LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品 - Switch

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※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:

其實我覺得這是任天堂硬是要稱NS是一台家用遊戲主機而非掌機的戰術生效。
從3DS/VITA世代來看,智慧型手機普及化以後,掌機在歐美地區顯得相對慘淡,
GBA和NDS的全球/日本銷量比大約都是五比一,但是3DS剩下三比一,老實說
如果從日本以外的市場來看,3DS要算是一台相對失敗的主機。

而NS的銷量比,這幾天財報剛出來,大約是在四比一左右,再考慮到遊戲主機
生命週期後半才會開始在非已開發國家打開市場,最終來說比例應該會拉到和
NDS以及GBA差不多的五比一以上。而且從很多方面的跡象來看,NS的客群都和
過去任天堂掌機有明顯不同,簡單來說更接近傳統的核心玩家。也就是說,對
這群人來講,雖然純掌機的吸引力不足,但是一台性能次級卻擁有許多任天堂
獨佔本家作品的家機卻不一樣。反應到PM這種一直以來都是掌機獨佔系列的作
品上,才會變成像現在這樣歐美反應看似比日本還要好的情況,如果我這樣預
測正確的話,今年預計會出的動物之森和PMG8,或許會有機會開創系列作的全
新高峰也說不定。
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: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SLSQTzD ]
: 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品
: 時間: Sun Feb 3 00:34:32 2019
: 原文情報出處:https://goo.gl/9qP2JG
: Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks
: To All Time Low With Pokemon Let's GO
: 根據外媒NintendoSoup整理報導
: 『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』
: 僅僅用了一個半月就在全球銷售突破千萬套
: 然而日本粉絲也發現本傳系列作日本銷量
: 之於全球銷售的比例也呈現出下降的趨勢
: 依任天堂官方情報指出,LGPE在日本銷量為185萬套
: 約佔全球總銷量的18.5%,為系列作中最低的百分比
: 遊戲標題:日本銷量 / 世界銷量 / 銷售佔比
: 精靈寶可夢 鑽石/珍珠:582 萬 / 1767 萬 / 32.9%
: 精靈寶可夢 心金/魂銀:394 萬 / 1272 萬 / 30.9%
: 精靈寶可夢 黑/白:549 萬 / 1564 萬 / 35.1%
: 精靈寶可夢 黑2/白2:302 萬 / 816 萬 (via VGChartz) / 36.8%
: 精靈寶可夢 X/Y:455 萬 / 1637 萬 / 27.8%
: 精靈寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石:320 萬 / 1417 萬 / 22.6%
: 精靈寶可夢太陽/月亮:391 萬 / 1614 萬 / 24.2%
: 精靈寶可夢究極之日/究極之月:247 萬 / 828 萬 / 29.8%
: 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 萬 / 1000萬 / 18.5%
: 這數據是否代表海外更多玩家因為寶可夢GO入坑?
: 又或者是說寶可夢系列作越來越難讓日本玩家感到興趣?
: 或許寶可夢公司及任天堂也該是時候好好關注日本市場變化了...

