KSP (Kerbal Space Program)初玩心得 - Steam
By Jacob
at 2016-07-05T12:38
at 2016-07-05T12:38
Table of Contents
剛完成對接訓練任務
因為不知道怎麼做而卡關了
上網看了一下別人怎麼做的影片
有找到一些重要操作細節
但是也發現軌道對接的方式非常多樣
第一步是在軌道還很低的時候
在上升點或是下降點 (不是最高點與最低點,是兩軌道面交錯點)
就用側向推進修正與目標軌道的平面角度
讓兩台太空船的軌道平面重合
這步是最簡單的,一次點火就能完成
頂多再多一次微調而已
接下來的問題就是怎麼把自己的太空船軌道推高
然後還要接近到目標太空船附近
這邊作法就非常多樣
查到第一種作法是先把軌道最高點拉到超過目標船隻的軌道
然後最低點也拉到差不多高,但是保持最低點要低於目標船隻的軌道
整體而言是下方船隻環繞週期比較短
然後就切回太空中心一直等,開加速模擬
兩台軌道在那邊繞呀繞的,總有一個機會相當靠近
有點像是在等最小公倍數
然後夠近時才開始對接
另外又查到別的玩家使用的是不同的作法
不是使用等待,是主動調整軌道
他的作法是把太空船開到與目標船隻完全相同的軌道上
接下來的問題就是怎麼修正兩台船的位置差
軌道上兩點距離很大,直接往目標加速會讓軌道歪掉
他的作法是自己的船隻位置超前時,就提高軌道高度延長週期
如果要追趕,就降低軌道縮短環繞週期
用這種方式讓兩台船位置接近
不過看懂怎麼對接之後
會發現訓練教的方法才是正解
它是一次到位的作法
在軌道還很低的時候,環繞週期很短
這個時候就很容易等到時機找出正確的點火上升時間點
然後到達較高的目標軌道時,剛好就在目標船隻旁邊
上去之前就先調整好時機,而不是先上高軌道再調整時機
自己的船隻先拉出一個高度足以和高層軌道交錯的軌道出來
系統的會算出自己船隻與對方軌道交錯時
對方的船隻在這個時間點會跑到什麼位置上
然後就是調整自己軌道上的點火位置
讓自己到達高層軌道時,對方船隻距離自己超近
等到兩台太空船距離只有幾公里的時候
把陀螺儀的速度顯示切換為Target模式
平常都是顯示surface地表速度或是orbit軌道速度
因為要對接,有設定目標,這次可以切換為Target模式
切換之後顯示的就不是自己的軌道速度了
而是與目標的相對速度
這個時候把主引擎對準相對速度的反方向點火
可以把相對速度消滅掉
相對速度差不多歸零之後
會發現兩台船隻的軌道幾乎完全相同
只剩下幾公里的距離差
彼此就像懸在空中靜止不動一樣
這個時候再把主引擎對著目標的反方向點火一下下
太空船就會朝向目標船隻靠近
到達夠近的距離之後再反轉過來減速
另外一台船就在眼前了
接下來要把操作改用精準靈敏的RCS多方位噴嘴
而不是用強大的主引擎
開啟RCS之後,小噴嘴的上下左右平推操作在ijkl,h和n是前進與後退
記得要把自己的對接口設為被控制者
然後把對方船隻的對接口設為目標
上下左右前後的相對方向是根據自己船隻設定的對接口而決定的
都不設的話,預設前進方向是船隻的頭。如果對接口在側面會很難操作
訓練關卡沒有特別提到為何要設定自己的接口當作控制者
接口剛好就在太空船前方,有沒有這樣設定根本沒差
是看了影片才知道原因
雖然也能用RCS轉向
但是RCS噴嘴組沒有剛好在重心上的問題就會出現
轉向之後會發現好不容易歸零的相對速度又出現了
建議轉向時把RCS關閉
靠太空船內部的反應惰輪慢慢轉就好
轉動船隻把對接口的方向對齊
接下來就用RCS平推
讓接口慢慢撞上對方接口就好
距離夠近的時候會有磁力
太空船自己就會吸上去
RCS平推的時候
總是會需要一個反向的操作把速度抵銷掉
不然它會一直飄下去
而且RCS的推進力量很弱
操作起來會很遲鈍,需要耐性
速度太高的話,瞬間停不下來
有可能會撞壞什麼東西
最後記得檢查對接口的蓋子喔
要接上去之前記得要先把對接口的罩子打開
我是到最後一刻才想起影片上的這點
