kRO 2019第二季預定更新內容 - 仙境傳說

Table of Contents

零、鎮樓歌

  https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ

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一、前言與原文來源

  此為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。



  原文來源:

    → http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883

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二、正文

1. 全新的 5 隻進化寵物

  將新增「熔岩七彩夢魘夢魘」、「汙染邪骸浪人」、「愛麗俄」、「愛麗瑟」與「愛麗莎」共計 5 隻的進化寵物。

    https://i.imgur.com/oGpLYEI.png



2. 宮廷樂師與浪跡舞者職業改善

  現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。

  更新的核心方向為增強各個歌曲的效力或是持續時間,此外,使用條件與效果也將調整得更適合在團隊或對戰中使用。

1) 不確定要素的語言

  原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。

2) 死亡峽谷

  成功率調整成 100%。

3) 羞怯一天的憂鬱

  取消原有的技能強化功能,變更為使目標的固定詠唱與 SP 消耗增加。

  既有的大嘴鳥、龍與獅鷲獸逃跑效果維持。

4) 循環的大自然之音

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  使用對象變更為範圍內的隊伍成員。

  取消 SP 的消耗效果並增強 HP 的自然恢復能力。

5) 沉睡安眠曲

  「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。

  沉睡的維持時間增加,並依照目標抗性降低維持時間。

  需要消耗 2 顆喉糖。

6) 殘響

  傷害公式向上調整。

  設置數量最高 3 個。

  需要消耗 1 顆喉糖。

7) 朝風車突擊

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  ATK 增加方式調整為 ATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。

  追加使用後移動速度增加的效果。

  需要消耗 1 顆喉糖。

8) 回音之歌

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  DEF 增加方式調整。

9) 月光小夜曲

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  MATK 增加方式調整為 MATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。