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All Comments

Leila avatarLeila2019-02-05
同意你的看法
Belly avatarBelly2019-02-05
歐美不流行掌機,都是靠老任品牌才能賣的,而大本營的日本
萎縮,PM則有可能靠家機屬性而擴展市場
Jacob avatarJacob2019-02-08
老任說是家機,文中也說客層認為是家機,那就是家機了啊
Olive avatarOlive2019-02-10
具掌機性質的家機終究是家機(二分來講的話),不知硬是要說
Wallis avatarWallis2019-02-13
"任天堂硬是要稱NS是一台家用遊戲主機而非掌機"的理由何在
Belly avatarBelly2019-02-16
任天堂自己統計的使用方式是掌機為主30%家機為主20%
Candice avatarCandice2019-02-18
也就是說吸引到這些以前不屑掌機的客群
最終還是當掌機用的人比較多
Faithe avatarFaithe2019-02-20
獨特見解王
Olive avatarOlive2019-02-21
事實上他就是雙棲,掌機/家機模式運行效能完全不同
Tom avatarTom2019-02-22
你硬要拿單一某方套在它身上都不對
Joe avatarJoe2019-02-27
因為是雙棲,所以需要時就自助餐,說他掌機家機都可以
Tom avatarTom2019-03-04
MH從掌機回歸家用機都可以大賣了,PM當然也有希望
面連對戰或交換在這個年代已經沒有吸引力了,更多只是情懷
Ina avatarIna2019-03-07
交換沒吸引力
Emma avatarEmma2019-03-11
網路這麼普及了不用在特地面連作交換啦
Michael avatarMichael2019-03-16
我自己只玩掌機模式 朋友只玩家機模式 當然是通吃
Emma avatarEmma2019-03-17
面連沒吸引力??那WiiU不會死這麼慘
Necoo avatarNecoo2019-03-19
WiiU要跟另兩家競爭,掌機的話還是立於不敗
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-21
PM走紅當時網路還不普及,MHG推出後隔年才有PS3
Mary avatarMary2019-03-22
NS可以面連也可以網路對戰,這種切換是NS的賣點之一
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-24
就連討鬼傳三也是一堆玩家在要求移植NS
Heather avatarHeather2019-03-29
而NS看他的硬體,就知道它是「可以當家機的掌機」
Blanche avatarBlanche2019-03-30
完完全全就是台掌機,只是能輸出畫面+外接多隻手把
Ethan avatarEthan2019-04-01
掌機攀家機或家機攀掌機的問題,我們已前就談過有共識了
PM也推連線對戰好幾代了,現在核心玩家都在網路上找對手
Liam avatarLiam2019-04-03
性能也拉到可以堪稱家機等級的性能
Tracy avatarTracy2019-04-05
現在要跟朋友玩,手機連絡一下約個時間連線就好,還在特地
Heather avatarHeather2019-04-08
約地點見面的,真的就是情懷而已
Robert avatarRobert2019-04-09
大亂鬥、瑪車一起玩才好玩,這不叫情懷
Puput avatarPuput2019-04-14
現代人忙碌就連小學生和親手足都沒時間天天一起玩啦
Odelette avatarOdelette2019-04-18
任天堂今年也一樣說,NS目標從一家一台變每人一台
每人一台是家機還掌機??其實這都很明顯了
Rosalind avatarRosalind2019-04-19
面連可以是個賣點,但絕不會是關鍵性的,否則老任早就死了
Adele avatarAdele2019-04-21
初代寶可夢面連就是讓老任大賺錢的關鍵賣點
Connor avatarConnor2019-04-26
我已經說了,那是當時網路還不普及;MH也是上掌機後才大紅,
但現在還不是要回歸家機,因為時代變了
Xanthe avatarXanthe2019-04-29
就連薩爾達都是順應時代改變而成功,老玩家的抱怨影響有限
Sarah avatarSarah2019-04-29
我也說了是賣點之一,不知道你在提不是關鍵什麼
Madame avatarMadame2019-05-01
你看這串原PO的主題,PM8上家機才有機會更上層樓
面連在當代已經是無關緊要的賣點了,不會成為關鍵
William avatarWilliam2019-05-03
覺得重點是整合了家機和掌機的所有ip
Doris avatarDoris2019-05-07
MHW更上層樓跟PM8能更上層樓的原因不同
算了,我本來就說是賣點「之一」,懶的跟你繼續跳針
Xanthe avatarXanthe2019-05-11
NS對PM可能的影響是吃到那些不屑掌機但對PM有興趣的族群
Megan avatarMegan2019-05-15
瑪車大亂鬥若NS版能賣贏Wii版,主因也是Wii非玩家太多
Ingrid avatarIngrid2019-05-19
MHW如果出在NS上,世界就毀滅了......
Frederic avatarFrederic2019-05-23
跳針的是你吧,你都知道是掌機攀家機了,無論PM或掌機人口
Isabella avatarIsabella2019-05-25
都在流失了這還用問
PM8如果成功,不會是因為掌機人口回升了,而會是因為吃到家
機人口了
Quintina avatarQuintina2019-05-28
樓上不相信GF技術力
Poppy avatarPoppy2019-05-29
我從來沒說面連是關鍵,你自已要跳出來認為我說它關鍵
Mary avatarMary2019-05-31
「硬說」這點有點奇怪 他本來就是可符合家用主機條件的主
機啦 只是效能較差 效能也不是審度的唯一條件...
