LiveR實境遊戲工作室之謊言者 - 密室逃脫
By Liam
at 2014-03-05T13:56
at 2014-03-05T13:56
Table of Contents
現在發現寫心得要稍微標明體驗日期,不然會發生一些誤會……
農曆過年前,
即使前一天才從台中玩完兩場帽子烤,
即使以往從不喜歡在星期天晚上安排活動,
但好不容易才獲得三番兩次從手上溜走的免費團的機會,
怎麼可以不去參加~~~
LiveR謊言者的遊戲設計方式區分前半段及後半段,
雖然一開始就給玩家問題紙,在最後填寫完後交回計分,
形態有些類似偵探推理風格,但實際玩起來,主要還是重解謎,
謊言者主打「交叉解謎」&「三脫出結局」,
就從這兩部分來下筆吧!
交叉解謎:
首先工作人員隨機將玩家分成兩組,
分別進入藍色及紅色房間,
雙方人馬各自在自己的房間內解謎,
但不久就會發現部分線索不足,
此時工作人員事先提供的對講機就是彼此溝通的唯一方式,
謊言者的難度也由此提升,
因為我是在藍色房間,所以對紅色房間的謎題,印象不深,
單就藍色房間的謎題來說,
LiveR工作人員運用了書本上的簡單知識,設計出有趣的謎題,
雖然不是看到大型機關的那種wow,
但看到那種你我或許都曾學習過的概念被設計在謎題裡,
實在是一種小小驚喜,
而且也有別於大多數密室謎題風格,
嚴格說來,
藍色房間內的謎題不算很難,
可是,
當需要獲得的線索在另一個房間,彼此只能依靠對講機傳遞消息,
此時考驗的是「表達能力」!
真的讓獲得線索的難度提升很多……
三脫出結局:
一開始雖然是區分兩組在不同房間,
但後半段是全體在最終房間內共同解謎,
總共有三個房間,算是三脫出?
我個人是覺得不能這麼簡單的來說明,
前半段的兩個房間,都有需要取得的物品,
如果沒有拿到該項物品,應該不能算是有成功脫出,
而且在前半段房間是否有拿到關鍵物品,
將會影響到後半段房間體驗上的完整性,
也就是說,一但前面的東西沒拿到手,後面某部分是玩不到的,沒有補救機會…
我自己是忘了紅色房間的物品影響到的部分是什麼了,
但藍色房間的東西,真的是非常關鍵啊~~~~
而最後一個房間,
謎題難度中等,
最難的應該是拿到藍色房間的物品後所開啟區域的題目,
而且這區域的題目解完後,
推理層面根本就一塊蛋糕了~
但是在最後一個房間的感受不算好,
試想在一個普通的主臥房裡塞了八個人後,
是多麼的擁擠啊…
幾乎是選定一個題目後,就無法走動了,
倘若你的題目是需要四處觀察線索的,那就更痛苦了。
連帶也會影響解謎效率…
LiveR謊言者讓我印象深刻的部分,
交叉解謎中對講機的使用讓遊戲難度提高,
簡單原理所設計的題目,
擁擠的主臥室,
工作人員的存在除了適時給予協助,更是默默監視玩家行動來打分數,
以及,可能無法體驗到的部分關卡,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
關於最後這點,我覺得這是一把雙面刃呢~
因為玩家有無成功取得某些物品導致能否體驗部分區域,
或許可以當作一種噱頭:
什麼樣的結局取決於玩家自己遊玩的過程!
但是,
畢竟我來玩密室,就是希望能全部都玩到,
至於能否解開題目,又是另一回事,
但若某區域連看都沒有看到,
直到解說時才能一窺究竟,
根本沒機會動腦思考,
我會有種浪費了部分錢的感覺……
結論:
是一間有難度的密室,大家可以去挑戰看看!
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By Genevieve
at 2014-03-09T04:15
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