非常抱歉更正一下@@~17日後根據各地玩家回報
http://pokesoku.jp/archives/54448553.html
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有關6V的部分確定是情報有誤!!
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最高其實是31連鎖後必有4V、其他2項個體值隨機
因為本作地圖改採「明雷遇敵」的方式
不像過去系列作得進草叢「踩地雷」
野生寶可夢直接在地圖上逛大街給你看
色違寶可夢出現時身旁會有一圈金閃閃的特效
「連鎖」的技巧及門檻可以說是大幅降低
也就是說能更容易「連續捕捉同一種PM」
「連鎖」的好處在可以提升
遭遇到的野生PM「個體值」與「色違機率」
首先先談一下連鎖的條件
(由巴哈姆特PM板的「迷樣 h90849」大大整理提出)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=105530
--
會讓連鎖斷掉的方式為:
1.抓取目標外寶可夢
2.在抓目標寶可夢時讓目標寶可夢逃跑或自行逃跑
*11/16 更正 玩家自行逃跑不會斷連鎖
3.重新讀取紀錄檔
除了以上三點都不會斷連鎖例如:
1.遇見非目標寶可夢後逃走
2.換地圖
3.使用道具
--
國外網站進一步解析
連鎖數與色違機率、個體值間的關係
http://pokemongo-master.com/archives/42696
1~5連鎖:個體值必有2V(錯誤情報)、色違機率為1/4096
6~10連鎖:個體值必有3V(錯誤情報)、色違機率為1/4096
11~20連鎖:個體值必有4V(錯誤情報)、色違機率為1/2048
21~30連鎖:個體值必有5V(錯誤情報)、色違機率為1/1366
31~連鎖:個體值必有4V(已確認情報)、色違機率為1/1024
所以若只是想拚色違
其實連鎖到31隻後機率就不會再上去了
到時只要一直繞等出現就好
不用一直衝數量
日後入手重要道具「閃耀護符」
才有可能更進一步提升色違機率了
如果連到後面沒錢買球
可以去商店賣掉一些糖果
連鎖到後面時常一隻就有20幾顆糖果
拿去賣掉最後反而還有賺
最後再提醒一點...
玩連鎖記得把主力從同行隊伍解除
以免吸到太多經驗值破壞後續遊戲體驗
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http://pokesoku.jp/archives/54448553.html
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有關6V的部分確定是情報有誤!!
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最高其實是31連鎖後必有4V、其他2項個體值隨機
因為本作地圖改採「明雷遇敵」的方式
不像過去系列作得進草叢「踩地雷」
野生寶可夢直接在地圖上逛大街給你看
色違寶可夢出現時身旁會有一圈金閃閃的特效
「連鎖」的技巧及門檻可以說是大幅降低
也就是說能更容易「連續捕捉同一種PM」
「連鎖」的好處在可以提升
遭遇到的野生PM「個體值」與「色違機率」
首先先談一下連鎖的條件
(由巴哈姆特PM板的「迷樣 h90849」大大整理提出)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=105530
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會讓連鎖斷掉的方式為:
1.抓取目標外寶可夢
2.在抓目標寶可夢時讓目標寶可夢逃跑或自行逃跑
*11/16 更正 玩家自行逃跑不會斷連鎖
3.重新讀取紀錄檔
除了以上三點都不會斷連鎖例如:
1.遇見非目標寶可夢後逃走
2.換地圖
3.使用道具
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國外網站進一步解析
連鎖數與色違機率、個體值間的關係
http://pokemongo-master.com/archives/42696
1~5連鎖:個體值必有2V(錯誤情報)、色違機率為1/4096
6~10連鎖:個體值必有3V(錯誤情報)、色違機率為1/4096
11~20連鎖:個體值必有4V(錯誤情報)、色違機率為1/2048
21~30連鎖:個體值必有5V(錯誤情報)、色違機率為1/1366
31~連鎖:個體值必有4V(已確認情報)、色違機率為1/1024
所以若只是想拚色違
其實連鎖到31隻後機率就不會再上去了
到時只要一直繞等出現就好
不用一直衝數量
日後入手重要道具「閃耀護符」
才有可能更進一步提升色違機率了
如果連到後面沒錢買球
可以去商店賣掉一些糖果
連鎖到後面時常一隻就有20幾顆糖果
拿去賣掉最後反而還有賺
最後再提醒一點...
玩連鎖記得把主力從同行隊伍解除
以免吸到太多經驗值破壞後續遊戲體驗
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