GF社現在最大問題大概是縮短開發時程
一定要每年硬是擠出一款遊戲,但遊戲內容卻越來越不紮實
其實這次皮布版是否是重製、還是野怪只能丟球都不重要
有足夠吸引玩家的創新點就行,但老實說實在是沒什麼讓人期待的創新點
老玩家看到的只有野怪丟球、戰鬥系統簡化、PM總數151+2
你說跟隨系統心金魂銀就有了,只是他們一直不願意再做出來
紙娃娃系統變成皮布兩隻限定,但玩家應該比較想要人物本身能修改
重置皮卡丘版,但除了地圖全部3D化以外,感覺就是跟GB時代一模一樣
若能重新打造全新的關東地方,那對老玩家來說也不會是再玩一次黃版的感覺
PM跟戰鬥動畫模組更是幾乎從2014年XY版就沿用到現在
完全沒有符合玩家對於NS版的期待
有多少PM 3D化後反而沒有BW的動態點繪來得生動?
而其實老玩家也不是一定要舊有的遊戲系統
想想看生蛋跟練努力值多無聊
一直騎腳踏車還是騎牛繞圈圈,還是放甜蜜引群戰還是連鎖都是繁瑣又無聊的過程
更別說升級超級煩悶,ASOR升級至少還有幸福蛋道場
會護航這些系統,說到底不過是因為不期待GF能做出突破性的創新
野怪是不是丟球根本無所謂,因為到後來都是逃跑而已
系統本身不吸引人才是問題
回顧六七世代的系統
摸摸除了增加羈絆值以外毫無功用,羈絆還只在通關時有些而外效果(鎖血或自動回復
踢足球調整努力值浪費時間,小遊戲本身玩過幾場就無聊了
度假地也只是讓閒置PM可以農點東西的地方
XY的個人影片或USUM的拍照系統也都是玩玩過就好的
SM的野怪拍照系統則是超無聊,與其要到特定地點拍照,不如戰鬥時就能拍照還比較好玩
(玩曠野之息跟人馬和加儂拍照超好玩
洛托姆圖鑑地圖更是毫無用處,下畫面擺摸摸系統還比較舒服一點(更何況它還很吵
GF社的很多小遊戲就是缺乏一體性
對戰玩家懶得去玩小遊戲,只好一昧地重複繁瑣又無聊的戰鬥機器製造流程
輕玩家玩玩小遊戲後就賣出,不會想加入對戰行列,對戰人口更是逐漸流失
故事派玩家嫌遊戲節奏不好、劇情太短
今天皮布版的目標族群是吸引GO玩家這點沒問題
能鎖定目標族群是好事,但因此招來老玩家負評就肯定有它失敗的方向
像老玩家也不會批判保育家、探險隊、信長、卡牌之類的遊戲,但是卻會批判皮布版
問題就在這,GF社一直沒有嘗試把各層玩家之間牽線連結在一起
花時間遊玩得到的回饋性太低,最後就是各族群間結構越來越鬆散
如果今天他們的想法是「讓老玩家會想跟GO玩家一起互動」
那可能會比單純想讓GO玩家掏錢來加入本篇更有成效性
為什麼這次會很多人吵皮布版到底是不是本篇
不就是因為有些人只玩本篇,但是又不想玩皮布版,不想承認這次是本篇嗎?
在老玩家眼裡,皮布版就是NS版的GO,而不是一款讓人躍躍欲試的新型PM遊戲
我想根本上它就是失敗了,當然,銷量可能還是會很好就是
不過如果只看銷量,那就跟護航海賊超好看因為銷量超好是一樣的
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