LOL遺跡傳說初玩心得 - NDS
By Oliver
at 2015-01-23T12:39
at 2015-01-23T12:39
Table of Contents
進度 收齊三隻精靈
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: [優點]
: 1.如前述,畫面和音樂表現很好
: 2.迷宮探索真的很有趣,像第一個迷宮以為走完了
: 看攻略才知道還有機關XD
: 3.地圖賣掉會出現恢復點,敵人出現率也會下降
: 重點是滅團的話,似乎會被運到入口,不會全滅
: (可以故意找BOSS練技能?)
: 但太早賣錢會變少…這設計很有戰略性
: 4.練角很自由,根據分派的行動,有相對應的成長
: 陣型可以自由設計,依據戰況做調整
: (這也是本作最重要的技巧之一)
: [缺點]
: 1.真的沒劇情XD
: 玩到第四個迷宮,都只有主角偶爾碎碎念
: 雖然有濃厚背景設定,但發揮有限
後面會有大變化喔
算有劇情吧 不過不是主角個人的劇情
(只能說 不愧是神之島)
: 2.角色任務太少(防、攻、支援)
: 一次又只能三個上場,雖然戰略要素很強
: 但能用的棋子太少,遇到強敵很難打贏
: 比如攻擊手每回合都被麻痺
: 你就會看到盾拼命擋,補師一直補的循環
: 3.角色自由培育的反面,就是沒有特色
: 雖然有七個主角,但是能力沒有太大差別
: 不過似乎有隱藏數值?
: 像比安卡劍技很會覺醒,輕浮男很會跳支援
: 4.精靈會和敵人互搶,造成魔法空發
: 因此設計上,是要用敵人沒有的屬性作主打
: 但也造成魔法容易受限制(FF風水師的兩難XD)
: 而且一開始魔法石屬性不多,造成物理攻擊王道
玩到後面才知道精靈超重要
也了解為什麼遊戲設計一場只有三名同伴
因為能拿到的精靈只有三隻啊!!!!!!(四屬性有一個是敵人專屬的暗屬性)
戰鬥中和每支精靈簽約時主角能力會有微妙變化
以攻擊力來說是火精靈>>>水精靈>風精靈
但是水精靈會每回合回血 風精靈則是會回比較多SP(可回到4~5)
所以在這個遊戲經常處於HP貧乏又SP貧乏的情況下
和精靈簽約就非常重要(風精靈回復SP才能夠拚命用戰技 火精靈加強輸出)
尤其進入到火精靈的區域後 敵人數量、血量、攻擊力都非常嚇人
不靠簽約非常難打
至於精靈術這個東西
學術個人還是建議用碎片 雖然應該有些高階術還是要靠覺醒(?)
因為只靠碎片不能簽約 所以一開始我都是讓一人裝簽約石一人裝碎片慢慢練
學到碎片上的固有術就換下一片 學到一定程度就可以直接裝契約石
精靈術除了輔助系以外都跟戰技一樣有站位等級
所以水回復術練一練就會比藥箱好用
像我現在好不容易從一攻一坦一補練到 一攻/坦 一坦/術 一補
接著打算讓補師開始擺脫藥箱了XD
: 5.類世界樹的設計,因此需要靠練等來培育角色
: 但採取SAGA亂數跳點風格,所以付出勞力不見得有收穫
: 系統上不鼓勵練功,但不練戰術又無法成型
: 非常血尿
: 與其說這作像SAGA,不如說是有SAGA風格的世界樹
: 因為劇情貧乏,個人覺得不算神作,但是有良作的資格
: …可是正如製作人所說,戰鬥風格太強烈
: 文宣雖然沒主打SAGA,但又強調是SAGA團隊背景XD
: 應該會有很兩極的評價
: 要問我推不推薦…
: 我個人還是大推,很像快節奏的2D世界樹迷宮
: 但是難度偏高,玩之前要自問
: 「你有玩這遊戲的資格與力量嗎?」XD
: 雖然人人皆可過,但數次全滅、撤退的血尿還是有
請善用X+R快速記錄 & L+R+START快速重置
走到一個安全的地方就記個錄 遇到怪太多就立刻重置
原本我也是一直撤退 一直回到迷宮入口 但是後來發現這樣最快
撤退現在只用在想趕快出迷宮的時候XDDDDD
而且快速記錄不會消除 所以不擔心忘記記錄
--
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: [優點]
: 1.如前述,畫面和音樂表現很好
: 2.迷宮探索真的很有趣,像第一個迷宮以為走完了
: 看攻略才知道還有機關XD
: 3.地圖賣掉會出現恢復點,敵人出現率也會下降
: 重點是滅團的話,似乎會被運到入口,不會全滅
: (可以故意找BOSS練技能?)
