M$曰:打不贏老任,至少可以幹掉$ony - 任天堂

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原文連結
http://www.businessweek.com/technology/content/sep2008/tc2008093_970320.htm

http://games.techwhack.com/2017-microsoft-nintendo-wii-2


  9月4日《商業周刊》文章指出,微軟想建立自己在遊戲機市場的強大帝國,以更好地
同索尼和任天堂競爭,以及吸引更多的普通玩家用戶。

  微軟在2005年下半年推出Xbox 360遊戲機時原以爲它可以在新一代遊戲機市場的競爭
中搶先一步,因爲它比對手整整提前了一年的時間推出産品。微軟原指望借天時優勢鎖定
自己的領先地位,因爲它在4年前推出第一版Xbox時就吃了産品發布時間落後的虧。 但是
Xbox 360的優勢在今年夏天就消失殆盡了。任天堂的Wii遊戲機在産品銷量上迅速超越了
Xbox 360。Wii遊戲機首創的動作感應遊戲模式吸引了大批普通玩家用戶,任天堂的年銷
售收入也一舉達到了480億美元。

  現在,微軟又將拿出新的舉措了。商業周刊已經獲悉,繼9月1日降低Xbox遊戲機在日
本市場售價之後,微軟緊接著又將在9月5日降低所有型號的Xbox遊戲機在美國市場的售價
。 其中,入門級Xbox 360 Arcade的售價將直降80美元,達到199美元的低價。它也將因
此成爲當今新一代遊戲機市場上售價最低的遊戲機,比Wii遊戲機的售價還要低50美元。

  同時,微軟還將重新調整Xbox的市場定位,提升它對普通玩家用戶的吸引力。它已經
開發出一種更簡單明了和直觀的遊戲方式,以免讓玩家使用Xbox時感覺就象使用電腦一樣
。 微軟將在秋季提供Xbox 360軟件下載服務,同時爲其他不能或不原意上網下載軟件的
用戶提供CD光盤。微軟還將在其Xbox Live網站上創建一個名爲“Primetime”的新休閑遊
戲頻道。 北美、法國、德國和英國等四大市場的玩家將可以在那裏同台競技。 電子遊戲
零售商GameStop Stores的高級副總裁Bob McKenzie表示:“他們想吸引各種消費者來使
用他們的産品。 這完全是針對普通玩家用戶而設的。”

  吸引更多的普通玩家用戶應該能夠讓微軟跑到索尼的前頭,但是微軟互動娛樂業務高
級副總裁Don Mattrick亦承認,僅憑這一點微軟是無法超越任天堂的。他說:“我現在還
不能說我們將打敗任天堂。” 目前,任天堂已經把微軟和索尼遠遠地甩在了身後,這是
毫無疑問的。Mattrick表示,憑借著目前的領先優勢以及它對Xbox360遊戲機進行的完善
,微軟還是能夠領先于索尼的。他說:“我們在這一代遊戲機市場上的産品銷量將在索尼
之上。”

  微軟仍有一搏而成功的機會。據市場調查公司NPD統計數據顯示,截至今年7月底,任
天堂Wii遊戲機在美國市場的銷量爲1140萬台,而微軟Xbox 360的銷量爲1070萬台,兩者
之間的差距並不大。 相比之下,索尼則落後得較多,同期PS3在美國市場的銷量只有510
萬台。據市場調查公司IDC的銷售預期顯示,在全球市場上,雖然微軟也領先于索尼,但
是兩者之間的差距並不太大,競爭非常激烈。 IDC預計,到年底的時候,微軟Xbox 360的
銷量將達到2770萬台,而索尼PS3的銷量將達到2420萬台,任天堂則將以4450萬台的銷量
遙遙領先。

  其實,索尼的發展速度也不慢。許多遊戲玩家沖著藍光播放器而選擇了PS3,這樣他
們就可以在電視機和遊戲機上同時體驗高清的快感。 索尼同時也在加緊開發配套的遊戲
軟件。然而,IDC分析師Billy Pidgeon並不認爲索尼能夠超越微軟,他說:“我想,在這
一代遊戲機市場上,Xbox 360還是能夠牢牢占據市場排名第二的位置。 只是它和PS3之間
的差距不會很大而已。”

  業務規模對于遊戲機業務來說至關重要,因爲遊戲機的流行只能依靠自身。遊戲開發
商都原意爲市場上最流行的遊戲機開發遊戲軟件,反過來,最熱門的遊戲也將進一步推動
遊戲機的銷量增長。 它還將給許多公司提供發布新娛樂服務的平台,比如除了遊戲之外
,還可以提供社群網服務和電影下載服務。但是那些服務要想取得成功,必須爭取到上千
萬的用戶才行。

