Kerbal這遊戲的星系大小約真實太陽系的1/6大而已
有個Mod叫Real solar system就是把它改成真實大小。
但是一但改成真實大小的話,遊戲內那些預設的燃料跟引擎就都沒用處
所以還要搭配額外的引擎燃料MOD,以及改良空氣動力學的MOD
真實太陽系一搞下去就是一整串的修改-->直接變新遊戲
回到你一開始的問題,科學點數的獲取。
在母星上採集科學數據時就可以發現它是有地域性
發射場-跑道-海岸-平原-高原-高山-極地-沙漠
上太空後還有低軌道跟高軌道兩個區段
這些都採過一輪大約可以讓你搞出第一顆有最小太陽能板的深空衛星(Deepspace probe)
深空型就是射出去科學點數拿完就不甩它的,可以先打一發到繞太陽軌道
或者對其他行星打過去,在高軌道拿完科學點就放置讓它漂流。
以初期太陽能版以及小電池的性能大概只能打EVE跟DUNA吧?天線太爛也是原因
MOHO太靠近太陽沒散熱板會過熱爆炸,Dre要大型太陽能,Jool跟Eeloo要RTG。
而且這階段在科技樹上會遇到要衝火箭(上面)就沒辦法衝下面(科學儀器)
(中間那串飛機相關的我是後期沒事做才會去點它)
衝火箭但是電池不夠力,衝科儀但是火箭就沒力XD
所以這時候就開始考慮登陸Mun或Minmus
http://i.imgur.com/VMuUYaL.png
像這種初期可以簡單蓋出來的無人探測器,丟滿一堆科學儀器跟電池
登陸在Minmus
http://i.imgur.com/9jMWhYl.png
會選Miumus的理由就像推文說的它重力極小(0.05g)
可以讓你重覆升空落地賺不同地域點數
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Minmus.jpg
中間那個極大平坦凹下去像湖的地方就是大平原
降落後一路往北飛可以拿的地域點數-大平原-斜坡-高地-低地-極地
相比下Mun的重力(0.166g)只能拿兩個地方吧
科學點數等到研究室(Mobile Processing Lab MPL-LG-2)點出來後就進入收割期
一般儀器用天線傳回數據大概只能拿到30-40%
小綠人親自採集Data並且拿回基地是100%
但是把這些數劇塞入研究室裡面...可以換成超多點數
舉例來說這個Data
http://i.imgur.com/GwtptNA.png
用最好的天線傳回是50%-80點
帶回基地是160點
塞入研究室後約可拿到...300點 (每1MB data size約5點)
整個研究室塞滿500MB可以拿到2500科學點,用完後再塞新的DATA進去。
只是這需要大量電力跟時間,所以通常是用母船形式飄在軌道上接大太陽能版。
然後派子船下去蒐集後回來對接,研究室小綠人(科學家)再EVA出去拿子船的Data。
蓋一艘帶有大油桶的科學母船漂在Minmus跟Mun軌道上,子船下去回來還可以順便補油料
就夠你吃穿到上下兩條科技樹點滿吧
另外你說的大型火箭上Mun..那的確只是浪漫XD
http://i.imgur.com/kVgZJYK.png
這種等級的初階火箭就可以上去了,只是設計要多分離而以。
單純登陸Mun插旗不需要太多燃料,大型火箭那種是帶一堆東西過去蓋基地用
K星系內用雙噴嘴(LFB KR-1x2 "Twin-Boar") 就綽綽有餘,連助推都不用。
ps.登月時可以去參拜一下阿姆斯壯紀念碑 http://i.imgur.com/52VwdUi.png
記得爬上去採集土壤,那邊可是Mun上唯一的特殊土壤
需要用到火箭科技尾端的那種火箭(S3 KS-25x4 "Mammoth")大多是要打去Jool那種
因為Jool有五顆衛星,如果想要一次旅程就收好收滿Data。
那需要帶的燃料就很可觀了....當然你要從母星打上去就更吃力
就連規格外的Endurence引擎,燃料也只夠入軌一次。然後就回不去了XDD
http://i.imgur.com/AUBzzyG.png
如果沒有先射油桶過來,載人任務要回母星實在有難度。
1.0.5那時候最成功的Jool載人任務也靠規格外的電噴引擎Mod完成
一次完成Jool+5顆衛星的所有軌道科學採集跟塞入Lab轉科學點,耗時12年
四根超大液態氫燃料槽+兩片超大太陽能板
http://i.imgur.com/DiUhRci.png
那兩片太陽能板是給到Jool後的研究室所需電源用(離太陽遠,內建太陽能板不夠用)
電噴引擎要的電量還是要靠上面那顆核能發電爐
轉入Laythe軌道時拍的
http://i.imgur.com/KtVMRjb.png
12年後回鄉,燃料算的剛好..最終減速完成剩5%液態氫
http://i.imgur.com/DV8pC1e.png
丟入大氣層銷毀,逃生艙發射
http://i.imgur.com/Z2vriQB.png
功成身退母船的最後一眼QAQ
http://i.imgur.com/XLwtbxb.png
--
