M2 & TuRBo - 魔術方塊

By Eden
at 2008-09-13T10:02
at 2008-09-13T10:02
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嗯, 既然整天沒事, 還是來打打文好了
最近在學校太無聊, 只好來學一些新方法
(沒辦法, 總不能每堂課都拚命轉  ̄▽ ̄||)
所以就抓起手邊的幾個東西來研究
1. M2
不錯用的方法, 但是跟3 cycle 還是各有優劣
(3 cycle打3OP (3cycle-orient-permute method) 好像比較好 @"@)
先說一個觀念, M2記憶的時候是靠貼紙去記, 不是邊塊
當一塊邊塊被描述成AB時, 指的是cycle指到的貼紙在A面
BA B
Ex: scramble R' D' L' U F D U2 L' F D U L2 B R D2 U B' U2 R F L B L' F' D'
(白上藍前)
如果邊塊的編號是:
UF = 1 UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6
FU = A FU = B BU = C RU = D LF = E LB = F
BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF DR = X
RB = G RF = H BD = P LD = Q FD RD = R
(這是我現在練習的編號, 以後會不會改還不知道)
(在編號中DF和FD是沒有編號的, 因為剛開始是從DF下去做cycle的編號(不用記)
當結束cycle時, 回到DF或FD的edge也不用記, 所以完全不用這兩個的編號)
以這個scramble來說, 記憶是:
先從DF開始
DF --> BD (因為綠色那片是要到BD edge的B面) P
BD --> LF (紅色貼紙到LF edge的L面) E
LF --> BU C
BU --> UF 1
UF --> RF H
RF --> DL 0
DL --> BL 6
BL --> LU B
LU --> DR X
DR --> RU 4
RU --> RB 7
RB --> FD
依照上面的編號, 記為PEC1H06BX47
實際記的時候為了處理方便, 要memo in pair (兩個兩個記)
所以是PE C1 H0 6B X4 7
處理的部分, 我還沒有完全搞懂, 先不寫XD
(參考資料 :
Macky's M2 guide http://www.cubefreak.net/blindfoldcubing_M2_guide.html
Stefan Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/
Erik http://erikku.er.funpic.org/rubik/M2.html
板上精華區)
2. TuRBo
另一個不錯玩的方法
記憶方式跟M2一樣, memo in Stickers and in pairs
這個我有搞懂做法, 來寫看看好了
scramble還是用上面那個
但是要重新編cycle, 因為TuRBo開始的edge是UF (當然還是可以改的)
然後變成DF FD兩個要記, UF FU兩個反而不用記
我用的編號是
UF UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6
FU LU = B BU = C RU = D LF = E LB = F
BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF = A DR = X
RB = G RF = H BD = P LD = Q FD = R RD = S
(紅字是跟M2不一樣的地方)
從UF開始
UF -> RF -> DL -> BL -> LU -> DR -> RU -> RB -> DF -> BD -> LF -> BU
H 0 6 B X D G A P E C
一樣memo in pair, 所以變成 H0 6B XD GA PE C
處理(公式.做法) :
全相同 R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R U' R U R U R U' R' U' R2
中間不同 M U M' U2 M U M'
M U' M' U2 M U' M'
左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U
U' R U R' U' M' U R U' R' U
右邊不同 U' R' U' R U M U' R' U r U
U' r' U' R U M' U' R' U R U
左邊的字的意思, 我會在做法中說明
H0 (RF -> DL)
TuRBo有一個好處, 就是理論上不用管setup的原則 (因為是記貼紙)
