版本:現行[必選擇一,色碼別更動]
內容 : 紅土奶騎大秘境
內文 :
(可自由隨意排版 並不限制)
我是代PO,以下為本文
------
關於我:
大家好,我是Rudolph。從7.3開始的M+重度玩家,在大多數的版本我是以推層為主的坦克
,以及少數版本玩了DD和補。這篇主要是分享一些9.0M+補騎的心得和我接觸台服M+圈子
的想法。
-----
9.0補騎:
這版本起初我是玩防騎,由於META的原因,我由弱勢的防騎轉為強勢的補騎。琪瑞安和梵
希爾我都有涉略。以下我會以紅土(梵希爾)補騎的角度去述說我的理解。
天賦:1231231是現在的紅土騎的主流。
https://imgur.com/VZHIOjk
紅土騎是一個極具與隊伍溝通的激進玩法。畢竟你的治療技能也是你的傷害爆發技能。假
如你是一個DD,一般來說你不會希望爆發扣太久,紅土騎也是。但是紅土是一個4分鐘大
技能,當他進CD時候幾乎等同於你完全沒有盟約技能(相較於琪瑞安的敲鐘)。而翅膀是一
個2分鐘的爆發(輸出/治療)。
規劃技能CD:
以理想的情況,你會希望能卡CD開紅土和翅膀,讓你可以每4分鐘開出一個高質量爆發(紅
土+翅膀雙開)。但是你這麼做的話幾乎是只剩下神聖復仇者這個技能能應對高壓,復仇者
相對來說我比較少拿來當傷害技能打,除非我確定接下來3分鐘內我都用不到。有人可能
會想當只有翅膀和復仇者情況我會優先使用哪一個?這答案對我很明顯,因為我要讓下一
個翅膀能對齊紅土,所以扣復仇者使用翅膀。
傲慢與高壓:
這季的詞墜是傲慢,傲慢到一定的副本層數以及傲慢存在時間之後,對治療是一個相當可
怕的事情。在多數高壓來臨之前你得知道這個部分"誰"可以解決這問題。比如說:這隻傲
慢誰可以開爆發、這個高壓有沒有鳥D能野性之心補血或是暗牧能開吸血鬼、副本機制是
不是能夠直接穩定的快速擊殺傲慢、隊友的大減傷技能有沒有、或是"你"要自己獨自面對
一個長時間的傲慢。利用你能得到的資訊決定高壓來臨前兩三分鐘的技能規劃(紅土、翅
膀、復仇者)。這是需要很長時間的經驗累積和隊伍溝通才能夠達成很好的收益。否則即
使你在這副本能提供巨額傷害,但是隊伍也有不少的死亡次數,那往往是不值得的。
換標:
關於換信標部分,我基本只有坦克沒帶怪打傲慢時候,或是晉升2王我會把信標換給有需
要的人。單隻傲慢我給信標的優先級獵人>薩滿>鳥D。晉升2王我有時候為了安全起見我會
離開進戰範圍,把信標給被點名的人,使用讀條賺資源補他。
關於減傷:
由於我算是坦克出生的,所以我很在意減傷的使用,我會很高度注意隊伍的減傷使用。我
認為你是一個能製造相當高額傷害的DD,但是對減傷如何使用完全不在意的話,是非常嚴
重的事情。所以在大家磨合初期我溫柔地教導(瘋狂地噴)隊友,感謝我的朋友挺包容我這
部分。不過後來的確整個副本壓力小了很多。
-----
台服M+圈子:
這部分才是我想分享這篇主要想說的事情。畢竟我是一個M+老玩家,我長時間觀察到有一
些現象。
分奴:
每個熱愛玩M+的人都或多或少都會在意raider.io上的分數,我也不例外。但是我蠻常見
到有的人你找他玩,他們決定的方式是"有沒有分",而不是想不想跟你玩。”分,能吃嗎
?”台服的人大多不能拿分來吃飯吧。
長時間的爆肝打本:
每個人的生活模式的確不同,但是很多時候不知道為什麼"推層玩家"都只打半夜。難道半
夜手感比較好嗎?還是半夜有傷害加成的BUFF?甚至以前還知道有一個我很欣賞的菁英的年
輕治療玩家長時間這種生活過世了,讓我很難不聯想到這是不是有點關聯。
不同的隊伍成員不喜歡交流:
很多時候大家很喜歡畫圈子,認為假如我跑去別的隊伍打是一個背叛的行為。尤其是挑戰
一個新的層數成功時候。我覺得假如玩起來開心有時候湊一起玩有什麼不好嗎?
