LIMBO-黑白風格的小男孩地獄之旅 - XBOX

By Dinah
at 2010-10-08T23:55
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部落格版請點:
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以下是正文
黑白對比的美術風格和解謎產生的成就感,將玩家的情緒帶入LIMBO晦暗的旅程裡
優點:
黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛
精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考
將死亡巧妙地融入遊戲機制,玩家不會因此感到挫折
多樣化的物件設計極具想像力
音效襯托出作品獨特的美學
缺點:
解謎過程的單一性限制了重玩價值
突如其來的結局令玩家感到錯愕
使用黑白美術風格呈現的遊戲不多,而使用黑白美術風格呈現的橫向卷軸解謎遊戲恐
怕用一隻手數得完,《LIMBO》正是其中之一。本遊戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、
簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,
甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫
面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的
美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。儘管遊戲結束後你會對突如
其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂遊戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術
表現和謎題設計上帶來驚人的娛樂性。
小男孩在森林裡醒過來,發現他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,
四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁
雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重鬱悶;遊戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風
聲、腳步聲和機械運轉聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探
索的欲望:這是什麼地方?小男孩在這裡做什麼?往前走也許會發現什麼?遊戲運用獨特
的黑白美學和音效表現營造出這股陰鬱的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那麼引
人入勝。
為什麼這麼說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《LIMBO》黑白對比分明
的世界裡,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪
廓呈現,玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、
躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進行遊戲的過程中,你會逐漸熟悉遊戲規則:什麼物
體是危險的,什麼物體是可以互動的。遊戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭
配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃
的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。
解開這些稀奇古怪的謎題正是遊戲的主要挑戰。《LIMBO》並不是一款想要嚇倒玩家
的驚悚恐怖遊戲,事實上,它是一款正統硬派的解謎遊戲。在三到四小時的遊戲過程中,
你面對的敵人並非那些詭異的生物或不明人物,而是阻擋在你面前的重重機關和謎題。遊
戲的操作方式十分簡單,玩家必須仔細觀察畫面,發揮想像力找出所有互動物件之間的關
聯性,並運用幾個動作─推、拉、跳躍─幫助你前進或是擊倒敵人。許多謎題的設計運用
了浮力、重力、慣性、時間差等物理觀念,很難依靠直覺找出答案,多半要花上一段時間
仔細思考(視玩家對解謎遊戲的敏感度而定)。就算你不是一個解謎遊戲的狂熱愛好者,
解開這些設計精巧的謎題仍然會得到無與倫比的成就感。
和解謎相反的是,機關考驗玩家電光石火間的反應力和判斷力。《LIMBO》的設計相
當精準,玩家總是會在出乎預料的情況下不斷地慘死,包括:斷頭、被碾過、四分五裂等
;就算知道解法,也必須反覆嘗試好幾次,往往在千鈞一髮之際才化險為夷。緊張刺激的
過程提升玩家的融入感,就算重複死亡也不會使你感到挫折或是噁心。為什麼呢?原因在
於玩家重生的位置恰到好處,讓你能馬上再次挑戰機關,不至於中斷情緒;其次,黑白美
術風格不但降低了死亡表現的血腥度,反倒突顯出一種誇張的效果,並且維持相同的驚嚇
感,卻不會讓你覺得噁心,彷彿遊戲刻意設計過的「死亡表演秀」,帶給玩家意想不到的
歡樂。
《LIMBO》與其他遊戲最大的不同點在於:整個遊戲過程中沒有加入任何故事要素和
劇情對白。由於故事內容經常能夠與玩家的情緒產生連結,捨棄了故事,意味著遊戲必須
採取其他作法引起玩家的共鳴。首先是黑白對比的美術風格。很少有人會忽視《LIMBO》
卓越的圖像表現,儘管你不一定會喜歡它陰鬱幽暗的氛圍,但它的確能夠獲取玩家的注意
力。解開謎題產生的成就感是另一個情緒動機。遊戲在解謎的難度安排上非常適切,總是
讓玩家經歷一定程度的失敗,卻又能維持玩家「這樣做說不定會成功」的感覺。因此,當
你終於克服障礙時,你會肯定自己,「就算死了這麼多次我還是可以辦到!」進而驅使自
己向更高難度的目標挑戰。
承上所述,音效也是值得一提的重點。遊戲刻意不使用背景音樂,營造出孤寂的神秘
感;在某些大量播放音效的時刻則帶出強烈的反差概念,襯托出作品獨特的美學風格;部
分解謎過程甚至加入了音效的要素,增添變化性。製作團隊煞費苦心地運用這些方式將玩
家的情緒帶入遊戲裡,雖然缺乏故事背景以及突如其來的結局使玩家有點難以理解本遊戲
想傳達的意義,但是藝術性極高的收尾方式和地獄輪迴的象徵意義亦頗值得玩味。
《LIMBO》天馬行空的謎題設計是它的最大優點,儘管解謎的單一性某種程度限制了
重玩價值,但是隱藏在關卡各處的成就光球仍然會花費你不少時間去尋找,死亡五次內過
關的成就更是獻給那些熱愛挑戰自我的玩家的最佳考驗。如果你第一眼就被它的美術風格
吸引,那麼你絕對不能錯過這段每分每秒都精彩的冒險旅程。膽子小的玩家也別擔心,《
LIMBO》不會成為你噩夢中的主角,它只會讓你害怕一件事:這麼好的遊戲如果以後玩不
到怎麼辦!
By Joe, Posted Oct 8, 2010
--
Tags:
XBOX
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