Lethis - Path of Progress - Steam

By Blanche
at 2015-06-30T19:01
at 2015-06-30T19:01
Table of Contents
借這個標題回一下心得文
---
Lethis雖然是蓋城市的遊戲 但是玩法跟最近玩過的Banished和StoneHearth等等完全不同
剛開始的5個教學模式只花了大概1個小時可是第一個campaign就讓我花了20個小時
前幾個小時我甚至還懷疑這遊戲本身就有很多"先有雞還是先有蛋"那樣的
logic deadlock...懷疑是不是根本就作壞了 還開始相信Steam的玩家負評= =
可是慢慢理解每個資源和建築物之後我才嚐到這遊戲的醍醐味(還有大概500次左右的重複
讀檔...)
---
Lethis不像Banished那樣沒樹就在地圖上砍 沒石頭就在地圖上撿
不能像sandbox遊戲那樣讓你想該怎樣的城市都隨你 地圖也不是隨機生成
雖然有工具可以讓你移除地圖上面的一些多餘的樹木或是石頭等等的
但不是每個東西都可以移除 可以移除的東西也不會變成資源 甚至你必須花起始資金來
移除這些東西 (也包括不小心算錯格子畫的路或是蓋的房子, 要移除統統都要花錢)
雖然不是很大的數字 但是這個遊戲的容錯率不是很高 而且有問題的時候 那個問題通常
都會像雪球一樣越滾越大 花了幾個小時蓋的東西都可以在幾分鐘內倒光)
也因為地圖上的這些東西 所以房子的數量方位或路的長度寬度等等都受到一些局限
再加上遊戲本身的設定, 每個建築物都必須在某些特定設備的範圍內
這是Lethis讓我覺得最討厭但是也最需要計劃跟思考的地方
例如:
一開始當然是蓋民房 民房越多你的勞工也越多, 但是房子越多你就必須蓋更多的維修
設備還有水井, 可是這2個設施都必須要有勞工才能動...
所有的建築物離開維修設備的範圍外的話 大概遊戲時間1個月內就會倒塌, 倒塌的部份
你還必須花資金清掉不然沒辦法在同一個地點再蓋東西
而倒塌的民房讓你損失一些居民, 結果你的水井不夠操作人員了, 或是維修設備不夠人了
結果全部的建築一個一個接著倒到GG為止
又或者例如:
你蓋了足夠的民房, 有足夠的人力保持維修設備跟水井的運作, 你的民房暫時沒有危險了
結果因為蓋了這麼多民房需要的食物量變大了, 你必須蓋更多的農場跟商店
而農場跟商店也需要人力來保持運作, 所以你又蓋了更多的民房, 然後必須蓋更多的水井
跟維修設備來維持這些新的民房...然後食物需求量又更大了...你又蓋更多的農場商店
然後蓋更多的民房 然後更多的...無限迴圈
種種的問題讓我這種常常用SOP去接觸新遊戲的人花了20個小時才過了第一關
----
廢話了2頁半XD 以下是個人的tips & guide:
所有的民房(不論等級都是2x2)盡量蓋在同一個直線上不要有轉彎 這樣可以比較有效的
利用水井跟維修設備, 水井跟維修在蓋的時候 綠色的方塊是他們的有效率 變散的黃點
的話表示可能有民房會沒辦法用 或是送水的時間變更長(房子升級變慢 或是降級/倒塌)
目前個人覺得最效率的排列是2列(縱向或橫向隨意)各10個房子背靠背 2列的中間留一格
(後面會需要放園藝來裝飾才能升級) 2列的頭尾各擺一個水井跟維修, 然後用路把這些
都包起來 然後善用路三角錐來限制民眾的動向, 除了減少非必要的移動之外, 也可以確保
水井跟維修的效果跟範圍不會分散掉, 就不用多蓋浪費錢跟人力
錐 錐
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓修房房房房房房房房房房井▓
▓□□□□□□□□□□□□▓
▓井房房房房房房房房房房修▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
錐 錐
這樣的排列在上下左右補上民房升級需要的建築物 他們能影響的範圍也好預測跟分配
(比如洗衣廠或是商店等之類的)
另外, 三角錐只會影響維修員/水井員/洗衣工人/驅魔師/徵稅員這些需要直接跟房子有
接觸的單位, 商人/農夫/溫室工作人員/獵人/烘培師這些單位需要跟穀倉或是貨倉接觸
存放食物或拿材料等等的 所以他們不會被三角錐影響
個人覺得開場至少要蓋40個房子 (120人) 才夠人手去分配農場穀倉商店等等的
如果開場就可以蓋魚場, 或是開場有馬鈴薯的話, 那就不用像第一個campaign一樣
只能種大麥 所以還必須加蓋風車/烘培店, 或是養牛場, 因為這些都很花人手
民房升級勞工數量會自動增加, 可是要注意升級的資源(食物,酒,藥品之類的)在升級過後
還能不能維持穩定 不然來的人過沒多久又會走掉 房子也會降級
例如像民房升2級是食物 3級是洗衣房 4級是酒, 好不容易到4級 你用這些多的人口去蓋
別的東西 結果食物不夠了, 房子很快就會跳過3級跟2級直接降回1級
農作物在遊戲時間裡一年只能收成一次, 收成之後農民會自動離開去作別的事情
所以可以利用沒有在田裡的時候暫時關閉田 然後把人力拿去養牛或是磨麥/烤麵包等等
這時候建議遊戲速度不要開5倍 不然就浪費了遊戲內一天的時間或更久
蓋好物流所的話看看周遭的地區他們的供需求的物品還有單價, 有時候光是靠物流所這樣
左手來右手去的就可以不用自己地方的徵稅也能賺資金
每個campaign都有主任務跟副任務, 副任務不做會掉名聲, 名聲太低民眾也會離開
徵稅徵太多也一樣. 資金用完的話會有一次政府補助, 但是會掉一點名聲
-----
剛開始真的覺得這遊戲真的有logic error, 可是記住建築物的大小跟數值之後就覺得很
有挑戰性需要長遠的規劃. 而且我覺得畫風很可愛, 每個建築物只要開始運作就會有自己
的動作跟音效.