—— Rudolph
https://imgur.com/a/HphDXNv
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內容 : 紅土奶騎大秘境
內文 :
(可自由隨意排版 並不限制)
我是代PO,以下為本文
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關於我:
大家好,我是Rudolph。從7.3開始的M+重度玩家,在大多數的版本我是以推層為主的坦克
,以及少數版本玩了DD和補。這篇主要是分享一些9.0M+補騎的心得和我接觸台服M+圈子
的想法。
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9.0補騎:
這版本起初我是玩防騎,由於META的原因,我由弱勢的防騎轉為強勢的補騎。琪瑞安和梵
希爾我都有涉略。以下我會以紅土(梵希爾)補騎的角度去述說我的理解。
天賦:1231231是現在的紅土騎的主流。
https://imgur.com/VZHIOjk
紅土騎是一個極具與隊伍溝通的激進玩法。畢竟你的治療技能也是你的傷害爆發技能。假
如你是一個DD,一般來說你不會希望爆發扣太久,紅土騎也是。但是紅土是一個4分鐘大
技能,當他進CD時候幾乎等同於你完全沒有盟約技能(相較於琪瑞安的敲鐘)。而翅膀是一
個2分鐘的爆發(輸出/治療)。
規劃技能CD:
以理想的情況,你會希望能卡CD開紅土和翅膀,讓你可以每4分鐘開出一個高質量爆發(紅
土+翅膀雙開)。但是你這麼做的話幾乎是只剩下神聖復仇者這個技能能應對高壓,復仇者
相對來說我比較少拿來當傷害技能打,除非我確定接下來3分鐘內我都用不到。有人可能
會想當只有翅膀和復仇者情況我會優先使用哪一個?這答案對我很明顯,因為我要讓下一
個翅膀能對齊紅土,所以扣復仇者使用翅膀。
傲慢與高壓:
這季的詞墜是傲慢,傲慢到一定的副本層數以及傲慢存在時間之後,對治療是一個相當可
怕的事情。在多數高壓來臨之前你得知道這個部分"誰"可以解決這問題。比如說:這隻傲
慢誰可以開爆發、這個高壓有沒有鳥D能野性之心補血或是暗牧能開吸血鬼、副本機制是
不是能夠直接穩定的快速擊殺傲慢、隊友的大減傷技能有沒有、或是"你"要自己獨自面對
一個長時間的傲慢。利用你能得到的資訊決定高壓來臨前兩三分鐘的技能規劃(紅土、翅
膀、復仇者)。這是需要很長時間的經驗累積和隊伍溝通才能夠達成很好的收益。否則即
使你在這副本能提供巨額傷害,但是隊伍也有不少的死亡次數,那往往是不值得的。
換標:
關於換信標部分,我基本只有坦克沒帶怪打傲慢時候,或是晉升2王我會把信標換給有需
要的人。單隻傲慢我給信標的優先級獵人>薩滿>鳥D。晉升2王我有時候為了安全起見我會
離開進戰範圍,把信標給被點名的人,使用讀條賺資源補他。
關於減傷:
由於我算是坦克出生的,所以我很在意減傷的使用,我會很高度注意隊伍的減傷使用。我
認為你是一個能製造相當高額傷害的DD,但是對減傷如何使用完全不在意的話,是非常嚴
重的事情。所以在大家磨合初期我溫柔地教導(瘋狂地噴)隊友,感謝我的朋友挺包容我這
部分。不過後來的確整個副本壓力小了很多。
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台服M+圈子:
這部分才是我想分享這篇主要想說的事情。畢竟我是一個M+老玩家,我長時間觀察到有一
些現象。
分奴:
每個熱愛玩M+的人都或多或少都會在意raider.io上的分數,我也不例外。但是我蠻常見
到有的人你找他玩,他們決定的方式是"有沒有分",而不是想不想跟你玩。”分,能吃嗎
?”台服的人大多不能拿分來吃飯吧。
長時間的爆肝打本:
每個人的生活模式的確不同,但是很多時候不知道為什麼"推層玩家"都只打半夜。難道半
夜手感比較好嗎?還是半夜有傷害加成的BUFF?甚至以前還知道有一個我很欣賞的菁英的年
輕治療玩家長時間這種生活過世了,讓我很難不聯想到這是不是有點關聯。
不同的隊伍成員不喜歡交流:
很多時候大家很喜歡畫圈子,認為假如我跑去別的隊伍打是一個背叛的行為。尤其是挑戰
一個新的層數成功時候。我覺得假如玩起來開心有時候湊一起玩有什麼不好嗎?
—— Rudolph
https://imgur.com/a/HphDXNv
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