Legion BETA 次要屬性 - WOW

By Robert
at 2016-05-21T21:56
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Table of Contents
‧LEGION次要屬性採用獨立於主屬性的成長模式,主要屬性依舊是約每15裝等等比例增長15%
但是次要屬性則是在800前採用原本模式(如同主要屬性),800後採線性成長模式
‧800後的次要屬性成長相當緩慢,但是次要屬性比例隨等級衰退幅度不高
以至於800就給予相當可觀的基礎數值
程度相當於WOD時代675的裝備(WOD滿等初始裝備是610)
另外再加上戒指跟項鍊變成主要提供次要屬性的部位
在LEGION,全身的屬性大概會是這個模型(空身、飾品不計)
主屬性 耐力 次要屬性 次要屬性全換算成爆擊率百分比
800 5698 11721 13279 37.9%
805 5973 12288 13537 38.7%
810 6253 12864 13782 39.4%
825 7196 14803 14579 41.6%
840 8274 17021 15413 44 %
895 13809 28406 18933 54 %
如上所示,當805提升到895時,主要屬性提升了131%,但是次要屬性僅提升了42.6%
‧各次屬性在110等時轉換比例如下
加速 325:1
致命一擊 350:1
臨機應變 400:1
精通 350:1 (每個角色有基礎值8點,這個比例是提升1點所需
每一點所能提供的值依照每角色精通的功能而不同)
跟6.0比,若以爆擊跟精通為基準,加速變貴(漲13%),臨機略便宜一點(跌3%)
‧目前沒看到第三屬性或隨機插槽,不確定是否移除
(目前寶石的用途是作為珠寶專業所做出的戒指項鍊來填補屬性用的,如果沒進一步
內容珠寶學前途堪慮)
‧屬性引導(每個天賦針對特定次屬性給予加成)的設定取消,不過這應該不會影響仍
然會集中特定次屬性的配裝模式
最後的小感想:因為拿掉雙擊,也沒有屬性引導,所以大致上就是拿到裝就穿不用管屬性
(應該說現階段該什麼屬性最好在缺乏引導的情形下你也不太可能馬上就知道)
不如就跟著裝等走吧
臨機雖然傷害面還是最末位,但是要練功還是解世界任務還是很有用的,所以也不用太嫌棄它
不過還是一樣,就算你想堆也沒幾件裝備可以拿
滿等後不會有WOD剛100的疲弱感,次要屬性基本上會維持一定的水準,但是同時提升幅度
也有限了,所以像是戒指項鍊這種物品,可以跳脫裝等,選最想要的次屬性即可
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
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WOW
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By Frederic
at 2016-05-24T21:31
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at 2016-05-29T19:25
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By Zanna
at 2016-05-30T20:51
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at 2016-05-31T00:50
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at 2016-06-03T16:53
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