Kotaku對青沼的訪談 關於曠野之息續作 - Switch

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breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233
縮址:http://bit.ly/31GX4xn

在2014年時Kotaku訪問過青沼
曾提到「關於薩爾達系列的解謎要素,想對它做重新構築」
那麼這次曠野的續作有沒有類似的革新作法?
青沼笑著回答「我不能說」
不過他又補充說
「我們在曠野之息開發時學到一件事,
就是當時僅專注在一個核心概念:讓每個迷宮都有多重解法,
因此才能造就出傑作。
我們想繼續對這樣的思維做深造,
並且帶入到以後的作品裡。」

被問到曠野之息哪裡還可以更好呢?
「我不能透漏,
有可能我會活用在下一個薩爾達遊戲裡,
或是未來某個薩爾達遊戲裡。」

為什麼這次開發的是續作,而不是新作?
「之前曠野之息的DLC裡,
我們認為可以對既有的世界繼續追加很多新要素,
這樣的開發手法很棒。
不過這也衍生出另一個技術問題:DLC的檔案過大。
如果我們想做些大改變時,
只靠DLC追加是不夠的。
所以才決定另外開發續作。」

所以這原本是另一個DLC?
「起初這只是一個DLC等級的想法,
但後來新的構想愈來愈多,
所以乾脆就從頭開始做一款新遊戲。」
(just make one new game and start from scratch.)

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所以這不是只在曠野之息上追加新東西
而是某種程度上的重新打磨

