Legends of Runeterra 《符文大地傳說》 - Steam
By Belly
at 2020-02-27T21:27
at 2020-02-27T21:27
Table of Contents
※ 引述《sldj (龍槍雷斯林)》之銘言:
: 《符文大地傳說》將由Riot與台灣大哥大共同發行 台港澳預計今年推出
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193249
國外已經有在OB了一陣子
台灣也是可以先玩, 只不過應該要用騙網址的辦法才能下載到
(就是不是從首頁不然會幫你自動導向)
我大概也玩了一兩周了
基本就爐石混MTG, 當然也有自己的東西
以下是基本機制, 當然有些例外, 像是激勵和挑戰者這類就不說了
爐石自動每回合法力水晶+1制
但是有額外三格可以存沒用到的, 這三格只能放法術類
然後雖然也是輪流, 但兩邊每回合都可以各自順序出牌
只是只有輪流到的該方本回合才能攻擊這樣
攻防採MTG制, 攻擊方只能選誰來攻擊而不能選攻擊目標
然後防守方選要不要檔然後誰檔誰
但是損的血是跟爐石一樣維持受傷, 不是MTG回合結束全補滿
也有生物的先攻能力, 但只記進攻時, 防守時無用
法術跟MTG一樣分慢速跟快速, 但自己又多了一種真正的瞬發
就是無法被搶先或反制的真正瞬發
有特殊的英雄卡, 經過各自不同條件可以升級
重複英雄卡在場上已有的情況下會變成專屬法術, 放完還會洗回去, 不用怕變無用牌
卡片限制的話
卡片是照勢力區分, 像最有名的demacia和noxus就是其中2種, 共6種
一組牌最多只能納兩種勢力, 英雄最多6張
大概就這樣
卡片經濟也是MTG混爐石
有塵, 重複卡化塵
也有野卡
四種稀有度卡片, 稀有和英雄卡重複的會自動變其他卡
F2P的話, 個人覺得算有點摳
撇去新手的
每天打就是得到經驗(有每日任務)
經驗會灌到
1. 勢力進度
2. 周寶箱
6勢力你可以自選要灌哪一方, 可以隨時轉換, 等級經驗進度保留
就是隨等級給該進度的隨機卡或野卡或塵
但這個其實不算太久就會達到一個邊際效用很低的程度
就是6勢力都達到大概LV10(?)之後進度就非常慢了
周寶箱就變成主要收入
一次三箱, 顧名思義每周才開一次
拿到的經驗灌進去升級這些寶箱
有最大等級(13), 要達到最大等級每天可能要贏不只5場吧(隨便保守估計)
每天有額外經驗獎勵的就3勝
然後這個也有邊際效用, 也是LV10以上需求暴增
每天打三勝+任務大概就LV10~11的程度吧
整體來說
因為還是基本遊戲, 所以跟MTG比起來算是多樣化遜色不少(我非常久沒玩爐石了)
但還算可玩, 算是有未來性吧
由上面各種機制可以看出它想降低隨機性(MTG最有名的地太多或地太少)
還有刻意做出盡量勢均力敵(攻方劣勢, 存法力, 回合內輪流行動)
所以至少以低階牌組程度的話, 很容易變成雙方出到最後才分勝負
不會一方卡一下就被滾死
(當然也有一些快攻型的)
動畫方面太過豐富, 在我看來這算缺點, 配上上面那種特性
變成這遊戲節奏變得挺慢的
大概就這樣吧
--
: 《符文大地傳說》將由Riot與台灣大哥大共同發行 台港澳預計今年推出
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193249
國外已經有在OB了一陣子
台灣也是可以先玩, 只不過應該要用騙網址的辦法才能下載到
(就是不是從首頁不然會幫你自動導向)
我大概也玩了一兩周了
基本就爐石混MTG, 當然也有自己的東西
以下是基本機制, 當然有些例外, 像是激勵和挑戰者這類就不說了
爐石自動每回合法力水晶+1制
但是有額外三格可以存沒用到的, 這三格只能放法術類
然後雖然也是輪流, 但兩邊每回合都可以各自順序出牌
只是只有輪流到的該方本回合才能攻擊這樣
攻防採MTG制, 攻擊方只能選誰來攻擊而不能選攻擊目標
然後防守方選要不要檔然後誰檔誰
但是損的血是跟爐石一樣維持受傷, 不是MTG回合結束全補滿
也有生物的先攻能力, 但只記進攻時, 防守時無用
法術跟MTG一樣分慢速跟快速, 但自己又多了一種真正的瞬發
就是無法被搶先或反制的真正瞬發
有特殊的英雄卡, 經過各自不同條件可以升級
重複英雄卡在場上已有的情況下會變成專屬法術, 放完還會洗回去, 不用怕變無用牌
卡片限制的話
卡片是照勢力區分, 像最有名的demacia和noxus就是其中2種, 共6種
一組牌最多只能納兩種勢力, 英雄最多6張
大概就這樣
卡片經濟也是MTG混爐石
有塵, 重複卡化塵
也有野卡
四種稀有度卡片, 稀有和英雄卡重複的會自動變其他卡
F2P的話, 個人覺得算有點摳
撇去新手的
每天打就是得到經驗(有每日任務)
經驗會灌到
1. 勢力進度
2. 周寶箱
6勢力你可以自選要灌哪一方, 可以隨時轉換, 等級經驗進度保留
就是隨等級給該進度的隨機卡或野卡或塵
但這個其實不算太久就會達到一個邊際效用很低的程度
就是6勢力都達到大概LV10(?)之後進度就非常慢了
周寶箱就變成主要收入
一次三箱, 顧名思義每周才開一次
拿到的經驗灌進去升級這些寶箱
有最大等級(13), 要達到最大等級每天可能要贏不只5場吧(隨便保守估計)
每天有額外經驗獎勵的就3勝
然後這個也有邊際效用, 也是LV10以上需求暴增
每天打三勝+任務大概就LV10~11的程度吧
整體來說
因為還是基本遊戲, 所以跟MTG比起來算是多樣化遜色不少(我非常久沒玩爐石了)
但還算可玩, 算是有未來性吧
由上面各種機制可以看出它想降低隨機性(MTG最有名的地太多或地太少)
還有刻意做出盡量勢均力敵(攻方劣勢, 存法力, 回合內輪流行動)
所以至少以低階牌組程度的話, 很容易變成雙方出到最後才分勝負
不會一方卡一下就被滾死
(當然也有一些快攻型的)
動畫方面太過豐富, 在我看來這算缺點, 配上上面那種特性
變成這遊戲節奏變得挺慢的
大概就這樣吧
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By Belly
at 2020-03-01T05:49
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By Daniel
at 2020-03-01T22:41
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at 2020-03-03T18:56
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at 2020-03-06T07:36
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at 2020-03-17T05:14
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By Mia
at 2020-03-21T10:28
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