KOTAKU在6月底以FE無雙為題進行專訪 - Switch

By Dora
at 2017-07-03T19:36
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1PMYmYwM ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NDS
標題: [情報] KOTAKU在6月底以FE無雙為題進行專訪
時間: Mon Jul 3 19:35:58 2017
受訪者為Intelligent Systems的Masahiro Higuchi與Koei Tecmo的Yosuke Hayashi。
簡譯如下,最後一個問題很鬧www
-----
Hayashi: 會在無雙遊戲的動作性上,保持策略元素。
Hayashi: 角色在升級時,可轉職,外觀也會改變。
Hayashi: 在hardcore模式時,角色會死亡。
Hayashi: 沒有戀愛元素,但仍可在支援對話中,增加角色之間的羈絆。
Higuchi: 選擇不同武器、職業的角色將會增加遊玩時的戰略性。
Higuchi: 我們知道《覺醒》的ドニ(Donnel)很受玩家喜愛,但仍未決定是否放入遊戲中。
Hayashi: 操作角色將主要來自《新.暗黑龍與光之劍》、《覺醒》、《if》。
Hayashi: 原創角色有兩個:リアン(Lianna)、 シオン(Rowan)。
Higuchi: 在《Echoes 另一位英雄王》發售後,暫時還沒有重製FE舊作的計畫。如果有機會的話,比較想重製《FC大戰》。
Hayashi: 我們沒有推出《皮克敏無雙》、《水上摩托車無雙》的計畫(笑)。
http://kotaku.com/the-makers-of-fire-emblem-warriors-wont-tell-us-if-donn-1796426553
另Yosuke Hayashi在E3受訪時表示:
可在分割螢幕上,遊玩local co-op。
目前還沒考慮加上任何的線上要素。
支援現有的FE amiibo。
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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NDS
標題: [情報] KOTAKU在6月底以FE無雙為題進行專訪
時間: Mon Jul 3 19:35:58 2017
受訪者為Intelligent Systems的Masahiro Higuchi與Koei Tecmo的Yosuke Hayashi。
簡譯如下,最後一個問題很鬧www
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Hayashi: 會在無雙遊戲的動作性上,保持策略元素。
Hayashi: 角色在升級時,可轉職,外觀也會改變。
Hayashi: 在hardcore模式時,角色會死亡。
Hayashi: 沒有戀愛元素,但仍可在支援對話中,增加角色之間的羈絆。
Higuchi: 選擇不同武器、職業的角色將會增加遊玩時的戰略性。
Higuchi: 我們知道《覺醒》的ドニ(Donnel)很受玩家喜愛,但仍未決定是否放入遊戲中。
Hayashi: 操作角色將主要來自《新.暗黑龍與光之劍》、《覺醒》、《if》。
Hayashi: 原創角色有兩個:リアン(Lianna)、 シオン(Rowan)。
Higuchi: 在《Echoes 另一位英雄王》發售後,暫時還沒有重製FE舊作的計畫。如果有機會的話,比較想重製《FC大戰》。
Hayashi: 我們沒有推出《皮克敏無雙》、《水上摩托車無雙》的計畫(笑)。
http://kotaku.com/the-makers-of-fire-emblem-warriors-wont-tell-us-if-donn-1796426553
另Yosuke Hayashi在E3受訪時表示:
可在分割螢幕上,遊玩local co-op。
目前還沒考慮加上任何的線上要素。
支援現有的FE amiibo。
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