https://kotaku.com/sources-destiny-2-coming-to-pc-aims-to-feel-like-a-to-17871
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https://goo.gl/jNQ3wr
Kotaku接獲不少業界人士爆料天命2的開發秘辛
以下幫各位整理惹:
*天命2原本是獨佔家機平台,PC版是後來加上去
*原本規劃2代是完全新內容,超越Taken King大型DLC,不跟初代任何連動
*2代原本規劃不給玩家繼承初代的人物外型、等級等
*2016年9月有位GAF使用者爆料會登陸PC,他表示前幾周從Bungie工程師打聽到
*2016年4月Bungie內部重組,因Bungie內部重組關係決定把2代開發砍掉重練,劇本也重
寫
*Bungie內部重組關係有一批工程師跳槽或自立門戶開發獨立遊戲
*Bungie規劃天命2要在2017年9月上市,但因內部重組和砍掉重練關係一度趕不上進度,
動視動用旗下工作室支援
*擁有750位員工以上的Bungie結果還是找動視旗下的High Moon與Vicarious Visions這兩
間工作室幫忙,還另找外面工作室支援
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https://goo.gl/jNQ3wr
Kotaku接獲不少業界人士爆料天命2的開發秘辛
以下幫各位整理惹:
*天命2原本是獨佔家機平台,PC版是後來加上去
*原本規劃2代是完全新內容,超越Taken King大型DLC,不跟初代任何連動
*2代原本規劃不給玩家繼承初代的人物外型、等級等
*2016年9月有位GAF使用者爆料會登陸PC,他表示前幾周從Bungie工程師打聽到
*2016年4月Bungie內部重組,因Bungie內部重組關係決定把2代開發砍掉重練,劇本也重
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*Bungie內部重組關係有一批工程師跳槽或自立門戶開發獨立遊戲
*Bungie規劃天命2要在2017年9月上市,但因內部重組和砍掉重練關係一度趕不上進度,
動視動用旗下工作室支援
*擁有750位員工以上的Bungie結果還是找動視旗下的High Moon與Vicarious Visions這兩
間工作室幫忙,還另找外面工作室支援
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