還有就算民房都升到滿10級... 那只是campaign 1的結束XD 遊戲有23個campaign
雖然我還沒玩到那麼後面 可是我覺得很多建築物的外型跟功能都很棒
尤其是那些不屑住普通10級民房的天龍人...還不屑用普通的商店跟報攤...偏要有spa跟
cafe還有百貨公司XD 而且他們的住宅還一定要蓋好自動工廠用機器人去蓋...
而且天龍的房子升級還不會給你更多的人力...!
以上 在下小小的心得分享 不過結論...不喜歡EA的玩家還是繼續觀望好了 我雖然很喜歡
但是我覺得這個不太算一般向 有的人可能會吃不下去 而且很多玩家反映遇到一堆當機
跟閃退 雖然我自己是還沒有遇到, 只是一開始loading screen很久而已
而且個人覺得每個建築物或是民眾應該顯示稍微多一點數值或是狀態
沒辦法預先知道建築物的需求人力或是這個建築物需要跟哪個建築物排靠近點的話真的
很難有長遠的規劃...只能一直reload存檔 O_Q
要玩的玩家別忘了養成每蓋一個新建築物之前就存一個新檔的習慣喔!
--
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Lethis雖然是蓋城市的遊戲 但是玩法跟最近玩過的Banished和StoneHearth等等完全不同
剛開始的5個教學模式只花了大概1個小時可是第一個campaign就讓我花了20個小時
前幾個小時我甚至還懷疑這遊戲本身就有很多"先有雞還是先有蛋"那樣的
logic deadlock...懷疑是不是根本就作壞了 還開始相信Steam的玩家負評= =
可是慢慢理解每個資源和建築物之後我才嚐到這遊戲的醍醐味(還有大概500次左右的重複
讀檔...)
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Lethis不像Banished那樣沒樹就在地圖上砍 沒石頭就在地圖上撿
不能像sandbox遊戲那樣讓你想該怎樣的城市都隨你 地圖也不是隨機生成
雖然有工具可以讓你移除地圖上面的一些多餘的樹木或是石頭等等的
但不是每個東西都可以移除 可以移除的東西也不會變成資源 甚至你必須花起始資金來
移除這些東西 (也包括不小心算錯格子畫的路或是蓋的房子, 要移除統統都要花錢)
雖然不是很大的數字 但是這個遊戲的容錯率不是很高 而且有問題的時候 那個問題通常
都會像雪球一樣越滾越大 花了幾個小時蓋的東西都可以在幾分鐘內倒光)
也因為地圖上的這些東西 所以房子的數量方位或路的長度寬度等等都受到一些局限
再加上遊戲本身的設定, 每個建築物都必須在某些特定設備的範圍內
這是Lethis讓我覺得最討厭但是也最需要計劃跟思考的地方
例如:
一開始當然是蓋民房 民房越多你的勞工也越多, 但是房子越多你就必須蓋更多的維修
設備還有水井, 可是這2個設施都必須要有勞工才能動...
