LIVE A LIVE系列介紹&攻略 - 模擬器

By Edwina
at 2008-11-20T14:23
at 2008-11-20T14:23
Table of Contents
這次要介紹的SQUARE的名作《LIVE A LIVE》,台灣翻譯作《狂飆騎士》
要打日文的話要輸入《ライブアライブ》。
因為需要比較長的篇幅作介紹和攻略,所以這邊先列一篇前言。
═══════════════════════════════════════
【簡介】
SQUARE在1994年發售的RPG。
最大特色在於請了當時小學館出名的七個漫畫家來設計七個主角,
一開始便可以選擇七個不同時空背景的七個短篇故事來體會樂趣。
最後則有不公布畫家的中世篇跟收束八篇內容的最終篇。
七篇可以說是七種迥然不同的風格,連道具名字都差很多。
但卻都用同樣的操作系統,同樣的戰鬥系統。
可以說是相當了不起的架構,
而且這種設計才真的很符合現實的各地風俗差異,
像是回復道具不會永遠是ポーション,
功夫篇有肉包、西部篇是酒、原始篇是帶骨肉、近未來篇有雕魚燒…等。
我個人非常喜歡這種感覺!
標題的第二個LIVE是反過來寫的,或許也可以解讀為「EVIL」。
所以貫穿全部9篇的主軸便是「LIVE」&「EVIL」,
活著有什麼意義? 為了什麼而活? 邪惡為何永存? 邪惡真的就是惡嗎?
這些在各篇或多或少都在探討,當然S涉自己主導的中世篇和最終篇最明顯了就是。
但可惜的是,
這作品和S社自己的大作《Final Fantasy Ⅵ》撞在一起。
結果風采被《Final Fantasy Ⅵ》搶過去,
《LIVE A LIVE》就變成比較少人知道的夢幻名作。
我自己也是在破了FF6之後才接觸這款遊戲的。
當時是國小6年級,
靠著不太夠的日文閱讀能力加上電玩雜誌的報導輔助,大概有點故事的輪廓概念。
這次便決定重新來好好徹底體會這款劇情和遊戲性都非常強大的名作。
─────────────────────────────────────
【各篇畫家】
照漫畫家五十音順:
幕末篇 -青山剛昌 代表作:《城市風雲兒》、《名偵探柯南》
西部篇 -石渡治 代表作:《B.B.LOVE》
原始篇 -小林善治 代表作:《台灣論》
近未來篇-島本和彥 代表作:《炎之轉校生 》、《漫畫狂戰記》
SF篇 -田村由美 代表作:《BASARA(婆裟羅)》
功夫篇 -藤原芳秀 代表作:《拳兒》
現代篇 -皆川亮二 代表作:《ARMS(神臂)》
中世編 -非公開。
推論應該是負責Character Art和Battle Character Art的加藤きよふみ
─────────────────────────────────────
【各篇共通】
第一個便是渡邊父子。
這個梗在九篇裡面全部都有用到,多半會出現爸爸被殺&兒子哭著逃走的結果。
聽說是惡搞當時新進社員渡邊,不過這也太誇張了吧XD
第二個便是全部的BOSS的名字都有代表「憎恨」意思的字存在。
可能是「Odio(義大利文)」或「Odious(英文)」,字源是拉丁文的「ODIUM」。
原始篇 :おーでぃーおー(聽說說明書上標的是オディオザウルス)
功夫篇 :オディワン・リー
幕末篇 :尾手 院王(おで いおう) 變身的大蟾蜍
西部篇 :O・ディオ
現代篇 :オディ・オブライト(遊戲中標記為「オディー・O」)
近未来篇:御出居(おでお)附身的隱呼大佛
SF篇 :編號OD-10的主電腦
最終篇 :ピュアオディオ
─────────────────────────────────────
【操作系統】
提幾個和FF系列及一般RPG不太一樣的點和要注意的點。
1.沒復活道具,但是HP0時可用補血道具直接救起來。
或者裝備吸收地形傷害的防具時可以吸收傷害站起來。
2.HP0時再被打一次會消失在戰場上。
3.每場戰鬥後HP自動全補滿。
所有技巧都沒有MP等限制,只有集氣時間和攻擊範圍的差異。
4.HP0倒在地上仍可獲得經驗值。
是被打到消失了才會拿不到經驗值。
同《皇家騎士團2(Tactics Orge)》的經驗值制度,
每100升1級,等級差距大經驗值拿越多,但一次只會升1級。
5.在「持ち物」的選單內點選道具兩次
可以看到防具的特殊效果(如:裝備フライパン提升飛器迴避率等隱藏數據)
─────────────────────────────────────
【參考網站】
01.http://deathtrail.s35.xrea.com/livealive/livealive.html - 攻略
02.http://www.rpgdl.org/sfc/live.html - 攻略
03.http://www.geocities.jp/ryouji_koi/ - 資料庫
04.http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/sfc/lal_item1.htm - 道具收集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/sfc/lal_item2.htm - 道具收集
05.http://www4.ocn.ne.jp/~sra/live.htm - 各角色招式推薦
06.http://feknight.hp.infoseek.co.jp/analyze.htm - 台詞集
07.http://feknight.hp.infoseek.co.jp/kakolog.htm - 台詞集
08.巴哈姆特SQUARE-ENIX版、SFC版精華區內容
09.個人實戰經驗與記錄
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參考網站倒是意外地多XD
看來雖然說風采被FF6搶走,但其實名氣還是不小(^.^a
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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要打日文的話要輸入《ライブアライブ》。
因為需要比較長的篇幅作介紹和攻略,所以這邊先列一篇前言。
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【簡介】
SQUARE在1994年發售的RPG。
最大特色在於請了當時小學館出名的七個漫畫家來設計七個主角,
一開始便可以選擇七個不同時空背景的七個短篇故事來體會樂趣。
最後則有不公布畫家的中世篇跟收束八篇內容的最終篇。
七篇可以說是七種迥然不同的風格,連道具名字都差很多。
但卻都用同樣的操作系統,同樣的戰鬥系統。
可以說是相當了不起的架構,
而且這種設計才真的很符合現實的各地風俗差異,
像是回復道具不會永遠是ポーション,
功夫篇有肉包、西部篇是酒、原始篇是帶骨肉、近未來篇有雕魚燒…等。
我個人非常喜歡這種感覺!
