上色的字把邊放回原位
這樣就解完第一組了
第二組 : UB - LU
M2 - B L' B' M2 B L B'
第一個M2就是UB的公式
第三組 : DB - RB
好遇到麻煩了..DB有兩個公式 M U2 M U2 和 U2 M' U2 M', 要用哪一條呢?
這個時候就要看DB是在這組的前面還後面
在前面用第一個公式, 在後面用第二個公式
所以做 M U2 M U2 - R' B' R B M2 B' R' B R
第四組 : DR - FL
U R2 U' M2 U R2 U' - U' L' U M2 U' L U
這組沒什麼好解釋的XD
第五組 : UF - RF
UF一樣有兩個公式 : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
跟DB一樣, UF是在這組的第一個, 所以用UF第一個公式
U2 M' U2 M' - B' R2 B M2 B' R2 B
再來, 記得剛剛有特別記住UF和 DB這兩個邊
把這兩個"同時翻方向" : B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
這樣就把邊解完了
3. 會遇到的困難
(1)breaking into new cycle
首先編完第一串cycle(會回到DF)以後, 可能會發現還有其他沒編到cycle裡的邊
這時先任選一個邊開始, 一樣編cycle, 結束於回到那個邊的任一部份為止
然後把剛剛編的cycle整個跟原本第一串的cycle接在一起
再來還有其他串cycle, 也一樣重複這個動作, 直到編完為止
跟剛剛編第一串cycle時有一個規則不一樣 :
第一串cycle時回到開頭時的這個動作不用記(也就是前面範例沒記尾巴的DF的原因)
但是第二串以後的cycle, 都要記
舉另外一個例子 : L2 R2 B2 R' B' U' R' B F' L' F' D F
這個例子的cycle是 : LB - FR - UL - LD - *UB - RB - RU - DB - DR - LU
紅色的UL是我第二串cycle任選開始的邊, 綠色的LU是跟第一串cycle不一樣, 要記的部分
然後一樣兩個兩個一組記起來開始解
(2) parity fix
剛剛講的cycle是可以做完的偶數串
(跟3OP不一樣..M2記得的偶數串是可以做完的, 因為開頭的DF不記會少一個..)
那如果遇到奇數串, 也就是有parity
一定是碰到兩個兩個一組時, 最後一組是單數個(例如剩下FR)
那就用DF跟FR兩個邊 + 另外兩個角交換, 來解完parity就好了
當然有可能你嫌這個parity太機車
那可以做U R U' M2 U R' U' M U2 M U2 (DF - FR - UF)
就會變成DF - UF, 應該蠻好解了
(原理自己想一下 (茶))
(3) EO
在解完M2時, 不會知道DF這個邊是不是正確的; 要由其他的EO來決定
只要其他的EO是單數, 那就要把其他的EO和DF一起翻
雙數的話, 就只要翻其他EO就好
其他的EO包括 : (1) M層記憶時修改的邊
(2) 原本位置就正確但方向錯誤的邊
然後要記得 : EO一定是在做完parity以後才處理
不然做了parity, DF就會跑掉, 要翻的EO就不一樣了
也就是說以3OP corner + M2 edge來說, 流程是 :
M2 ───┬→ parity → EO
│
CO → CP ┘
M2和CO+CP 兩步是可以調換的 ; 另外當然也可以在M2或CP做到一半時先解parity
4. 最後
實做範例 XD
這邊我會把角也一起寫出來, 因為要寫parity的部分
D B D' U R' D' U' B' L U L B F R2 D L2 R F' D2 B' L' R' U2 R2 D2
CO
z R U2 R' U' R U' R' U R2 U R U R' U' R' U' R' U R' U z
CP
U2 R2 U R2 U' R2 D2 R2 U R2 U' R2 D2 U2
M2
M U2 M U2 - M2
R' B' R B M2 B' R' B R - U' L U M2 U' L' U
B L2 B' M2 B L2 B' - R U R' U' M2 U R U' R'
B L' B' M2 B L B' - B' R' B M2 B' R B
B L B' M2 B L' B' - M U2 M U2
parity
x2 R' U' R y' U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 y R' U R x2
EO
B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
solved
呼 寫完了 XD
再來寫一下M2的心得
M2的優勢在於 : 它不太需要想什麼東西 (因為狀況不多, 也不像3OP一樣需要setup)
所以不用練很久就可以從頭順到尾, 手完全不停
應該蠻適合手快的人XD
缺點....應該是步數比較多吧
還有要記的東西有時會稍多一點(cycle有好幾串時)
另外, 不要覺得方向位置一起做好像就一定比較快XD
畢竟M2常常到最後還是要修EO的
↑這也是我不想改練M2的原因, 因為並沒有比較強..現在的解法已經很夠了
大概就這樣了XD
改天閒著再來發記錄文吧...