所有的建築物離開維修設備的範圍外的話 大概遊戲時間1個月內就會倒塌, 倒塌的部份
你還必須花資金清掉不然沒辦法在同一個地點再蓋東西
而倒塌的民房讓你損失一些居民, 結果你的水井不夠操作人員了, 或是維修設備不夠人了
結果全部的建築一個一個接著倒到GG為止
又或者例如:
你蓋了足夠的民房, 有足夠的人力保持維修設備跟水井的運作, 你的民房暫時沒有危險了
結果因為蓋了這麼多民房需要的食物量變大了, 你必須蓋更多的農場跟商店
而農場跟商店也需要人力來保持運作, 所以你又蓋了更多的民房, 然後必須蓋更多的水井
跟維修設備來維持這些新的民房...然後食物需求量又更大了...你又蓋更多的農場商店
然後蓋更多的民房 然後更多的...無限迴圈
種種的問題讓我這種常常用SOP去接觸新遊戲的人花了20個小時才過了第一關
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廢話了2頁半XD 以下是個人的tips & guide:
所有的民房(不論等級都是2x2)盡量蓋在同一個直線上不要有轉彎 這樣可以比較有效的
利用水井跟維修設備, 水井跟維修在蓋的時候 綠色的方塊是他們的有效率 變散的黃點
的話表示可能有民房會沒辦法用 或是送水的時間變更長(房子升級變慢 或是降級/倒塌)
目前個人覺得最效率的排列是2列(縱向或橫向隨意)各10個房子背靠背 2列的中間留一格
(後面會需要放園藝來裝飾才能升級) 2列的頭尾各擺一個水井跟維修, 然後用路把這些
都包起來 然後善用路三角錐來限制民眾的動向, 除了減少非必要的移動之外, 也可以確保
水井跟維修的效果跟範圍不會分散掉, 就不用多蓋浪費錢跟人力
錐 錐
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▓修房房房房房房房房房房井▓
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▓井房房房房房房房房房房修▓
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錐 錐
這樣的排列在上下左右補上民房升級需要的建築物 他們能影響的範圍也好預測跟分配
(比如洗衣廠或是商店等之類的)
另外, 三角錐只會影響維修員/水井員/洗衣工人/驅魔師/徵稅員這些需要直接跟房子有
接觸的單位, 商人/農夫/溫室工作人員/獵人/烘培師這些單位需要跟穀倉或是貨倉接觸
存放食物或拿材料等等的 所以他們不會被三角錐影響
個人覺得開場至少要蓋40個房子 (120人) 才夠人手去分配農場穀倉商店等等的
如果開場就可以蓋魚場, 或是開場有馬鈴薯的話, 那就不用像第一個campaign一樣
只能種大麥 所以還必須加蓋風車/烘培店, 或是養牛場, 因為這些都很花人手
民房升級勞工數量會自動增加, 可是要注意升級的資源(食物,酒,藥品之類的)在升級過後
還能不能維持穩定 不然來的人過沒多久又會走掉 房子也會降級
例如像民房升2級是食物 3級是洗衣房 4級是酒, 好不容易到4級 你用這些多的人口去蓋
別的東西 結果食物不夠了, 房子很快就會跳過3級跟2級直接降回1級
農作物在遊戲時間裡一年只能收成一次, 收成之後農民會自動離開去作別的事情
所以可以利用沒有在田裡的時候暫時關閉田 然後把人力拿去養牛或是磨麥/烤麵包等等
這時候建議遊戲速度不要開5倍 不然就浪費了遊戲內一天的時間或更久
蓋好物流所的話看看周遭的地區他們的供需求的物品還有單價, 有時候光是靠物流所這樣
左手來右手去的就可以不用自己地方的徵稅也能賺資金
每個campaign都有主任務跟副任務, 副任務不做會掉名聲, 名聲太低民眾也會離開
徵稅徵太多也一樣. 資金用完的話會有一次政府補助, 但是會掉一點名聲
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剛開始真的覺得這遊戲真的有logic error, 可是記住建築物的大小跟數值之後就覺得很
有挑戰性需要長遠的規劃. 而且我覺得畫風很可愛, 每個建築物只要開始運作就會有自己
的動作跟音效.
還有就算民房都升到滿10級... 那只是campaign 1的結束XD 遊戲有23個campaign
雖然我還沒玩到那麼後面 可是我覺得很多建築物的外型跟功能都很棒
尤其是那些不屑住普通10級民房的天龍人...還不屑用普通的商店跟報攤...偏要有spa跟
cafe還有百貨公司XD 而且他們的住宅還一定要蓋好自動工廠用機器人去蓋...
而且天龍的房子升級還不會給你更多的人力...!
以上 在下小小的心得分享 不過結論...不喜歡EA的玩家還是繼續觀望好了 我雖然很喜歡
但是我覺得這個不太算一般向 有的人可能會吃不下去 而且很多玩家反映遇到一堆當機
跟閃退 雖然我自己是還沒有遇到, 只是一開始loading screen很久而已
而且個人覺得每個建築物或是民眾應該顯示稍微多一點數值或是狀態
沒辦法預先知道建築物的需求人力或是這個建築物需要跟哪個建築物排靠近點的話真的
很難有長遠的規劃...只能一直reload存檔 O_Q
要玩的玩家別忘了養成每蓋一個新建築物之前就存一個新檔的習慣喔!
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By Bethany
at 2015-07-04T18:48
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By Edwina
at 2015-07-07T03:32
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By Jake
at 2015-07-11T16:39
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By Thomas
at 2015-07-15T02:11
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By James
at 2015-07-17T13:30
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By Audriana
at 2015-07-21T10:34
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By Edwina
at 2015-07-21T23:44
at 2015-07-21T23:44
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By Kristin
at 2015-07-25T08:50
at 2015-07-25T08:50
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By Freda
at 2015-07-28T07:45
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By Franklin
at 2015-07-30T22:45
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By Ethan
at 2015-07-31T06:07
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By Quintina
at 2015-08-03T20:01
at 2015-08-03T20:01
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By Victoria
at 2015-06-30T16:58
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at 2015-06-30T14:08
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By Lydia
at 2015-06-30T13:54
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By James
at 2015-06-30T13:45
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