Limit - 取得世界首殺後的專訪 (4) - WOW
By Anthony
at 2020-03-04T13:53
at 2020-03-04T13:53
Table of Contents
原文在Raider IO上
章節傳送門在此 https://raider.io/news/87#q4
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
第四章 腐化裝到底好不好
VitaminP:
在魔獸世界中,如果沒有泰坦造物或者腐化物品的裝備設定,會不會讓玩家在收集到BIS後
就覺得大功告成了?綜觀目前還有未來針對腐化效果的調整以及不平衡,腐化裝備似乎很難
在這版讓大家滿意;即便如此,你們是否認為腐化效果算不算是增加遊戲掉落物樂趣的潛在
解決方案?假設腐化特效依然存在,那麼未來該怎麼更動會比較好?
Altas:
我認為腐化特效絕對是個比泰坦造物更爛的系統。更明確地說:我認為這兩個都是基於隨機
掉落機制衍伸出的『抽獎』概念。如同前述,我認為腐化物最大的挫折感是來自於你需要去
考慮如何搭配裝備,確保腐化值不會爆炸,接著就得不斷地去收集更多的腐化裝備,就像是
不停追逐那條綁在棍子上的蘿蔔一樣…我認為畢業裝不能是因為臉黑,以至於一直收不到最
佳腐化那麼的隨機;相反地我比較支持可以啟用或者取消讓腐化效果,而不是只靠淨化這種
一次性抹除腐化效果的做法。
Goop:
讓所有的掉落裝備都腐化吧,但也請讓我們可以免費淨化它們。從邏輯上或者是遊戲情節來
說,如果不照著前面這麼做就沒有任何意義啦。我也不認同沒有腐化或者泰坦造物就會讓玩
家對於裝備需求停滯不前。我覺得大多數的高階玩家都希望能夠使用盡可能降低隨機性的物
品掉落系統。跟七版相比,認為八版的泰坦造物有上限的設計,已經算是個很完美的方案。
傳奇難度的裝備不會再泰坦造物,泰坦造物的裝等上限跟傳奇團本差了10、而武器不論在哪
個情況下都只會戰鑄不會泰坦,還有特質裝也不會跳裝等。跟七版相比,各種武品都能拚跳
高,八版的設定已經是很好了。
Lightee:
我認為腐化掉落最大的問題是不平衡。你不能設計出一個腐化效果,落差大道從20DPS/每點
腐化卻又可以高到273阿(這是在我風僧上模擬出的真實數據,虛無返響跟一些觸發綠字屬
性的相比)。這根本像是集七版橘裝特效缺點之大成,而且完全沒有任何優點可言。這種『
平衡』跟七版當初橘裝特效差不多,賊穿了橘鞋可以增加22%的DPS,然而這個效果本身是很
無趣的。絕大多數的腐化效果並沒有帶來甚麼樂趣或者是互動性,就只是單純提升DPS罷了
。
現在要獲得職業最佳的腐化特效來自兩種途徑,一是拚臉的隨機掉落,另一種就是靠裝綁!
99%的魔獸世界公會應該都沒辦法花五百萬G買裝綁,因此暴雪這種掉落物系統就是要大家靠
裝運來拚BIS腐化特效。所以如果抽不到正確的橘裝(噢,對不起,是腐化裝),就算你都
不犯錯,你的角色也會明顯地差人截,只因為他抽到大獎了。暴雪明明已經在7.3.5中把這
種問題解決了;讓玩家湊硬幣去換橘裝,最後你總是能夠農到足夠的代幣去換裝;但現在卻
又故態復萌,相當令人痛心。
Preheat:
就如同七板的橘裝一樣,腐化裝備的概念很酷而且很有趣,並且讓遊戲增加了不少趣味。但
是腐化特效的問題是:某些超棒的腐化特效將可以直接提升你10%以上的傷害,這很糟糕!