Carol avatarCarol2019-06-05
然後還繼續想要抓這點,這不叫跳針這叫啥??
Ingrid avatarIngrid2019-06-07
你要不先看看你一開始是怎麼回我的?不就質疑我面連沒吸引
Olga avatarOlga2019-06-09
基本上即使WiiU跟3ds結合的機種
Olivia avatarOlivia2019-06-09
力?事實上是面連真的沒吸引力了,PM都線上對戰化多久了,現
代人也根本沒什麼時間跟親朋好友面連,要連也是線上約
Edwina avatarEdwina2019-06-13
所以質疑你一下,就等於認為面連是「關鍵」??
Regina avatarRegina2019-06-18
我說不是關鍵,你跳出來質疑,還強調大亂鬥和馬車,你要我怎
Isabella avatarIsabella2019-06-20
樣想你的言行?
Thomas avatarThomas2019-06-21
NS可以面連也可以網路對戰,這種切換是NS的賣點之一
這段有說網路沒用??
Quintina avatarQuintina2019-06-24
這句是你後來才講的
攜帶性和面連是兩回事,比如說手機遊戲有很強調面連嗎
Rae avatarRae2019-06-29
超級雞馬面連樂趣比線上爽百倍
Freda avatarFreda2019-07-02
現在手機遊戲也是網路組隊了誰還在面連
面連本來就是情懷,就算聚會有樂趣也不可能每天
Adele avatarAdele2019-07-05
面連網連都有存在必要,你自已把面連貶成「情懷」
Candice avatarCandice2019-07-09
超商隨便都有國中生坐在裡面面連手遊了
Callum avatarCallum2019-07-13
老任不可能靠聚會這種不穩定的東西來賣機器的
那是剛好放學一起下課一起玩,不是特地約時間
Tracy avatarTracy2019-07-18
我那段說「切換」,是指說給玩家選擇
Elma avatarElma2019-07-21
面連是可有可無不需要強調的賣點
Jacob avatarJacob2019-07-24
現實也是有特地約出來聚會面連的,面連不是一切沒錯但網
連也不是一切吧
Rae avatarRae2019-07-25
我並沒有迴避線下聚會阿,只是不能經常,如此而已
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-07-26
bibbo你說的就是我的想法,所以我才說切換是NS的優勢
Linda avatarLinda2019-07-26
PS4XB1就沒辦法給玩家這種選擇
你把面連說成「情懷」,這就是完全的否定
Cara avatarCara2019-07-31
好啦 大家新年快樂 恭喜發財
Harry avatarHarry2019-07-31
還把面連說成「沒吸引力」Zzzzzz
Hedy avatarHedy2019-08-04
我的出發點是要強調PM的未來在線上化,面連並不是壞事,但
Andrew avatarAndrew2019-08-04
從你前面的發言我認為你還在強調PM過去成功而現在已不合
時宜的原因 算了,新年快樂,恭喜發財,不爭了,我去吃飯了
Xanthe avatarXanthe2019-08-08
面連可以是個賣點,但絕不會是關鍵性的,否則老任早就
死了←我是在回應你這段而已
Kelly avatarKelly2019-08-13
面連哪會可有可無 雖然不是攻佔市佔的勝敗關鍵 但是可
以跟xbox/ps作出市場區隔啊
Rae avatarRae2019-08-16
我還特地講「初代」,哪來強調過去成功能複製到現在
Ophelia avatarOphelia2019-08-19
pm的未來不是線上而是誠意,oras和usum的慘劇最好別再發
Joe avatarJoe2019-08-21
真的很多人在等PMG8
Bennie avatarBennie2019-08-22
對阿,不是關鍵性的,結案
Blanche avatarBlanche2019-08-25
不是關鍵性的跟可有可無天差地別 自己老是把話講得那
麼誇張還想怪人==
Lily avatarLily2019-08-27
PM上家機根本不會更上層樓,所以當初根本不看好NS
Rosalind avatarRosalind2019-09-01
後來不就乖乖承認自己看走眼,要做PM
Elvira avatarElvira2019-09-02
上家機已經是N64時代的悲願了,不然不會作GBPak
Regina avatarRegina2019-09-06