以上..有問題請推文XD
--
所以來發個心得兼教學文啦XD
我得承認其實M2 method並不差
不難理解為什麼那麼多外國cuber愛用M2, 尤其是multi BLD時
(再來是一大串的教學文..懶的學的可以end直接看心得了= =
雖然說心得也沒什麼好看的這樣 XD)
1. 記憶
還是得先強調一下, M2, TuRBo, classic pochmann這些方法
和這邊大多數人用的3OP有一個很大的不同
就是記憶時是記"貼紙", 不是記"邊塊"
這也是為什麼這些方法可以同時處理方向和位置的原因
(小聲說...精華區的記憶部分是錯的...)
所謂記貼紙的意思, 我先舉個例子來說明
首先拿白上藍前做M' U M U', 然後從DF 這塊邊的D面開始觀察
DF要跑到RU這個位置, 不是UR : 原因是橘色貼紙要跑到的位置是R面
接著從RU繼續..RU這個位置現在有的白色貼紙要跑到UL位置
然後一樣繼續往下接, 直到編完cycle為止
以這個例子來說, cycle是(DF) - RU - UL - UB - FU - (DF)
※當說的是AB時, 要看的是AB edge的A面
BA B
也就是看第一個字來決定描述哪一面
再來是正式的記憶, 請各位做L2 R2 D' U' L' D L R2 D B' F' L2
(隨手抓一段scramble XD)
M2記憶時, 一定先從DF開始, 沒辦法從其他邊開始
所以以剛剛的編號法, 編列cycle
要注意一點 : 當編到FU / BU / BD這三個邊時, 要記成UF / UB / DB
然後從改過的UF / UB / DB繼續編cycle
(原因等下再解釋..)
所以cycle應該會編成
(DF) - LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF - (DF)
頭尾的DF都不用記
然後剛剛有編到FU / BU / BD的話, 要把編到的邊塊另外記起來
(上面那行打*的DB和UF就是有改的, 所以這兩個要自己記一下)
記憶的方法, 建議是把各個貼紙都編上一個字, 像3OP一樣
總共需要8*2+3*1 = 19個編號, 自己想一下要用哪些XD
再來...............先跳到實際處理好了XD
(別轉亂手上的方塊啊..等下還要用..)
2. 解法
M2這個解法的動作, 簡單來說是以下三步 :
(1) setup : 把目標的edge丟到UF
(2) 做M2交換
(3) reverse : 把目標edge放回來(為(1)的逆動作)
這個動作是對所有不在M層的邊用的
其中(1)"丟到UF"的步驟沒有限制
例如我想丟UR, 那我可以做R U R' U', 也可以做 R2 U R2 U'
只要遵守一個原則 : 不可以動到UF以外其他M層的邊
所以我這裡不給放法, 大家可以自己想一下怎麼放最簡單最快
對於M層的邊, 除了DF以外還有三個, UB / UF / DB
UB : M2
UF : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
DB : M U2 M U2 ; U2 M' U2 M'
UF和DB這兩個都有兩條公式, 要用哪一條視解的情況決定
剛剛之所以要把BU / FU / BD這三個改寫的原因, 就在於沒有簡單的方法處理這三個邊
所以要先當成UB / UF / DB去解, 最後再跟EO一起處理
再來, 終於開始實際解了..
用剛剛的cycle : LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF
在實際解的時候, 要兩個兩個記為一組
所以變成 : LB - DL | UB - LU | *DB - RB | DR - FL | *UF - RF
(其實這應該是在記憶時就可以做的動作, 不過邊解邊兩個兩個數也無妨)
首先第一組 : LB - DL
L' B L B' M2 B L' B' L - U' L2 U M2 U' L2 U
紅色的字把邊丟到UF, M2交換, 沒上色的字把邊放回原位
這樣就解完第一組了
第二組 : UB - LU
M2 - B L' B' M2 B L B'
第一個M2就是UB的公式
第三組 : DB - RB
好遇到麻煩了..DB有兩個公式 M U2 M U2 和 U2 M' U2 M', 要用哪一條呢?
