kRO 2021 年第四季更新說明(第三部分) - 仙境傳說
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By Isla
at 2021-10-16T02:20
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Table of Contents
來分享一下自己關於超初的一些想法。
: 2. 嗨趴初學者
: 自我學習戰鬥技術的嗨趴初學者,
: 可以解除怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的武器限制,
: 並且可以使用更強大的「雙重怪物互擊」、「Mega 音速投擲」與「最大螺旋擊刺」。
物理系有展示出來的技能,看起來像是:
- 雙重怪物互擊: 範圍近距離物理傷害技能
- Mega 音速投擲: 單體近距離物理傷害技能(冒出水藍色的劍和羽翼的那招)
- 連續盾擊 Rush: 範圍遠距離物理傷害技能
- 最大螺旋擊刺: 單體遠距離物理傷害技能
也就是說超初在物理技能上比較有可彈性了,
不像之前都只有某方面「比較可以見人」。
: 自我學習魔法技術的嗨趴初學者,
: 可以對「隕石術」、「霜凍之術」與「重力原野」自行解釋與改良,
: 進而可以使用
: 「隕石轟炸(Meteor Storm Buster)」、
: 「凍僵新星(Jack Frost Nova)」與「Ground Gravitation」等技能。
魔法系方面,有展示出來的技能是:
- 隕石轟炸(Meteor Storm Buster)
- 凍僵新星(Jack Frost Nova)
- Hell's Drive(地屬性那招,對應崩裂術 Heaven's Drive)
- Ground Gravitation(藍白色光芒的魔法陣)
之後實裝應該會補上風屬性……吧?
光看技能特效方面:
火屬性應該是類同原本的隕石術,
只是打擊範圍沒有很亮眼,
即是可能會沒砸到敵人;
水屬性看上去像是超自然波那型,
固定一個頻率對固定範圍連續打擊;
地屬性是單次打擊的技能;
至於無屬性……
我直覺是類似超自然波啦,
只是那個魔法陣有點微妙,
總覺得可能會有某種額外效果?
以超初的體質來說,
這幾個大概只有地屬性比較好,
畢竟這些技能範圍都很小,
比較大的無屬性則是以自己為中心,
代表都要長時間作戰,
扛著怪換輸出;
地屬性雖說也是以自己為中心,
但至少看上去是瞬間傷害,
不用花上太多時間。
--
情報還很少,
所以也只能看看 GIF 過過癮,
畢竟台雞一連串事件實在很難讓人有信心啊。
不過這次情報還是有一些值得留意的事情:
1) 獨有的技能
RO 目前的環境就是技能傷害堆高並與其他屬性相輔相成,
但因為沒有獨有的技能、諸多武器都有職業限制而且超初自有武器跟笑話一樣,
變得超初想要拿到技能傷害武器或更強的武器,
都得仰賴超初靈魂。
隨著獨有技能推出,
超初也將有很大的可能性得到專有的武器來強化這些技能,
如此一來可以大幅降低對於超初靈魂的需求性。
2) 疑似可以習得螺旋擊刺
: 可以解除怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的武器限制
從開發者筆記的內容來看,
超初有可能是可以學到怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的,
因為目前超初學不到這三個技能,
怪物互擊雖說可以靠 EP 17.2 的武器使用,
但音速投擲除了自動詠唱外無法使用(可是音速投擲的自詠也無視武器),
而螺旋擊刺則是學不到更用不了了。
所以可以猜測超初在後續改版後,
是有可能學習到開發者筆記提到的這三個技能。
雖說不清楚會放在哪裡,
可能技能樹又改動而放在突破極限階段,
或是放在嗨趴初學者的技能樹中作為前置技能?
不過真的放在嗨趴初學者的技能樹的話,
那還……滿好笑的,
都 200 等起跳了還在學音速投擲,
呵呵。
無論如何,
假設超初真的可以學到螺旋擊刺,
代表超初可能也會拿到其他的轉生職業技能了?
--
接下來講講失落的點。
1) 沒有天使技能
超初有滿多設計元素跟天使扯上關係,
像是升級的天使祝福、專用的天使套裝和特殊的爆氣系統,
前段時間追加的獨有技能也有一招「救援天使」。
結果目前看起來沒什麼跟天使有關的資料,
除了那個「滅」換成羽翼的 Mega 音速投擲?