但是這也要邊做邊想, 所以建議還是以一般3OP慣用的setup來做, 會比較習慣
setup : R L2
這時貼紙方向 UF在U面, RF在R面, DL在U面
右邊的RF不一樣, 所以用U' r' U' R U M' U' R' U R U逆時針交換
然後L2 R' reverse回去
6B (BL -> LU)
setup : B2 R' (另一種方法是U' L, 但是讓UF固定會比較好想, 所以做B2 R')
這時UF在U面, BL在U面, LU在L面
左邊的LU不一樣, 用U' R U R' U' M' U R U' R' U
reverse R B2
XD (DR -> RU)
setup : D2 L2
UF在U, DR在U, RU在R
右邊RU不一樣, 用U' R' U' R U M U' R' U r U
reverse L2 D2
GA (RB -> DF)
setup : R' D' L2
UF在U, RB在R, DF在U
右邊不同, U' r' U' R U M' U' R' U R U
reverse L2 D R
PE (BD -> LF)
setup : D' R2 L'
UF在U, BD在R, LF在L
中間不同, 用M U' M' U2 M U' M'
reverse L R2 D
最後留下BU
BU方向是錯的, 所以把BU跟UF一起翻面
M' U M' U M' U2 M U M U M U2
然後就等CP做完做parity, 所以EO EP 到這裡告一段落
3.結論
以單就處理法的速度來說 TuRBo應該是最快的
OP 單次換邊數 思考 breaking 其他
3OP : 分開 3 不須 不須
M2 : 不分開 2 不須 須 parity處理複雜
TuRBo : 不分開 3 須 須 無多方向 (也是可以找出公式啦)
(setup練到後來算是直覺動作, 所以我認為是不算思考
但是TuRBo的方向判斷應該是很難練到直覺..)
breaking這點, 以前我有寫過 breaking實際上只會讓要換的邊增加,
好處是做法會變得更好處理
而M2和TuRBo礙於做法的限制, 一定得用breaking
(因為都有方向性, 所以不用breaking會有點難想, 尤其是M2做法太固定了)
3OP就沒有這個限制
不過再考慮到記憶和解的時候的思考, 以及熟練..
其實我還是覺得, 3OP應該是最快的
尤其是在有inactive edge的狀況下, 3OP M2 TuRBo都還是得做修復
所以就會變成3OP最快了
(inactive edge,指在正確位置上卻方向錯誤的邊)
耶 3OP王道 XD
--
最近在學校太無聊, 只好來學一些新方法
(沒辦法, 總不能每堂課都拚命轉  ̄▽ ̄||)
所以就抓起手邊的幾個東西來研究
1. M2
不錯用的方法, 但是跟3 cycle 還是各有優劣
(3 cycle打3OP (3cycle-orient-permute method) 好像比較好 @"@)
先說一個觀念, M2記憶的時候是靠貼紙去記, 不是邊塊
當一塊邊塊被描述成AB時, 指的是cycle指到的貼紙在A面
BA B
Ex: scramble R' D' L' U F D U2 L' F D U L2 B R D2 U B' U2 R F L B L' F' D'
(白上藍前)
如果邊塊的編號是:
UF = 1 UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6
FU = A FU = B BU = C RU = D LF = E LB = F
BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF DR = X
RB = G RF = H BD = P LD = Q FD RD = R
(這是我現在練習的編號, 以後會不會改還不知道)
(在編號中DF和FD是沒有編號的, 因為剛開始是從DF下去做cycle的編號(不用記)
當結束cycle時, 回到DF或FD的edge也不用記, 所以完全不用這兩個的編號)
以這個scramble來說, 記憶是:
先從DF開始
DF --> BD (因為綠色那片是要到BD edge的B面) P
BD --> LF (紅色貼紙到LF edge的L面) E
LF --> BU C
BU --> UF 1
UF --> RF H
RF --> DL 0
DL --> BL 6
BL --> LU B
LU --> DR X
DR --> RU 4
RU --> RB 7
RB --> FD
依照上面的編號, 記為PEC1H06BX47
實際記的時候為了處理方便, 要memo in pair (兩個兩個記)
所以是PE C1 H0 6B X4 7
處理的部分, 我還沒有完全搞懂, 先不寫XD
(參考資料 :
Macky's M2 guide http://www.cubefreak.net/blindfoldcubing_M2_guide.html