這個時候就要看DB是在這組的前面還後面
在前面用第一個公式, 在後面用第二個公式
所以做 M U2 M U2 - R' B' R B M2 B' R' B R
第四組 : DR - FL
U R2 U' M2 U R2 U' - U' L' U M2 U' L U
這組沒什麼好解釋的XD
第五組 : UF - RF
UF一樣有兩個公式 : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
跟DB一樣, UF是在這組的第一個, 所以用UF第一個公式
U2 M' U2 M' - B' R2 B M2 B' R2 B
再來, 記得剛剛有特別記住UF和 DB這兩個邊
把這兩個"同時翻方向" : B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
這樣就把邊解完了
3. 會遇到的困難
(1)breaking into new cycle
首先編完第一串cycle(會回到DF)以後, 可能會發現還有其他沒編到cycle裡的邊
這時先任選一個邊開始, 一樣編cycle, 結束於回到那個邊的任一部份為止
然後把剛剛編的cycle整個跟原本第一串的cycle接在一起
再來還有其他串cycle, 也一樣重複這個動作, 直到編完為止
跟剛剛編第一串cycle時有一個規則不一樣 :
第一串cycle時回到開頭時的這個動作不用記(也就是前面範例沒記尾巴的DF的原因)
但是第二串以後的cycle, 都要記
舉另外一個例子 : L2 R2 B2 R' B' U' R' B F' L' F' D F
這個例子的cycle是 : LB - FR - UL - LD - *UB - RB - RU - DB - DR - LU
紅色的UL是我第二串cycle任選開始的邊, 綠色的LU是跟第一串cycle不一樣, 要記的部分
然後一樣兩個兩個一組記起來開始解
(2) parity fix
剛剛講的cycle是可以做完的偶數串
(跟3OP不一樣..M2記得的偶數串是可以做完的, 因為開頭的DF不記會少一個..)
那如果遇到奇數串, 也就是有parity
一定是碰到兩個兩個一組時, 最後一組是單數個(例如剩下FR)
那就用DF跟FR兩個邊 + 另外兩個角交換, 來解完parity就好了
當然有可能你嫌這個parity太機車
那可以做U R U' M2 U R' U' M U2 M U2 (DF - FR - UF)
就會變成DF - UF, 應該蠻好解了
(原理自己想一下 (茶))
(3) EO
在解完M2時, 不會知道DF這個邊是不是正確的; 要由其他的EO來決定
只要其他的EO是單數, 那就要把其他的EO和DF一起翻
雙數的話, 就只要翻其他EO就好
其他的EO包括 : (1) M層記憶時修改的邊
(2) 原本位置就正確但方向錯誤的邊
然後要記得 : EO一定是在做完parity以後才處理
不然做了parity, DF就會跑掉, 要翻的EO就不一樣了
也就是說以3OP corner + M2 edge來說, 流程是 :
M2 ───┬→ parity → EO
│
CO → CP ┘
M2和CO+CP 兩步是可以調換的 ; 另外當然也可以在M2或CP做到一半時先解parity
4. 最後
實做範例 XD
這邊我會把角也一起寫出來, 因為要寫parity的部分
D B D' U R' D' U' B' L U L B F R2 D L2 R F' D2 B' L' R' U2 R2 D2
CO
z R U2 R' U' R U' R' U R2 U R U R' U' R' U' R' U R' U z
CP
U2 R2 U R2 U' R2 D2 R2 U R2 U' R2 D2 U2
M2
M U2 M U2 - M2
R' B' R B M2 B' R' B R - U' L U M2 U' L' U
B L2 B' M2 B L2 B' - R U R' U' M2 U R U' R'
B L' B' M2 B L B' - B' R' B M2 B' R B
B L B' M2 B L' B' - M U2 M U2
parity
x2 R' U' R y' U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 y R' U R x2
EO
B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
solved
呼 寫完了 XD
再來寫一下M2的心得
M2的優勢在於 : 它不太需要想什麼東西 (因為狀況不多, 也不像3OP一樣需要setup)
所以不用練很久就可以從頭順到尾, 手完全不停
應該蠻適合手快的人XD
缺點....應該是步數比較多吧
還有要記的東西有時會稍多一點(cycle有好幾串時)
另外, 不要覺得方向位置一起做好像就一定比較快XD
畢竟M2常常到最後還是要修EO的
↑這也是我不想改練M2的原因, 因為並沒有比較強..現在的解法已經很夠了
大概就這樣了XD
改天閒著再來發記錄文吧...
以上..有問題請推文XD
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