Le Havre: The Island Port - 桌遊

Carol avatar
By Carol
at 2013-03-12T01:22

Table of Contents

烏.玫瑰山老師在去年艾森展的作品之一
以港都為名的兩人版遊戲
不過比起港都
這個遊戲比較像不用管建築地的祈禱與工作
中間的動作很簡單:蓋建築或使用建築 (附帶可以把建築半價賣掉)

遊戲目標是獲得最高的分數
分數9成以上是由建築產生的
剩下不到一成的比例是錢

遊戲整體來說相當的照顧新手
不太會有被卡行動的狀況 (相對原版港都或兩人農家樂)
而且不用餵養所以只要想著如何搶建築的分數就好
資源的取得方式也相當多樣化
本遊戲的資源不像之前是用大量的指示物
而是改用一片標記用的資源版
只要移動資源板上的座標就可以簡單算出資源量
免除了許多麻煩
有特色的部份則是資源不能出界
所以要想好取得或使用資源的方式

而行動的功能則是參考起祈禱與工作
時間過越久功能就累積越強

遊戲的內容相當的輕鬆
相對教學上也相當容易
因為做什麼動作都能拿分
所以新手也不太會有挫折感

比起作者以往的遊戲
這個遊戲少了大量的資源轉換
因此算分更為直覺

遊戲建議的基本策略很簡單
盡量朝木磚的資源型建築下手
使用率高不至於被強迫賣掉
對手為了資源大概都會付錢給你
自己拿資源再去蓋新建築也是快速換分的方式

遊戲粗分為幾個階段
前三回合:拿起使資源去建築資源型建築
4-7回合 :為了後面大量的分數建築.需要在這裡佈局累積大量的資源
8-10回合:將之前累積的資源蓋出大型換分比不錯的建築
11.12回合:尾盤 將剩餘沒用到的資源做有效的利用

但是遊戲也存在著大量的換分陷阱
例如Weekly Market這棟建築
向下支付魚麥(向下退一等於花3資源)可以拿到4元
問題是拿這些資源直接去蓋建築可以獲得更多的分數(例如Zoo)
就算要拿去湊Pont de Normandie的30元建築費
這樣換錢的動作至少也要做三次 每次換錢的循環至少要花3個動作
總計九個動作才把弄到50分
至於木工廠 磚工場.. 你有辦法靠屯資源拿分
不如拿去乖乖蓋建築
除非你的目標是Dock
很多建築功能細算之後都會有種在空轉的感覺
不過我們接受蓋了不運轉 只要不會被強迫賣掉就好

接下來講缺點的部份
1.規則有些不清楚的部份
主要是行動次數的問題
再第二行的資源有沒有辦法使用向左上推三次的能力
或是停在邊界
如果要做3次支付的動作
再第二列的話可不可以只支付兩次
就算在第四列是不是只能只支付一次之類的小問題不斷發生
甚至BGG出現問 一次支付1資源的動作做三次 是不是得分開付 不能直接向下退1列
(因為說明書是寫做同等轉盤次數的動作)
說明書在這點上沒有說明的太清楚

2.資源強弱差距過大
遊戲的資源主要分為建材系跟食物系
但是食物系完全沒有差距(麥跟魚都只看成是食物 使用時沒有差別)
而且遊戲大部分的建築都是使用木磚、導致麥魚用途低落
換分率也大不如建材系
更不用提建材拿來蓋建築之後提供的效益
建材基本上一資源可以換到3分以上 食物頂多是1.5分
而且這個遊戲不需要餵養、也不像祈禱與工作可以用食物來大量取得分數
更讓食物系顯得雞肋

3.沒有變化
這點與祈禱與工作相同
由於所有的建築出現時間有一定順序
因此要找出通用的解法並不是難事
更加限制了這個遊戲的耐玩性

整體來說比兩人農家樂更小品
不過也因此推薦給新手嘗試

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順便吐槽兩人農家樂擴充
說實話只加四張特殊建築根本沒有感覺
原來的得分引擎打的通的話根本不會用到
就算用到增加的分數也不如原來的動物主軸來的有影響力
建議大家可以試看看直接把所有特殊建築混在一起隨機取八張
變化可能都比較大

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Tags: 桌遊

All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-03-15T04:46
推兩人情濃,玩的時候還要坐在同一側玩比較方便XDDD
Doris avatar
By Doris
at 2013-03-18T07:25
推!
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-03-19T19:55
會變情侶入門策略遊戲嗎XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-03-21T01:17
還不錯的一款遊戲 似乎可以考慮自己加變體規則來玩
Isla avatar
By Isla
at 2013-03-23T18:14
上上下下左右右左 磚磚 木木

卡城台大 負評 先走要告知店家停計時

Hazel avatar
By Hazel
at 2013-03-12T00:25
要不然以後就把說詞改成簡易教學嘛 我實在不懂衝著and#34;提供教學and#34;這幾個字就抓著別人打的人心態到底是什麼 當你自己啃過規則書, 教過別人之後就會知道 要教的對, 教得好, 真的很難 光是一個卡卡頌教的能讓5個玩家都會玩就至少要15分鐘了 那波多黎各, 凱呂思, 銀河競逐, ...

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By Steve
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推 a127:桌遊已經是需要領進門的娛樂了,不要再多一堆潛規則.... 03/11 23:40 推 airfirewolf:A127說到重點了~桌遊跟KTV不同在於需要and#34;領進門and#34;03/11 23:42 → airfirewolf:雖然教學不是義務~但如果打出附教學那就是責任了。03/1 ...

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Ursula avatar
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at 2013-03-11T22:20
拜讀完原文,我提出一些想法, 給店家或消費者參考: 1. 關於店家提供教學與否 拿KTV做個類比,KTV提供了場地和一堆歌曲, 但並沒有教消費者如何唱歌的義務。 同樣地,桌遊店提供了場地和一堆遊戲。 我覺得店家並沒有負責教學的義務。 但我相信會開一間桌遊店的經營者, 一定是對桌遊推廣很有熱情的一群人 ...

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恩……各位大大好 我也是個喜歡桌遊的新手 我不是要評論前面幾篇文章的事情 只是今天在公司受氣 忽然想到我所有桌友們 以及曾經收留過我的桌遊店們 有感而發=w=? 今日就來把我去過的桌遊店都介紹一下 都純粹只是個人的想法與心得 希望不要引來大大們的不悅 我去過的桌遊店其實沒有很多 而且大部分的第一次都是我自己 ...

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at 2013-03-11T21:25
請問一下版上的朋友 明天台北哪家桌遊店有提供zombicide 不論租或是在店裡玩都可以! 看了介紹好心動... 不過現在似乎都買不到預購的腳色了? - ...