Stefan Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/
Erik http://erikku.er.funpic.org/rubik/M2.html
板上精華區)
2. TuRBo
另一個不錯玩的方法
記憶方式跟M2一樣, memo in Stickers and in pairs
這個我有搞懂做法, 來寫看看好了
scramble還是用上面那個
但是要重新編cycle, 因為TuRBo開始的edge是UF (當然還是可以改的)
然後變成DF FD兩個要記, UF FU兩個反而不用記
我用的編號是
UF UL = 2 UB = 3 UR = 4 FL = 5 BL = 6
FU LU = B BU = C RU = D LF = E LB = F
BR = 7 FR = 8 DB = 9 DL = 0 DF = A DR = X
RB = G RF = H BD = P LD = Q FD = R RD = S
(紅字是跟M2不一樣的地方)
從UF開始
UF -> RF -> DL -> BL -> LU -> DR -> RU -> RB -> DF -> BD -> LF -> BU
H 0 6 B X D G A P E C
一樣memo in pair, 所以變成 H0 6B XD GA PE C
處理(公式.做法) :
全相同 R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R U' R U R U R U' R' U' R2
中間不同 M U M' U2 M U M'
M U' M' U2 M U' M'
左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U
U' R U R' U' M' U R U' R' U
右邊不同 U' R' U' R U M U' R' U r U
U' r' U' R U M' U' R' U R U
左邊的字的意思, 我會在做法中說明
H0 (RF -> DL)
TuRBo有一個好處, 就是理論上不用管setup的原則 (因為是記貼紙)
但是這也要邊做邊想, 所以建議還是以一般3OP慣用的setup來做, 會比較習慣
setup : R L2
這時貼紙方向 UF在U面, RF在R面, DL在U面
右邊的RF不一樣, 所以用U' r' U' R U M' U' R' U R U逆時針交換
然後L2 R' reverse回去
6B (BL -> LU)
setup : B2 R' (另一種方法是U' L, 但是讓UF固定會比較好想, 所以做B2 R')
這時UF在U面, BL在U面, LU在L面
左邊的LU不一樣, 用U' R U R' U' M' U R U' R' U
reverse R B2
XD (DR -> RU)
setup : D2 L2
UF在U, DR在U, RU在R
右邊RU不一樣, 用U' R' U' R U M U' R' U r U
reverse L2 D2
GA (RB -> DF)
setup : R' D' L2
UF在U, RB在R, DF在U
右邊不同, U' r' U' R U M' U' R' U R U
reverse L2 D R
PE (BD -> LF)
setup : D' R2 L'
UF在U, BD在R, LF在L
中間不同, 用M U' M' U2 M U' M'
reverse L R2 D
最後留下BU
BU方向是錯的, 所以把BU跟UF一起翻面
M' U M' U M' U2 M U M U M U2
然後就等CP做完做parity, 所以EO EP 到這裡告一段落
3.結論
以單就處理法的速度來說 TuRBo應該是最快的
OP 單次換邊數 思考 breaking 其他
3OP : 分開 3 不須 不須
M2 : 不分開 2 不須 須 parity處理複雜
TuRBo : 不分開 3 須 須 無多方向 (也是可以找出公式啦)
(setup練到後來算是直覺動作, 所以我認為是不算思考
但是TuRBo的方向判斷應該是很難練到直覺..)
breaking這點, 以前我有寫過 breaking實際上只會讓要換的邊增加,
好處是做法會變得更好處理
而M2和TuRBo礙於做法的限制, 一定得用breaking
(因為都有方向性, 所以不用breaking會有點難想, 尤其是M2做法太固定了)
3OP就沒有這個限制
不過再考慮到記憶和解的時候的思考, 以及熟練..
其實我還是覺得, 3OP應該是最快的
尤其是在有inactive edge的狀況下, 3OP M2 TuRBo都還是得做修復
所以就會變成3OP最快了
(inactive edge,指在正確位置上卻方向錯誤的邊)
耶 3OP王道 XD
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