Super GB跟GB Player也是這個賣點
Brianna avatarBrianna2019-09-09
不過PM8的確很難像MHW一樣能籍大變革來更上層樓
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-09-11
推 因爲ns 讓我更想玩沒玩過的聖火、動森及一些獨立遊戲
Mary avatarMary2019-09-14
沒玩過薩爾達 也買了
Wallis avatarWallis2019-09-17
oras跟usum慘案發生啦 LGPE
而且還更慘 結果賣得不差
Regina avatarRegina2019-09-21
名稱根本不代表什麼
Yuri avatarYuri2019-09-21
LGPE的美錄坦盒子結合手遊PMGO,某種程度也算「面連」吧
Jessica avatarJessica2019-09-21
PMGO現在還這麼多人,面連也是很大的原因
Mason avatarMason2019-09-26
結果又跑出來說面連是重要原因XDDDD
Lauren avatarLauren2019-09-28
任天堂向來是會為了遊戲性而犧牲傳統,特別是為了創新
MHW並沒有因為失去面連而失敗,反而是更上層樓
Kumar avatarKumar2019-10-02
唯一能妨礙PM更上層樓的只有GF的技術力和保守心態而已
George avatarGeorge2019-10-05
本體是家機 前面已經很多篇講遊戲的掌機模式缺點
Kyle avatarKyle2019-10-07
很明顯那些NS遊戲 不是以掌機優先來開發的
Edith avatarEdith2019-10-07
lex又在超譯別人的話了,沒看到我講PMGO??
還是你要說PMGO是NS??
Dorothy avatarDorothy2019-10-12
沒看清楚,抱歉
Dinah avatarDinah2019-10-15
是說像花枝比賽那種大螢幕實況戰局 一般玩家能辦到嗎
Joseph avatarJoseph2019-10-18
反正不相信面連有沒有用隨便你,但我知道面連有很多樂
趣是線上沒有的
Connor avatarConnor2019-10-19
哪來硬要說掌機 判斷標準是用法不是效能吧
Hedy avatarHedy2019-10-21
判斷標準是硬體吧,它就是個掌機硬體
Agnes avatarAgnes2019-10-23
JC就掌機按鍵、加上一個螢幕,不只87%,而是100%像
Jack avatarJack2019-10-27
就算照你說以用法判斷,它也是能當掌機用
Bennie avatarBennie2019-10-31
個人是用法派啦 不過現在連定義方式都沒有確立的話
就是各說各話了 不然就開個新類別 反正100年前也沒家機掌機
Heather avatarHeather2019-11-02
科技進步 誰知道以後索尼微軟出的主機也都掌機模式也不一定
Yedda avatarYedda2019-11-07
我是我全都要…以前分兩台是都不買,合一起變真香
Iris avatarIris2019-11-09
這個世界有過掌機文化這種東西的只有日本
Leila avatarLeila2019-11-12
小朋友才在分 我全都要 (?)
Linda avatarLinda2019-11-17
其實我倒也是不反對把NS直接歸類成一台全新種類的主機
Kelly avatarKelly2019-11-20
NS可是史上第一台可以用超廢人玩法的主機啊
Edwina avatarEdwina2019-11-23
躺床上+JC分兩手+平板架,我提議把NS歸為廢人用主機
只不過因為本篇主題是PM,所以從PM角度切入
Agnes avatarAgnes2019-11-27
所以才會傾向解釋成:任天堂把一台掌機唬爛成家機
騙來原本不屑掌機的玩家入坑
Jake avatarJake2019-11-28
其實認真討論的話,真正的重點還是在於統合開發產線
Hamiltion avatarHamiltion2019-11-29
以前的任天堂家機並不是沒有任天堂獨佔作
但是也沒辦法像NS這樣賣,就很明顯了
Rosalind avatarRosalind2019-12-01
反正我覺得NS賣得好,跟他是叫家機、掌機無關… (重
點還是有遊戲,荒野之息不是首發,就有可能很危險)
John avatarJohn2019-12-04
你說”掌機唬爛成家機”真的很不對,因為遊戲瑪派最明
顯,不用準備四臺主機,一臺主機四隻手把遊玩,這很明
確是家用機的特型。