: 但太早賣錢會變少…這設計很有戰略性
: 4.練角很自由,根據分派的行動,有相對應的成長
: 陣型可以自由設計,依據戰況做調整
: (這也是本作最重要的技巧之一)
: [缺點]
: 1.真的沒劇情XD
: 玩到第四個迷宮,都只有主角偶爾碎碎念
: 雖然有濃厚背景設定,但發揮有限
後面會有大變化喔
算有劇情吧 不過不是主角個人的劇情
(只能說 不愧是神之島)
: 2.角色任務太少(防、攻、支援)
: 一次又只能三個上場,雖然戰略要素很強
: 但能用的棋子太少,遇到強敵很難打贏
: 比如攻擊手每回合都被麻痺
: 你就會看到盾拼命擋,補師一直補的循環
: 3.角色自由培育的反面,就是沒有特色
: 雖然有七個主角,但是能力沒有太大差別
: 不過似乎有隱藏數值?
: 像比安卡劍技很會覺醒,輕浮男很會跳支援
: 4.精靈會和敵人互搶,造成魔法空發
: 因此設計上,是要用敵人沒有的屬性作主打
: 但也造成魔法容易受限制(FF風水師的兩難XD)
: 而且一開始魔法石屬性不多,造成物理攻擊王道
玩到後面才知道精靈超重要
也了解為什麼遊戲設計一場只有三名同伴
因為能拿到的精靈只有三隻啊!!!!!!(四屬性有一個是敵人專屬的暗屬性)
戰鬥中和每支精靈簽約時主角能力會有微妙變化
以攻擊力來說是火精靈>>>水精靈>風精靈
但是水精靈會每回合回血 風精靈則是會回比較多SP(可回到4~5)
所以在這個遊戲經常處於HP貧乏又SP貧乏的情況下
和精靈簽約就非常重要(風精靈回復SP才能夠拚命用戰技 火精靈加強輸出)
尤其進入到火精靈的區域後 敵人數量、血量、攻擊力都非常嚇人
不靠簽約非常難打
至於精靈術這個東西
學術個人還是建議用碎片 雖然應該有些高階術還是要靠覺醒(?)
因為只靠碎片不能簽約 所以一開始我都是讓一人裝簽約石一人裝碎片慢慢練
學到碎片上的固有術就換下一片 學到一定程度就可以直接裝契約石
精靈術除了輔助系以外都跟戰技一樣有站位等級
所以水回復術練一練就會比藥箱好用
像我現在好不容易從一攻一坦一補練到 一攻/坦 一坦/術 一補
接著打算讓補師開始擺脫藥箱了XD
: 5.類世界樹的設計,因此需要靠練等來培育角色
: 但採取SAGA亂數跳點風格,所以付出勞力不見得有收穫
: 系統上不鼓勵練功,但不練戰術又無法成型
: 非常血尿
: 與其說這作像SAGA,不如說是有SAGA風格的世界樹
: 因為劇情貧乏,個人覺得不算神作,但是有良作的資格
: …可是正如製作人所說,戰鬥風格太強烈
: 文宣雖然沒主打SAGA,但又強調是SAGA團隊背景XD
: 應該會有很兩極的評價
: 要問我推不推薦…
: 我個人還是大推,很像快節奏的2D世界樹迷宮
: 但是難度偏高,玩之前要自問
: 「你有玩這遊戲的資格與力量嗎?」XD
: 雖然人人皆可過,但數次全滅、撤退的血尿還是有
請善用X+R快速記錄 & L+R+START快速重置
走到一個安全的地方就記個錄 遇到怪太多就立刻重置
原本我也是一直撤退 一直回到迷宮入口 但是後來發現這樣最快
撤退現在只用在想趕快出迷宮的時候XDDDDD
而且快速記錄不會消除 所以不擔心忘記記錄
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By Valerie
at 2015-01-24T02:12
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at 2015-01-25T09:14
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at 2015-01-26T13:33
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at 2015-01-27T11:08
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