沒有開的話不知道會怎麼樣 XD
--
因為不知道怎麼做而卡關了
上網看了一下別人怎麼做的影片
有找到一些重要操作細節
但是也發現軌道對接的方式非常多樣
第一步是在軌道還很低的時候
在上升點或是下降點 (不是最高點與最低點,是兩軌道面交錯點)
就用側向推進修正與目標軌道的平面角度
讓兩台太空船的軌道平面重合
這步是最簡單的,一次點火就能完成
頂多再多一次微調而已
接下來的問題就是怎麼把自己的太空船軌道推高
然後還要接近到目標太空船附近
這邊作法就非常多樣
查到第一種作法是先把軌道最高點拉到超過目標船隻的軌道
然後最低點也拉到差不多高,但是保持最低點要低於目標船隻的軌道
整體而言是下方船隻環繞週期比較短
然後就切回太空中心一直等,開加速模擬
兩台軌道在那邊繞呀繞的,總有一個機會相當靠近
有點像是在等最小公倍數
然後夠近時才開始對接
另外又查到別的玩家使用的是不同的作法
不是使用等待,是主動調整軌道
他的作法是把太空船開到與目標船隻完全相同的軌道上
接下來的問題就是怎麼修正兩台船的位置差
軌道上兩點距離很大,直接往目標加速會讓軌道歪掉
他的作法是自己的船隻位置超前時,就提高軌道高度延長週期
如果要追趕,就降低軌道縮短環繞週期
用這種方式讓兩台船位置接近
不過看懂怎麼對接之後
會發現訓練教的方法才是正解
它是一次到位的作法
在軌道還很低的時候,環繞週期很短
這個時候就很容易等到時機找出正確的點火上升時間點
然後到達較高的目標軌道時,剛好就在目標船隻旁邊
上去之前就先調整好時機,而不是先上高軌道再調整時機
自己的船隻先拉出一個高度足以和高層軌道交錯的軌道出來
系統的會算出自己船隻與對方軌道交錯時
對方的船隻在這個時間點會跑到什麼位置上
然後就是調整自己軌道上的點火位置
讓自己到達高層軌道時,對方船隻距離自己超近
等到兩台太空船距離只有幾公里的時候
把陀螺儀的速度顯示切換為Target模式
平常都是顯示surface地表速度或是orbit軌道速度
因為要對接,有設定目標,這次可以切換為Target模式
切換之後顯示的就不是自己的軌道速度了
而是與目標的相對速度
這個時候把主引擎對準相對速度的反方向點火
可以把相對速度消滅掉
相對速度差不多歸零之後
會發現兩台船隻的軌道幾乎完全相同
只剩下幾公里的距離差
彼此就像懸在空中靜止不動一樣
這個時候再把主引擎對著目標的反方向點火一下下
太空船就會朝向目標船隻靠近
到達夠近的距離之後再反轉過來減速
另外一台船就在眼前了
接下來要把操作改用精準靈敏的RCS多方位噴嘴
而不是用強大的主引擎
開啟RCS之後,小噴嘴的上下左右平推操作在ijkl,h和n是前進與後退
記得要把自己的對接口設為被控制者
然後把對方船隻的對接口設為目標
上下左右前後的相對方向是根據自己船隻設定的對接口而決定的
都不設的話,預設前進方向是船隻的頭。如果對接口在側面會很難操作
訓練關卡沒有特別提到為何要設定自己的接口當作控制者
接口剛好就在太空船前方,有沒有這樣設定根本沒差
是看了影片才知道原因
雖然也能用RCS轉向
但是RCS噴嘴組沒有剛好在重心上的問題就會出現
轉向之後會發現好不容易歸零的相對速度又出現了
建議轉向時把RCS關閉
靠太空船內部的反應惰輪慢慢轉就好
轉動船隻把對接口的方向對齊
接下來就用RCS平推
讓接口慢慢撞上對方接口就好
距離夠近的時候會有磁力
太空船自己就會吸上去
RCS平推的時候
總是會需要一個反向的操作把速度抵銷掉
不然它會一直飄下去
而且RCS的推進力量很弱
操作起來會很遲鈍,需要耐性
速度太高的話,瞬間停不下來
有可能會撞壞什麼東西
最後記得檢查對接口的蓋子喔
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我是到最後一刻才想起影片上的這點
沒有開的話不知道會怎麼樣 XD
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