我自己是還滿期望超初的技能跟天使有關的 xD
2) 1 -200 階段貌似……
超初 200 後即使真的起飛,
1 - 200 階段也是痛苦得不得了,
就算前面說的轉生技能真的放在突破極限階段而且所有轉生技能都開放,
魔法系超初依然會過得滿痛苦的……
--
這裡是預防針。
不過韓雞設計能力大家都明白,
四轉開放前期,
也是各個技能延遲詠唱倍率都不少問題,
再加上三轉階段發展許久,
一堆技能傷害裝備穿上去,
四轉技能倍率翻倍也比不贏,
所以還是別期望太多比較好。
沒有期望就沒有失望 ˊ_>ˋ
--
: 2. 嗨趴初學者
: 自我學習戰鬥技術的嗨趴初學者,
: 可以解除怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的武器限制,
: 並且可以使用更強大的「雙重怪物互擊」、「Mega 音速投擲」與「最大螺旋擊刺」。
物理系有展示出來的技能,看起來像是:
- 雙重怪物互擊: 範圍近距離物理傷害技能
- Mega 音速投擲: 單體近距離物理傷害技能(冒出水藍色的劍和羽翼的那招)
- 連續盾擊 Rush: 範圍遠距離物理傷害技能
- 最大螺旋擊刺: 單體遠距離物理傷害技能
也就是說超初在物理技能上比較有可彈性了,
不像之前都只有某方面「比較可以見人」。
: 自我學習魔法技術的嗨趴初學者,
: 可以對「隕石術」、「霜凍之術」與「重力原野」自行解釋與改良,
: 進而可以使用
: 「隕石轟炸(Meteor Storm Buster)」、
: 「凍僵新星(Jack Frost Nova)」與「Ground Gravitation」等技能。
魔法系方面,有展示出來的技能是:
- 隕石轟炸(Meteor Storm Buster)
- 凍僵新星(Jack Frost Nova)
- Hell's Drive(地屬性那招,對應崩裂術 Heaven's Drive)
- Ground Gravitation(藍白色光芒的魔法陣)
之後實裝應該會補上風屬性……吧?
光看技能特效方面:
火屬性應該是類同原本的隕石術,
只是打擊範圍沒有很亮眼,
即是可能會沒砸到敵人;
水屬性看上去像是超自然波那型,
固定一個頻率對固定範圍連續打擊;
地屬性是單次打擊的技能;
至於無屬性……
我直覺是類似超自然波啦,
只是那個魔法陣有點微妙,
總覺得可能會有某種額外效果?
以超初的體質來說,
這幾個大概只有地屬性比較好,
畢竟這些技能範圍都很小,
比較大的無屬性則是以自己為中心,
代表都要長時間作戰,
扛著怪換輸出;
地屬性雖說也是以自己為中心,
但至少看上去是瞬間傷害,
不用花上太多時間。
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情報還很少,
所以也只能看看 GIF 過過癮,
畢竟台雞一連串事件實在很難讓人有信心啊。
不過這次情報還是有一些值得留意的事情:
1) 獨有的技能
RO 目前的環境就是技能傷害堆高並與其他屬性相輔相成,
但因為沒有獨有的技能、諸多武器都有職業限制而且超初自有武器跟笑話一樣,
變得超初想要拿到技能傷害武器或更強的武器,
都得仰賴超初靈魂。
隨著獨有技能推出,
超初也將有很大的可能性得到專有的武器來強化這些技能,
如此一來可以大幅降低對於超初靈魂的需求性。
2) 疑似可以習得螺旋擊刺
: 可以解除怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的武器限制
從開發者筆記的內容來看,
超初有可能是可以學到怪物互擊、音速投擲與螺旋擊刺的,
因為目前超初學不到這三個技能,
怪物互擊雖說可以靠 EP 17.2 的武器使用,
但音速投擲除了自動詠唱外無法使用(可是音速投擲的自詠也無視武器),
而螺旋擊刺則是學不到更用不了了。
所以可以猜測超初在後續改版後,
是有可能學習到開發者筆記提到的這三個技能。
雖說不清楚會放在哪裡,
可能技能樹又改動而放在突破極限階段,
或是放在嗨趴初學者的技能樹中作為前置技能?
不過真的放在嗨趴初學者的技能樹的話,
那還……滿好笑的,
都 200 等起跳了還在學音速投擲,
呵呵。
無論如何,
假設超初真的可以學到螺旋擊刺,
代表超初可能也會拿到其他的轉生職業技能了?
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接下來講講失落的點。
1) 沒有天使技能
超初有滿多設計元素跟天使扯上關係,
像是升級的天使祝福、專用的天使套裝和特殊的爆氣系統,
前段時間追加的獨有技能也有一招「救援天使」。
結果目前看起來沒什麼跟天使有關的資料,
除了那個「滅」換成羽翼的 Mega 音速投擲?
我自己是還滿期望超初的技能跟天使有關的 xD
2) 1 -200 階段貌似……
超初 200 後即使真的起飛,
1 - 200 階段也是痛苦得不得了,
就算前面說的轉生技能真的放在突破極限階段而且所有轉生技能都開放,
魔法系超初依然會過得滿痛苦的……
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這裡是預防針。
不過韓雞設計能力大家都明白,
四轉開放前期,
也是各個技能延遲詠唱倍率都不少問題,
再加上三轉階段發展許久,
一堆技能傷害裝備穿上去,
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