標題的第二個LIVE是反過來寫的,或許也可以解讀為「EVIL」。
所以貫穿全部9篇的主軸便是「LIVE」&「EVIL」,
活著有什麼意義? 為了什麼而活? 邪惡為何永存? 邪惡真的就是惡嗎?
這些在各篇或多或少都在探討,當然S涉自己主導的中世篇和最終篇最明顯了就是。
但可惜的是,
這作品和S社自己的大作《Final Fantasy Ⅵ》撞在一起。
結果風采被《Final Fantasy Ⅵ》搶過去,
《LIVE A LIVE》就變成比較少人知道的夢幻名作。
我自己也是在破了FF6之後才接觸這款遊戲的。
當時是國小6年級,
靠著不太夠的日文閱讀能力加上電玩雜誌的報導輔助,大概有點故事的輪廓概念。
這次便決定重新來好好徹底體會這款劇情和遊戲性都非常強大的名作。
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【各篇畫家】
照漫畫家五十音順:
幕末篇 -青山剛昌 代表作:《城市風雲兒》、《名偵探柯南》
西部篇 -石渡治 代表作:《B.B.LOVE》
原始篇 -小林善治 代表作:《台灣論》
近未來篇-島本和彥 代表作:《炎之轉校生 》、《漫畫狂戰記》
SF篇 -田村由美 代表作:《BASARA(婆裟羅)》
功夫篇 -藤原芳秀 代表作:《拳兒》
現代篇 -皆川亮二 代表作:《ARMS(神臂)》
中世編 -非公開。
推論應該是負責Character Art和Battle Character Art的加藤きよふみ
─────────────────────────────────────
【各篇共通】
第一個便是渡邊父子。
這個梗在九篇裡面全部都有用到,多半會出現爸爸被殺&兒子哭著逃走的結果。
聽說是惡搞當時新進社員渡邊,不過這也太誇張了吧XD
第二個便是全部的BOSS的名字都有代表「憎恨」意思的字存在。
可能是「Odio(義大利文)」或「Odious(英文)」,字源是拉丁文的「ODIUM」。
原始篇 :おーでぃーおー(聽說說明書上標的是オディオザウルス)
功夫篇 :オディワン・リー
幕末篇 :尾手 院王(おで いおう) 變身的大蟾蜍
西部篇 :O・ディオ
現代篇 :オディ・オブライト(遊戲中標記為「オディー・O」)
近未来篇:御出居(おでお)附身的隱呼大佛
SF篇 :編號OD-10的主電腦
最終篇 :ピュアオディオ
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【操作系統】
提幾個和FF系列及一般RPG不太一樣的點和要注意的點。
1.沒復活道具,但是HP0時可用補血道具直接救起來。
或者裝備吸收地形傷害的防具時可以吸收傷害站起來。
2.HP0時再被打一次會消失在戰場上。
3.每場戰鬥後HP自動全補滿。
所有技巧都沒有MP等限制,只有集氣時間和攻擊範圍的差異。
4.HP0倒在地上仍可獲得經驗值。
是被打到消失了才會拿不到經驗值。
同《皇家騎士團2(Tactics Orge)》的經驗值制度,
每100升1級,等級差距大經驗值拿越多,但一次只會升1級。
5.在「持ち物」的選單內點選道具兩次
可以看到防具的特殊效果(如:裝備フライパン提升飛器迴避率等隱藏數據)
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【參考網站】
01.http://deathtrail.s35.xrea.com/livealive/livealive.html - 攻略
02.http://www.rpgdl.org/sfc/live.html - 攻略
03.http://www.geocities.jp/ryouji_koi/ - 資料庫
04.http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/sfc/lal_item1.htm - 道具收集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/sfc/lal_item2.htm - 道具收集
05.http://www4.ocn.ne.jp/~sra/live.htm - 各角色招式推薦
06.http://feknight.hp.infoseek.co.jp/analyze.htm - 台詞集
07.http://feknight.hp.infoseek.co.jp/kakolog.htm - 台詞集
08.巴哈姆特SQUARE-ENIX版、SFC版精華區內容
09.個人實戰經驗與記錄
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參考網站倒是意外地多XD
看來雖然說風采被FF6搶走,但其實名氣還是不小(^.^a
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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模擬器
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By Enid
at 2008-11-22T15:55
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By Candice
at 2008-11-27T00:21
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By Anthony
at 2008-11-29T08:57
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