lag很久的世界樹迷宮4 三龍擊破心得 - NDS

By Quanna
at 2012-08-24T01:07
at 2012-08-24T01:07
Table of Contents
朋友把3DS帶去日本一陣子,剛才才剛把劇情破完,順便把三龍給打掉。
分享一下沒有什麼實際用徒的我流打法(汗
難度是正常
【隊伍組成】
砲劍/劍士 lv.70 70等引退一次
砲劍解禁之後才發現輸出的差距真的是太明顯了
於是就把練到70的異常夜賊引退成砲劍了
技能主要是走屬性砲擊+過熱combo 副職劍士把點數全部丟到最速加成系列
讓舞者QuickStep一下砲擊就能到3000+ TP更不用愁 感覺是個蠻多人在用的組合
武士/夜賊 lv.67 無引退
拿到砲劍之後,順便把一隻武士拉上來用
技能是投在羅剎、背水、獅子奮迅這些 只要持續普攻就死不了
然後點了槌跟刀的屬性攻擊
副職夜賊主要是兩手武器跟兩手武器技能、速度,加強追擊 還點了異常以備不時之需
算是清小兵用的,長時迷宮內備戰還算好用
不過有種越來越雞肋的感覺,可能之後引退換成別的職
城衛/舞者 lv.70 50等引退一次
打到第四迷宮發現前衛不足 把舞者引退成城衛發現更好用
主職技能只有點挑撥、防衛系 另外就是DEF Boost還有HP Boost
副職舞者把劍舞系點滿、探戈系點到省能、Quickstep
再打王的時候可以常時開全防衛,敵人打過來就是跳一堆Miss之後TP也補滿了
比較不危險的時候可以跳個舞或是幫砲劍加個速 蠻萬用的
醫者/弓手 lv.70 無引退
把戰後醫療點完、醫療系點到全補還有自動治療、其他點數全部拿去丟三封還有critical
危急的時候補一下、其餘時間就是封封封 點戰後治療純粹是怕麻煩
因為TEC不太重要所以常時裝備弓 打小兵也不錯
因為拿去三封了甚至沒有點醫者心得系,但還是算堪用
符文/方陣 lv.70 70等引退一次
引退純粹是因為技能點不夠用...
主技能點屬性攻擊、聖印、TP Cut、屬性Boost,點完這些就沒什麼點了
所以副職只點了步行回復以備不時之需
但是打完劇情已經拿到了全回Burst,所以之後練一練可能休養重點就是
【遊戲心得】
因為本人是那種只要能撐到最高等就撐的類型(十里坡劍神XD) 又配了屬性系攻擊
所以說幾個大迷宮的王還有FOE打起來都是沒什麼苦戰的感覺
比較難打的就是三隻龍 吃了抗屬性料理加聖印之後配全回Burst還是可以勉強打贏
倒是有種越打越漸入佳境的感覺
(其實打完三龍之後有種新手教學到這邊結束 接下來才是本篇的感覺www)
劇情的話到是有點有看有沒懂XD 攻略上沒什麼困難
迷宮的話只有在敲火鱗片那邊卡有點久
初回特典上有說,音樂從電子配樂改成了用樂器錄音
後來拿去跟三代比了一下 真的有差 比起來悅耳了許多
除此之外編曲就是神了又神 神了又神 恆例的高水準 沒什麼好講的XD
看到怪物動起來真的蠻感動的!