  需要消耗 1 顆喉糖。

10) 搖擺舞

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  追加減少固定詠唱的效果。

  需要消耗 1 顆喉糖。

11) 戀人交響樂

  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。

  MDEF 增加方式調整。

12) 巨大共鳴

  移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加傷害的設定;傷害向上調整。

  傷害會受到技能「課程」習得等級影響。

  需要消耗 10 顆喉糖。

13) 雷拉多露水

  持續時間自 60 秒提升至 120 秒。

  最高等級時,MHP + 1000 的效果變更為 MHP + 17%。

  需要消耗 1 顆喉糖。

14) 魔力之歌

  持續時間自 150 秒減少至 120 秒。

  效果發動時,恢復一定量的 SP、SP 自然恢復能自最大 35% 增加至 250%。

  需要消耗 1 顆喉糖。

15) 消沉旋律

  冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。

  成功率會受到技能「課程」習得等級影響。

  INT 與 SP 減少效果調整為既存的最大值。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

  需要消耗 2 顆喉糖。

16) 戰嚎的彼端

  冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。

  成功率會受到技能「課程」習得等級影響。

  STR 與 MHP 減少效果調整為既存的最大值。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

  需要消耗 2 顆喉糖。

17) 毀滅之聲

  將「去除目標受到的歌曲效果」調整為「效果持續時,受到的傷害提升至 2 倍」。

  需要消耗 10 顆喉糖。

18) 狂歡週末夜

  既存的攻擊力上升效果消除。

  不再影響友軍。

  命中率與迴避率減少自百分比計算方式調整為純數值。

  依照「課程」習得等級增加成功率。

  需要消耗 5 顆喉糖。

19) 與狼共舞

  持續時間自 150 秒減少至 120 秒。

  固定詠唱時間簡少調整為最高 70%。

  攻擊速度增加效果增加。

  追加增加遠距離物理傷害功能。

  需要消耗 1 顆喉糖。



3. 修羅職業改善

  現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。

  改善方向為強化連技戰力並增強自己所持有的 BUFF 技能。

1) 雷光彈

  基於技能等級消耗對應的氣彈並造成對應次數的打擊(5 級時打擊 5 次)。

  調整傷害公式。

  武器為「風屬性」時增加傷害的效果調整為武器為「拳套」時增加傷害。

2) 點穴-球

  調整為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。

  追加增加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害的效果。

3) 點穴-反

  氣彈消耗量減少 1 顆。

  攻擊力增加方式變更,依照技能等級的 8 倍加算攻擊力並依照技能等級提升 ATK %。

  刪除減少魔法防禦與 MHP 的效果。

  調整為只能對自己使用,追加增加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害的效果。

4) 點穴-活

  氣彈消耗量減少 1 顆。

  物理防禦增加方式調整為增加裝備物理防禦。

  調整為只能對自己使用,追加增加「虎砲」與「羅剎破凰擊」傷害的效果。

5) 點穴-快

  氣彈消耗量減少 1 顆。

6) 地雷震

  刪除氣彈消耗。

  刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。

  傷害公式調整。

7) 爆氣散彈

  氣彈消耗調整為固定 5 顆。

  刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。

  傷害公式變更,攻擊 5 秒內受到「地雷震」傷害的目標時,傷害大幅增加。

  SP 消耗減少,且必須於爆氣狀態下使用。

8) 天羅地網

  刪除「雙龍腳」的連技。

  SP 消耗增加,刪除擊退效果。

9) 虎砲

  不再消耗 HP 與 SP。

  經由「大纏崩墜」連技時,傷害增加。

  不再消耗目標 SP。

10) 羅剎破凰擊

  詠唱距離調整為無關等級固定 7 格,並變更為完全的遠距離物理攻擊技能。

  氣彈消耗量減少 2 顆。

  SP 消耗調整為 100。

11) 修羅身彈

  對於無法擊退的 Boss 階級魔物,增加傷害。



4. 傷害數值表示

  超過 100 萬的傷害將從顯示 999999 變更為以 xK 來顯示。也就是 100 萬的傷害將顯示成 1000K。



5. 舊克雷斯特漢姆古城挑戰模式更新

  既覺醒難度後,將開放挑戰模式的難度。

  在挑戰模式中,將依照角色的攻略戰績(?)選擇最高 10 等級的汙染(難度)。



6. 全新 MVP 寵物「獸人英雄」

  獸人英雄將經由獸人戰士長進化取得。

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三、後記

  我知道有些技能跟前次翻的結果不一樣,但我不清楚是我自己翻錯還是官方改主意了,又或者是官方只是沒提到之類的,總之請斟酌參考。

  圖片原本是要上傳到 imgur 的,但不知道為什麼一直失敗就放棄了,有空再弄。

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All Comments

Belly avatarBelly2019-03-19
我也不知道,大概是再上去一階的難度或 D3 密境?
Ingrid avatarIngrid2019-03-21
QQ想到人型工廠的愛麗QQ
Belly avatarBelly2019-03-21
新增兩個女僕!
Irma avatarIrma2019-03-24
窮人只能看 吃不到
Mary avatarMary2019-03-26
我要認真養獸人了
Ina avatarIna2019-03-28
殘響的放置數 QQ
Ina avatarIna2019-03-30
詩舞BUFF!!...到底什麼時候要優化大暴雨跟箭亂舞啦QQ
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-04-02
歌舞起飛
Dora avatarDora2019-04-05
起飛個卵 墜機了啦
Ula avatarUla2019-04-07
Odelette avatarOdelette2019-04-07
結果詩舞目前看最大的改變 "糖尿病" (跑
Edwina avatarEdwina2019-04-10
不過應該不少技能倍率會大幅度增加
Donna avatarDonna2019-04-11
修羅也太OP了,雖然打架被砍,但是終於PVE變成t1
Mason avatarMason2019-04-14
推推
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-04-15
虎砲不扣血的話感覺不用點閃光連擊了?前提是沒有因為不
扣血導致傷害下降啦…
Heather avatarHeather2019-04-18
6個9比較帥的
Ida avatarIda2019-04-22
想知道上限是不是9999K
Necoo avatarNecoo2019-04-24