原文裡還有一些織夢島和開發者過勞的問題
沒什麼新的就不翻譯了

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All Comments

Jack avatarJack2019-06-20
真的是做DLC做一做發現太大了只好做一款新遊戲 XD
Emily avatarEmily2019-06-23
以下開始反觀系列推文
Madame avatarMadame2019-06-25
買買買 很喜歡曠野薩爾達 XD
Frederica avatarFrederica2019-06-27
我發現開發DLC的容量是有極限的,除非超越極限…
Isabella avatarIsabella2019-07-01
不知道四英傑還有沒有戲份 續作的話 劇情上有點難就是了
Carol avatarCarol2019-07-02
希望公主不要再被抓走或封印了
Aaliyah avatarAaliyah2019-07-02
反觀假面 因為不想作時之笛裏關才做新遊戲的
Franklin avatarFranklin2019-07-04
你到底想說什麼?
Valerie avatarValerie2019-07-07
異度也是做一做發現太多才拿出來做前傳好了
Caroline avatarCaroline2019-07-10
空洞騎士也是這樣
Necoo avatarNecoo2019-07-13
我們會做黃蜂姊姊的DLCㄛ -> 阿靠東西好像太多了
-> 算惹直接做一款新的比較快
Aaliyah avatarAaliyah2019-07-16
四英傑和國王最後都蒸發了不是嗎XD
James avatarJames2019-07-21
另一個重點是織夢島是做時之笛假面那兩作的團隊弄的
所以沒有開發比重的問題(欸
Catherine avatarCatherine2019-07-25
延伸死後世界 發現裏世界
Mary avatarMary2019-07-29
啊我是說3ds的那兩個
Dora avatarDora2019-07-30
還真的是做DLC做到變一款遊戲
Madame avatarMadame2019-08-03
靈感太多了
Regina avatarRegina2019-08-04
還不是抄team cheery= =
Candice avatarCandice2019-08-08
薩爾達或大黃蜂都好,給你們錢快點出
Bethany avatarBethany2019-08-12
薩學家分兩大派 天劍,曙光兩系的時間軸論戰了吧?
Zenobia avatarZenobia2019-08-14
想看開發者過勞的問題@@拜託翻譯拜託QQ
英文很差QQ
Sarah avatarSarah2019-08-16
內容太多了 我們決定砍一半 (彈手指
Oliver avatarOliver2019-08-17
夢見島的林克動作感覺沒有三角神力2作的好…
Hamiltion avatarHamiltion2019-08-18
GF:我們喜歡把DLC能補足的內容當成新作賣^_^
Ingrid avatarIngrid2019-08-20
兩三年要做出之前花十年產生的神作等級....一定過勞的
Elizabeth avatarElizabeth2019-08-24
MS社表示 ....
Frederica avatarFrederica2019-08-28
天劍就歷史源頭 怎麼跟曙光分成兩條時間軸?
Wallis avatarWallis2019-08-29
時間軸是從笛子開始拆三條的
Hedda avatarHedda2019-08-31
dan大 人好好,感謝感謝QQ
Hamiltion avatarHamiltion2019-08-31
跟瑪莉歐銀河2一模一樣的理由XD
Olivia avatarOlivia2019-09-01
櫻井:...............
Necoo avatarNecoo2019-09-05
時之勇者回到過去造成薩爾達傳說三線:勇者傳送走的沒有
勇者的未來線、勇者變回小孩的過去線,(玩家沒破完遊戲
)大林克被加儂多夫擊殺的bad end線
Audriana avatarAudriana2019-09-05
目前botw尚無法歸類於任一時間軸,也許botw2的加儂多夫可
以解答這問題
Quanna avatarQuanna2019-09-10
不可能解答的 只要佐拉跟利特同時存在
Freda avatarFreda2019-09-11
你不說我都忘了這兩個種族是不相容的……
Valerie avatarValerie2019-09-15
這作重點可能是長篇故事
Thomas avatarThomas2019-09-19
反觀:
Genevieve avatarGenevieve2019-09-24
看看GF
Victoria avatarVictoria2019-09-25
如果硬要歸類可能就是隕落或是幼年軸吧,青年軸應該全部
變成利特族
Kristin avatarKristin2019-09-26
曠野延期那麼久當初唸歸唸,東西出來大家早就忘了這
件事,所以延期根本不會怎樣也不能怎樣==
Edith avatarEdith2019-09-29
我覺得下下代可能可以出前傳 說怎麼跑出荒野的世界這樣
Eden avatarEden2019-10-02
反正有許願機聖多力多滋 設定出問題就丟給它
Eden avatarEden2019-10-05
神作我可以等 好玩最重要 反正最近也有兩款薩爾達可
以解癮
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-10-08
就不知道gf延期到原因是商業考量還是懶
Daph Bay avatarDaph Bay2019-10-10
出初代四神獸圍毆加儂
Blanche avatarBlanche2019-10-15
GF學著點好嗎
Annie avatarAnnie2019-10-17
延期玩家當然不會怎樣 可是你可以看看小島
老闆是FYK一定會怎樣
Andy avatarAndy2019-10-17
又一個DLC做到變續作XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-10-18
下下作:100年前的世界,玩家扮演初出茅廬的加農被
災厄林克各種虐後找薩爾達藏匿的故事
Yuri avatarYuri2019-10-21
哈哈 又是一個DLC東西太多 乾脆做續作比較方便 XD
神作可以等 好玩最重要+1
Daph Bay avatarDaph Bay2019-10-26
無視Bug的話我覺得是所有時間線的收束
Andrew avatarAndrew2019-10-28
真的遊戲好玩比較重要,高效率每年出一款可是每次都喂
玩家屎的話,寧願慢慢等把作品做好再端出來
Yuri avatarYuri2019-10-29
玩家可以等,但是HD化之後提高的成本讓很多金主等不
下去,機戰系列現在也是顧不了品質硬推一年一作
Ula avatarUla2019-10-30
不過GF不適用此例
Ina avatarIna2019-10-31
我不做DLC辣!!
Adele avatarAdele2019-11-01
反觀劍盾,因為數量太多,不如我們就砍掉大部分的寶可夢
Anthony avatarAnthony2019-11-02
拜託有古代兵器可以復活米法
Lucy avatarLucy2019-11-06
我希望遊戲公司十年做一款慢慢做沒關係
但是每年至少出兩款遊戲
Xanthe avatarXanthe2019-11-10
青沼:以人為本 高橋:那可以不要把我的人抽走嗎...
Lily avatarLily2019-11-10
要有人型加農要有三叉戢和暗之鏡那就是偏童年線
Dorothy avatarDorothy2019-11-14
不過三角神力有巫師加農也有黑暗世界和七賢者
Genevieve avatarGenevieve2019-11-15
荒野都有2了 這樣是不是可以期待一下馬莉歐奧德塞2
Caitlin avatarCaitlin2019-11-16
好煩,對寶可夢沒興趣 卻每篇都要扯到
Hamiltion avatarHamiltion2019-11-20
講這個但XB的團隊被抽早導致XB2品質下降..還有員工生病
Hedwig avatarHedwig2019-11-21
曠野我有印象是2015就有消息或許更早 16上E3 17才發
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-11-21
現在只記得冰當初好像有MP條? 有CD時間跟次數限制XD
Ingrid avatarIngrid2019-11-21
青沼:以人為本 高橋:還我人啊 櫻井:我什麼時候可以休息
Gary avatarGary2019-11-22
收束世界線最大的問題是鐵路不見了
Agnes avatarAgnes2019-11-26
botw最早公布畫面是2014年E3,最後畫面還打"2015"
https://www.youtube.com/watch?v=XZmxvig1dXE
Harry avatarHarry2019-11-28
前作有被WiiU硬體束縛 這作畫面應該能再進步?
Frederica avatarFrederica2019-12-02
這個當年預告版的守護者肯定會把人殺到嚇尿...這什麼
靈活度啊....
(然後災厄林克:嫩!)
Bethany avatarBethany2019-12-07
這篇可以推論到這款的開發構想在dlc還未完成就有了,
其實應該進行了好一段時間了吧
Ina avatarIna2019-12-07
DLC是有極限的...除非超越極限
我不做DLC啦!NINTENDO!