雖然到後面幾個迷宮就只是色違模組 不過怪物的模組動作都做得很有特色
兩位砲劍手真的是無比帥XDDD
迷宮的畫面跟nds時期比起來也變精緻了
總評的話跟前幾代比起來各有特色 非常突出的優良作品 滿分10分的話我打8分吧
看看打完第六迷宮之後會不會有其他心得
順便請教各位前輩 我這樣的組合還能怎樣加強這樣
因為老實說我三代一直放置到現在都還沒破(汗
還不是很熟主副職搭配的玩法 有沒有其他的配法推薦這樣
ちなみに 煌天破の都 我每次都記成破天煌(遮
--
今
▄┐▄▄ █◤┼▄ ▄ ▄└ ▄ ▄┼ ─′‵─ ▄▄▄ 天 幾
▄ ▄ ▄ ┘ ▄▄ ┘▄ ─ ▄▄▄ .▃ ▃. █ █ 你 個
▄▄▄┼ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄┼ ▄▄ ▄▄ _|'▁'|_ ▄ ▄ ▄ 聽 了
▄▂▂▄ ▄▄▄▄ ┼▄ ▄ │ = ▆ = ▄ ▄▄ 到 :
Ssss 咚- 噁~ 茲茲 …… 喵嗚 prpr :
--
分享一下沒有什麼實際用徒的我流打法(汗
難度是正常
【隊伍組成】
砲劍/劍士 lv.70 70等引退一次
砲劍解禁之後才發現輸出的差距真的是太明顯了
於是就把練到70的異常夜賊引退成砲劍了
技能主要是走屬性砲擊+過熱combo 副職劍士把點數全部丟到最速加成系列
讓舞者QuickStep一下砲擊就能到3000+ TP更不用愁 感覺是個蠻多人在用的組合
武士/夜賊 lv.67 無引退
拿到砲劍之後,順便把一隻武士拉上來用
技能是投在羅剎、背水、獅子奮迅這些 只要持續普攻就死不了
然後點了槌跟刀的屬性攻擊
副職夜賊主要是兩手武器跟兩手武器技能、速度,加強追擊 還點了異常以備不時之需
算是清小兵用的,長時迷宮內備戰還算好用
不過有種越來越雞肋的感覺,可能之後引退換成別的職
城衛/舞者 lv.70 50等引退一次
打到第四迷宮發現前衛不足 把舞者引退成城衛發現更好用
主職技能只有點挑撥、防衛系 另外就是DEF Boost還有HP Boost
副職舞者把劍舞系點滿、探戈系點到省能、Quickstep
再打王的時候可以常時開全防衛,敵人打過來就是跳一堆Miss之後TP也補滿了
比較不危險的時候可以跳個舞或是幫砲劍加個速 蠻萬用的
醫者/弓手 lv.70 無引退
把戰後醫療點完、醫療系點到全補還有自動治療、其他點數全部拿去丟三封還有critical
危急的時候補一下、其餘時間就是封封封 點戰後治療純粹是怕麻煩
因為TEC不太重要所以常時裝備弓 打小兵也不錯
因為拿去三封了甚至沒有點醫者心得系,但還是算堪用
符文/方陣 lv.70 70等引退一次
引退純粹是因為技能點不夠用...
主技能點屬性攻擊、聖印、TP Cut、屬性Boost,點完這些就沒什麼點了
所以副職只點了步行回復以備不時之需
但是打完劇情已經拿到了全回Burst,所以之後練一練可能休養重點就是
【遊戲心得】
因為本人是那種只要能撐到最高等就撐的類型(十里坡劍神XD) 又配了屬性系攻擊
所以說幾個大迷宮的王還有FOE打起來都是沒什麼苦戰的感覺
比較難打的就是三隻龍 吃了抗屬性料理加聖印之後配全回Burst還是可以勉強打贏
倒是有種越打越漸入佳境的感覺
(其實打完三龍之後有種新手教學到這邊結束 接下來才是本篇的感覺www)
劇情的話到是有點有看有沒懂XD 攻略上沒什麼困難
迷宮的話只有在敲火鱗片那邊卡有點久
初回特典上有說,音樂從電子配樂改成了用樂器錄音
後來拿去跟三代比了一下 真的有差 比起來悅耳了許多
除此之外編曲就是神了又神 神了又神 恆例的高水準 沒什麼好講的XD
看到怪物動起來真的蠻感動的!
雖然到後面幾個迷宮就只是色違模組 不過怪物的模組動作都做得很有特色
兩位砲劍手真的是無比帥XDDD
迷宮的畫面跟nds時期比起來也變精緻了
總評的話跟前幾代比起來各有特色 非常突出的優良作品 滿分10分的話我打8分吧
看看打完第六迷宮之後會不會有其他心得
順便請教各位前輩 我這樣的組合還能怎樣加強這樣
因為老實說我三代一直放置到現在都還沒破(汗
還不是很熟主副職搭配的玩法 有沒有其他的配法推薦這樣
ちなみに 煌天破の都 我每次都記成破天煌(遮
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