Legendary:A Marvel DBG 簡易心得與自創規則 - 桌遊

By Olive
at 2013-04-17T10:53
at 2013-04-17T10:53
Table of Contents
其實這款遊戲入手一段時間了
最大誘因是因為有幾名朋友是超級英雄迷
加上自己也不討厭此主題故入手
以下獻上簡易心得與一些自創規則,算是拋磚引玉
希望能夠為這款遊戲找到更多的同好
簡易心得如下:
Legendary:A Marvel DBG是一款以Marvel社的超級英雄為主題的牌組構築(Domi)系遊戲
以下以Legendary稱呼之
Legendary在背景上,玩家各自扮演神盾局的小組,招募英雄對抗邪惡首腦的陰謀
除了阻止陰謀之外,更要互相競爭誰的貢獻較高
說明書指出,Legendary本質依然是競爭遊戲,但是也可以拋開分數當作合作遊戲來玩
但是做為一個桌遊眾,自然是要爭個你死我活才有遊戲的樂趣 (誤
Legendary在情境的營造上,可以說是優於我所接觸過的幾個Domi系統
遊戲除了將英雄(玩家所能直接使用的能力)和惡棍(分數)兩個牌堆分開
在安排各自的效果與能力時,也算是符合英雄與惡棍的背景
輔以首腦(遊戲的魔頭,終極目標)和陰謀(劇情設定)
我個人覺得Legendary在情境的營造上,不易陷入一般Domi遊戲之中
玩家容易聚焦於"我買這張卡,因為效果很棒,這張卡代表啥不重要"這種情況
而是融入"我要用哪些英雄組合來阻止首腦和惡棍們的陰謀與侵略"
這是連對超級英雄劇情很挑剔的朋友都讚賞有佳的設定
當然Legendary中也有為了競爭而互相扯干擾的效果或讓大家共同受惠的能力
讓遊戲可以說是笑淚交織,起伏不斷
加上陰謀卡的全滅條件,讓玩家並非公式化的進行遊戲行動,而有"滅團"的壓力
給遊戲加入了不少的調味
我個人給這遊戲十分有八的評價,Legendary是一款很適合相關粉絲或/和桌遊眾的遊戲
真的要說的話當然有少許缺點:
1.隨機成分:因為兩個牌庫的隨機成分,玩家不一定能夠安排既定的路線
時時刻刻需要按照現場狀況隨機應變,在策略性上面略有欠缺
2.陰謀設定:雖然說陰謀的設定能給予全體玩家失敗的壓力
但是陰謀大致分為"脫逃型"與"時效型"兩種類型
這兩種類型在玩家稍有實力的時候,通常就能安穩的控制住陰謀
致使遊戲進入玩家的搶分時間,屆時首腦和陰謀就顯得沒有戲分
3.英雄圖像:最讓我朋友詬病的,是Legendary裡面不同效果的英雄卡依然使用相同的圖
相較於形象豐富的惡棍,應當是主角的英雄們,都是一號表情
不過此缺點在擴充中將會改變,算不得大問題
但是瑕不掩瑜,我推薦這款遊戲給喜歡超級英雄的/喜歡情境遊戲的/喜歡domi的桌遊眾
接下來,是我個人和朋友喜歡的自創規則,僅供喜歡Legendary的同好們參考
自創規則:
1.Master Strike
如果我沒搞錯的話,翻到Master Strike的時候
僅處理首腦卡上的該效果
但是這行動並不會推動惡棍牌堆的進展,反而像是提供了玩家喘息的空間
所以我跟朋友遊玩時,結算完Master Strike之後,會再翻惡棍牌堆一張牌
2.自創陰謀(Scheme)-惡棍的逆襲
Setup:5 Twists
額外加1組Henchmen Groups,洗入英雄牌庫取代洗入惡棍牌庫
額外加2組Villain Groups
Special Rules:HQ的惡棍是試圖佔領HQ的入侵者,其技能依然生效
擊敗位於HQ的惡棍會得到一張wound
可以用力量+2的招募力來獲得該惡棍,此法不會獲得wound
4/18補充:將從城市中脫逃的惡棍放置到英雄牌庫頂
Twist:從惡棍牌庫翻出兩張惡棍為止(無視Twist、Master Strike和Bystander)
將翻出的其他牌與這張Twist都洗回惡棍牌庫
將兩張惡棍和HQ最左側(出場最久)的英雄一起洗入英雄牌庫
Evil Wins:當HQ被惡棍所成功佔領(HQ上五張牌都是惡棍牌)
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By Ida
at 2013-04-22T06:52
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By Enid
at 2013-04-24T20:35
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