Lars Petrus method - 魔術方塊

By Delia
at 2007-08-20T13:32
at 2007-08-20T13:32
Table of Contents
: 3 翻邊(OE)
: 這是我認為 Lars 最特別也最有用的觀念
: 所以我會說比較多一些
: 在我們剩下的未指定的面當中(剩下 綠、黃)
: 如果保持著後面的長方体不動
: 我們就只能轉動剩下的這兩個面
: 很快的可以發現到
: 有些邊 不論我們如何努力的轉動這兩個面
: 都無法將其對到這兩個面中心的顏色(只能轉動這兩個面哦!)
: 這幾個邊,就是所謂的bad edges
: bad edges 一定都是成對出現的
: (如果出現單數的話,有可能是看錯,或是被整了)
接續著上一篇文章
現在我們有兩個面(綠面和黃面,且設為 F面 和 U面)是可以自由移動的
在我們找到 bad edges 後
我們會發現一件事
"只轉動剩下的兩個面(F和U),是無法讓bad edges 換成good edges的"
bad edge : 無法對到中心顏色的邊(無法接到黃或是綠的邊)
good edge: 可以對到中心顏色的邊
如果想要讓bad edges對到中心顏色
只考慮單一一個的話 有以下幾個方法
1 可以讓bad edge 只動 U、F 移到 4號位置 轉 R'
2 可以讓bad edge 只動 U、F 移到 8號位置 轉 R
3 可以讓bad edge 只動 U、F 移到 2號位置 轉 L
4 可以讓bad edge 只動 U、F 移到 5號位置 轉 L'
其實簡單來說
就是移到 4 8 換到 8 4
(2 5) (5 2)
但是
我們破壞掉後面的2x2x3了
直接回復的話bad edge又回來了
這個時侯,狐小心法又可以上場啦
我們換下來後,可以將另一個bad edge 放到那個位置
再轉回去!
ex 假設,現在在 3 8 位置有bad edges
我們可以這樣轉 R U R'
R: 8→4 換好一個
U: 3→4 SETTING
R':4→8 換好另一個
我們就換好了兩個 bad edges
基本上~~我們可以推得 bad edges 一定是成對產生的
ex 1 11 位置為 bad edges
我會這樣轉 U' R' F' U
U':1→4 SETTING
R':4→8 換好一個
F':11→8 SETTING
R :8→4 換好另一個
如果還是很難了解的話
有可能我們版聚的時侯可以再討論看看哦!
4 完成兩層(F2L:Finish 2 Layers)
在這邊的F2L
跟 CFOP 的 F2L有點不太一樣哦
嚴格說起來~~算是CFOP 的特例
也是一樣,剩下的兩個面選一個爽的。
然後我們只能轉動這兩個未定位的面來完成(在我們的CASE中,是黃和綠)
(如果把黃和綠當成 U面和R面的話,就是只動 R U)
而且完成後,會自動有頂十字產生
5 6 7 後面三個步驟
就跟CFOP幾乎一樣
只是我們早就把OE做好了
現在只剩OC、PC、PE
在這邊 除了可以接OLL + PLL 之外
(OC) (PC、PE)
也可以接成COLL + PE (也是不錯的選擇)
(OC、PC) (PE)
以上大概是LARS METHOD樣子
總論
其實基本上,硬要說LARS和CFOP那個快、那個慢
我認為是分不出高低
方法,基本上是因人而異
你敢說Macky 轉Lars 比你轉CFOP慢嗎?
所以,基本上快慢還是在看什麼人轉。
但是,老實說,我還沒有看過把LARS練的完整的人!(包括我自已)
我認為(純粹是自以為)
完整的LARS 要達到幾個標準
1 每次的OE都是最簡步數
2 F2L這一個步驟最多5秒
3 2x2x2可以平均在8、9步之內 (難)
4 使用COLL
5 在每個步驟之間,可以任意選面做!(超難)
我覺得Lars的自由度,比CFOP高很多
相對的,要整個掌握的話,要練的東西也比CFOP多很多
可是也是一個很有趣的解法哦!
多想想,世界就可以大不同
--
Tags:
魔術方塊
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at 2007-08-21T10:46
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