因此要確保能獲得正確的腐化特效裝備,從AH買裝備綁定的掉落物勢在必行;但又因為你可
以利用購買WOW的代幣來換取遊戲中的金幣,因此這樣子不就變相讓WOW變成PAY-TO-WIN的課
金遊戲。我這邊有一個簡單且速效的提議:讓所有的掉落物都是腐化裝,而且可以免費淨化
這些特效。只要讓所有的掉落物都具有腐化特效,並且可以讓玩家淨化不喜歡的腐化效果,
這麼一來裝綁就不再成為指定腐化裝的來源,也避免讓WOW變成課金遊戲的大災難。這樣子
腐化特效才比較符合現實層面,可以讓大部分的玩家去選擇與搭配。
Siory:
從以團本進度為優先考量的角度來看,現行裝備掉落的問題已經不限於平衡而已,另外還有
就讓玩家在配裝上變得更綁手綁腳。特別是首殺競速時腐化抗性不高,可以承受的腐化值上
限相對就低;簡單說就是你不能同時穿上很多腐化裝。從這點來看,絕大多數的團隊成員都
得靠裝綁來調整腐化值。不過,如果玩家們(不論是高玩還是休閒),當M+保底箱出了一件
很想要的腐化裝,但因為現階段抗性不足而沒辦法穿該怎麼辦?從現階段來說,他們要嘛被
迫洗掉腐化特效,而下場可能是再也拿不到這個效果;再不然就是穿著相對低裝等的裝備,
等披風抗性增加後再穿上。這顯然與WOW過往高裝等應該是要強於低裝等的常態相互違背。
應該要有個系統,可以讓你把裝備淨化後累積一些『東西』;至少未來可以利用這些『東西
』換成需要的腐化效果這樣才對。
我不喜歡腐化裝備掉落另一點是,每一件物品隨機腐化,然後你只能選擇直接穿上或者淨化
他。如果按照我所提議的方法(淨化->轉換腐化),或許就不會遇到那種把腐化效果淨化後
就永遠都看不見的狀況,這樣可以好好地把裝備整併後並且調整腐化裝,這樣子感覺至少不
會那麼糟。我也不太喜歡這種解決方案,因為這讓魔獸世界更像是POE、Diablo III或者
Destiny 2這種拚掉寶的遊戲;但如果WOW不對腐化裝大改,以現行的掉落機制怎麼都調整都
差不多。
--- 底下個人想法 ---
以這版還會再進行至少6個月以上來看,沒取得腐化沒關係麻,總有機會的
但是以如果正在拓荒傳奇副本的情況來看,沒有「正確」腐化真的令人惱
為了比較好的腐化效果,我得穿著415的致命加速腰帶,只為了3級致命BUFF
而到今天為止,本尊到現在拿到的星星跟觸手都是一級的...
說努力我也覺得有努力了啦
上一版為了要拿致命加速帶洞戒指,我刷了自由港不下一百次,
期間有版友相當貼心,公會內有有自由港就邀我一起打,真是感謝!
上一版拚個帶洞就刷到快吐了,現在沒帶洞沒關係,還要有腐化效果...
金價母湯
--
章節傳送門在此 https://raider.io/news/87#q4
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
第四章 腐化裝到底好不好
VitaminP:
在魔獸世界中,如果沒有泰坦造物或者腐化物品的裝備設定,會不會讓玩家在收集到BIS後
就覺得大功告成了?綜觀目前還有未來針對腐化效果的調整以及不平衡,腐化裝備似乎很難
在這版讓大家滿意;即便如此,你們是否認為腐化效果算不算是增加遊戲掉落物樂趣的潛在
解決方案?假設腐化特效依然存在,那麼未來該怎麼更動會比較好?
Altas:
我認為腐化特效絕對是個比泰坦造物更爛的系統。更明確地說:我認為這兩個都是基於隨機
掉落機制衍伸出的『抽獎』概念。如同前述,我認為腐化物最大的挫折感是來自於你需要去
考慮如何搭配裝備,確保腐化值不會爆炸,接著就得不斷地去收集更多的腐化裝備,就像是
不停追逐那條綁在棍子上的蘿蔔一樣…我認為畢業裝不能是因為臉黑,以至於一直收不到最
佳腐化那麼的隨機;相反地我比較支持可以啟用或者取消讓腐化效果,而不是只靠淨化這種
一次性抹除腐化效果的做法。
Goop:
讓所有的掉落裝備都腐化吧,但也請讓我們可以免費淨化它們。從邏輯上或者是遊戲情節來
說,如果不照著前面這麼做就沒有任何意義啦。我也不認同沒有腐化或者泰坦造物就會讓玩
家對於裝備需求停滯不前。我覺得大多數的高階玩家都希望能夠使用盡可能降低隨機性的物
品掉落系統。跟七版相比,認為八版的泰坦造物有上限的設計,已經算是個很完美的方案。
傳奇難度的裝備不會再泰坦造物,泰坦造物的裝等上限跟傳奇團本差了10、而武器不論在哪
個情況下都只會戰鑄不會泰坦,還有特質裝也不會跳裝等。跟七版相比,各種武品都能拚跳
高,八版的設定已經是很好了。
Lightee:
我認為腐化掉落最大的問題是不平衡。你不能設計出一個腐化效果,落差大道從20DPS/每點
腐化卻又可以高到273阿(這是在我風僧上模擬出的真實數據,虛無返響跟一些觸發綠字屬
性的相比)。這根本像是集七版橘裝特效缺點之大成,而且完全沒有任何優點可言。這種『
平衡』跟七版當初橘裝特效差不多,賊穿了橘鞋可以增加22%的DPS,然而這個效果本身是很
無趣的。絕大多數的腐化效果並沒有帶來甚麼樂趣或者是互動性,就只是單純提升DPS罷了
。
現在要獲得職業最佳的腐化特效來自兩種途徑,一是拚臉的隨機掉落,另一種就是靠裝綁!