有個Mod叫Real solar system就是把它改成真實大小。
但是一但改成真實大小的話,遊戲內那些預設的燃料跟引擎就都沒用處
所以還要搭配額外的引擎燃料MOD,以及改良空氣動力學的MOD
真實太陽系一搞下去就是一整串的修改-->直接變新遊戲
回到你一開始的問題,科學點數的獲取。
在母星上採集科學數據時就可以發現它是有地域性
發射場-跑道-海岸-平原-高原-高山-極地-沙漠
上太空後還有低軌道跟高軌道兩個區段
這些都採過一輪大約可以讓你搞出第一顆有最小太陽能板的深空衛星(Deepspace probe)
深空型就是射出去科學點數拿完就不甩它的,可以先打一發到繞太陽軌道
或者對其他行星打過去,在高軌道拿完科學點就放置讓它漂流。
以初期太陽能版以及小電池的性能大概只能打EVE跟DUNA吧?天線太爛也是原因
MOHO太靠近太陽沒散熱板會過熱爆炸,Dre要大型太陽能,Jool跟Eeloo要RTG。
而且這階段在科技樹上會遇到要衝火箭(上面)就沒辦法衝下面(科學儀器)
(中間那串飛機相關的我是後期沒事做才會去點它)
衝火箭但是電池不夠力,衝科儀但是火箭就沒力XD
所以這時候就開始考慮登陸Mun或Minmus
http://i.imgur.com/VMuUYaL.png
像這種初期可以簡單蓋出來的無人探測器,丟滿一堆科學儀器跟電池
登陸在Minmus
http://i.imgur.com/9jMWhYl.png
會選Miumus的理由就像推文說的它重力極小(0.05g)
可以讓你重覆升空落地賺不同地域點數
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Minmus.jpg

降落後一路往北飛可以拿的地域點數-大平原-斜坡-高地-低地-極地
相比下Mun的重力(0.166g)只能拿兩個地方吧
科學點數等到研究室(Mobile Processing Lab MPL-LG-2)點出來後就進入收割期
一般儀器用天線傳回數據大概只能拿到30-40%
小綠人親自採集Data並且拿回基地是100%
但是把這些數劇塞入研究室裡面...可以換成超多點數
舉例來說這個Data
http://i.imgur.com/GwtptNA.png
用最好的天線傳回是50%-80點
帶回基地是160點
塞入研究室後約可拿到...300點 (每1MB data size約5點)
整個研究室塞滿500MB可以拿到2500科學點,用完後再塞新的DATA進去。
只是這需要大量電力跟時間,所以通常是用母船形式飄在軌道上接大太陽能版。
然後派子船下去蒐集後回來對接,研究室小綠人(科學家)再EVA出去拿子船的Data。
蓋一艘帶有大油桶的科學母船漂在Minmus跟Mun軌道上,子船下去回來還可以順便補油料
就夠你吃穿到上下兩條科技樹點滿吧
另外你說的大型火箭上Mun..那的確只是浪漫XD
http://i.imgur.com/kVgZJYK.png
這種等級的初階火箭就可以上去了,只是設計要多分離而以。
單純登陸Mun插旗不需要太多燃料,大型火箭那種是帶一堆東西過去蓋基地用
K星系內用雙噴嘴(LFB KR-1x2 "Twin-Boar") 就綽綽有餘,連助推都不用。
ps.登月時可以去參拜一下阿姆斯壯紀念碑 http://i.imgur.com/52VwdUi.png
記得爬上去採集土壤,那邊可是Mun上唯一的特殊土壤
需要用到火箭科技尾端的那種火箭(S3 KS-25x4 "Mammoth")大多是要打去Jool那種
因為Jool有五顆衛星,如果想要一次旅程就收好收滿Data。
那需要帶的燃料就很可觀了....當然你要從母星打上去就更吃力
就連規格外的Endurence引擎,燃料也只夠入軌一次。然後就回不去了XDD
http://i.imgur.com/AUBzzyG.png
如果沒有先射油桶過來,載人任務要回母星實在有難度。
1.0.5那時候最成功的Jool載人任務也靠規格外的電噴引擎Mod完成
一次完成Jool+5顆衛星的所有軌道科學採集跟塞入Lab轉科學點,耗時12年
四根超大液態氫燃料槽+兩片超大太陽能板
http://i.imgur.com/DiUhRci.png
那兩片太陽能板是給到Jool後的研究室所需電源用(離太陽遠,內建太陽能板不夠用)
電噴引擎要的電量還是要靠上面那顆核能發電爐
轉入Laythe軌道時拍的
http://i.imgur.com/KtVMRjb.png
12年後回鄉,燃料算的剛好..最終減速完成剩5%液態氫
http://i.imgur.com/DV8pC1e.png
丟入大氣層銷毀,逃生艙發射
http://i.imgur.com/Z2vriQB.png
功成身退母船的最後一眼QAQ
http://i.imgur.com/XLwtbxb.png
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