  降價策略將推動Xbox 360的銷量增長。除了降低Xbox 360 Arcade的售價之外,Xbox
360中端機型的售價也將從349美元降至299美元,高端機型的售價將從449美元降至399美
元。GameStop的McKenzie預計,Xbox 360降價後的銷量將是現在的銷量水平的1.5倍到3倍
。 那是因爲,以前即便是售價最便宜的Xbox 360對于普通玩家來說仍然售價太貴了。雖
然微軟不能因此奪得遊戲機市場上的領先地位。但是199美元的低價應該可以讓它穩居第
二的位置




以上兩段新聞大意是說

我家的盒子是拿老任當目標,$ony只是靠藍光多了一點機器而已。(編按:其實我也覺得
PS3是最便宜的藍光播放機了。)

目前我家的盒子的目標是坐2望一遠拋3!!

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je peux voir ta tristesse en regardant ton joli visage
Je ne sais pas.excusez moi!



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All Comments

Linda avatarLinda2008-09-08
不過核心玩家目前為止在 Wii 的選擇太少了
360 + Wii 還是基本配備阿 ㄎㄎ
Kyle avatarKyle2008-09-08
數據很有趣,現在就VG的數據,X和P差500萬台,如果到年底
Emma avatarEmma2008-09-13
如商週寫的差到300萬台,那怎麼認定X可以坐穩老二?
Cara avatarCara2008-09-17
排版有待加強...把多餘的空白去掉吧
Caroline avatarCaroline2008-09-17
Wii的核心作真的少 囧 好想要Wii360啊~_~
Tracy avatarTracy2008-09-21
Wii的核心作幾乎都老任發的比較多@@
Gilbert avatarGilbert2008-09-26
360的RPG是最多的 無論美式日式 這點Wii和p3都要加油
Rebecca avatarRebecca2008-09-30
我有WII 我也想入手一台360....
Joe avatarJoe2008-10-01
剛好RPG其實正是老任不擅長的項目XDDD
Christine avatarChristine2008-10-04
與其說不擅長 不如說宮本老大不喜歡製作RPG XDD
Thomas avatarThomas2008-10-05
360在日本奇慘無比... 大作都救不起來的感覺
Ida avatarIda2008-10-09
不過看MS有中文化遊戲挺吸引人的
Ida avatarIda2008-10-11
想像了一下薩爾達變成RPG...感覺就很悶Orz...
Caitlin avatarCaitlin2008-10-15
我是覺得360的遊戲盒子封面很沒有美感orz
Christine avatarChristine2008-10-19
大概是因為綠殼的關係吧
Jake avatarJake2008-10-24
老任哪裡不擅長RPG了?沒看到口袋怪獸賣翻了嗎?
Agatha avatarAgatha2008-10-28
相對少啊 而且類型上會有點變革 要老任發行的傳統RPG大
概就"媽的(MOTHER)"系列吧?XD
Rae avatarRae2008-10-31
主要是,這些都算是二廠作品XDD Pokemon(對戰型RPG)=>Po
Robert avatarRobert2008-11-01
kemon MOTHER(傳統RPG)=>HAL研(應該說系井重里) FIRE E
MBLEM(戰棋式RPG)=>INTELLIGENT SYSTEMS
Steve avatarSteve2008-11-03
SOMA BRINGER(偽線上RPG?)=>MONOLITH SOFT
Edward Lewis avatarEdward Lewis2008-11-04
黃金的太陽(這個也算傳統XD)=>CAMELOT 蕃茄冒險(動作
Rosalind avatarRosalind2008-11-04
型RPG)=>Alphadream 魔法假期=>Brownie Brown
Ethan avatarEthan2008-11-05
別忘了聖火系列啊
Xanthe avatarXanthe2008-11-09
上面我不是寫了嗎?@@ 二廠產物,再說這個算戰棋式XD
Steve avatarSteve2008-11-12
動物之森很有偽裝線上遊戲的本錢 XD
Poppy avatarPoppy2008-11-17
不過看動森板的高人氣真的也很線上遊戲了...
Kelly avatarKelly2008-11-19
我以為聖火是SLG...PM不太算正統RPG吧
希望像霸天開拓史那種RPG還會在wii上出現..
Harry avatarHarry2008-11-20
噗 眼殘沒看到
Olga avatarOlga2008-11-23
聖火那種日本分類是叫S.RPG或R.SLG....算一半一半吧
James avatarJames2008-11-23
老任的遊戲都很棒