99%的魔獸世界公會應該都沒辦法花五百萬G買裝綁,因此暴雪這種掉落物系統就是要大家靠
裝運來拚BIS腐化特效。所以如果抽不到正確的橘裝(噢,對不起,是腐化裝),就算你都
不犯錯,你的角色也會明顯地差人截,只因為他抽到大獎了。暴雪明明已經在7.3.5中把這
種問題解決了;讓玩家湊硬幣去換橘裝,最後你總是能夠農到足夠的代幣去換裝;但現在卻
又故態復萌,相當令人痛心。
Preheat:
就如同七板的橘裝一樣,腐化裝備的概念很酷而且很有趣,並且讓遊戲增加了不少趣味。但
是腐化特效的問題是:某些超棒的腐化特效將可以直接提升你10%以上的傷害,這很糟糕!
因此要確保能獲得正確的腐化特效裝備,從AH買裝備綁定的掉落物勢在必行;但又因為你可
以利用購買WOW的代幣來換取遊戲中的金幣,因此這樣子不就變相讓WOW變成PAY-TO-WIN的課
金遊戲。我這邊有一個簡單且速效的提議:讓所有的掉落物都是腐化裝,而且可以免費淨化
這些特效。只要讓所有的掉落物都具有腐化特效,並且可以讓玩家淨化不喜歡的腐化效果,
這麼一來裝綁就不再成為指定腐化裝的來源,也避免讓WOW變成課金遊戲的大災難。這樣子
腐化特效才比較符合現實層面,可以讓大部分的玩家去選擇與搭配。
Siory:
從以團本進度為優先考量的角度來看,現行裝備掉落的問題已經不限於平衡而已,另外還有
就讓玩家在配裝上變得更綁手綁腳。特別是首殺競速時腐化抗性不高,可以承受的腐化值上
限相對就低;簡單說就是你不能同時穿上很多腐化裝。從這點來看,絕大多數的團隊成員都
得靠裝綁來調整腐化值。不過,如果玩家們(不論是高玩還是休閒),當M+保底箱出了一件
很想要的腐化裝,但因為現階段抗性不足而沒辦法穿該怎麼辦?從現階段來說,他們要嘛被
迫洗掉腐化特效,而下場可能是再也拿不到這個效果;再不然就是穿著相對低裝等的裝備,
等披風抗性增加後再穿上。這顯然與WOW過往高裝等應該是要強於低裝等的常態相互違背。
應該要有個系統,可以讓你把裝備淨化後累積一些『東西』;至少未來可以利用這些『東西
』換成需要的腐化效果這樣才對。
我不喜歡腐化裝備掉落另一點是,每一件物品隨機腐化,然後你只能選擇直接穿上或者淨化
他。如果按照我所提議的方法(淨化->轉換腐化),或許就不會遇到那種把腐化效果淨化後
就永遠都看不見的狀況,這樣可以好好地把裝備整併後並且調整腐化裝,這樣子感覺至少不
會那麼糟。我也不太喜歡這種解決方案,因為這讓魔獸世界更像是POE、Diablo III或者
Destiny 2這種拚掉寶的遊戲;但如果WOW不對腐化裝大改,以現行的掉落機制怎麼都調整都
差不多。
--- 底下個人想法 ---
以這版還會再進行至少6個月以上來看,沒取得腐化沒關係麻,總有機會的
但是以如果正在拓荒傳奇副本的情況來看,沒有「正確」腐化真的令人惱
為了比較好的腐化效果,我得穿著415的致命加速腰帶,只為了3級致命BUFF
而到今天為止,本尊到現在拿到的星星跟觸手都是一級的...
說努力我也覺得有努力了啦
上一版為了要拿致命加速帶洞戒指,我刷了自由港不下一百次,
期間有版友相當貼心,公會內有有自由港就邀我一起打,真是感謝!
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