Konami的Kinect首發遊戲『Dance Masters』 - XBOX
By Eden
at 2010-06-19T19:43
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Table of Contents
※ 引述《pocan (外貌協會)》之銘言:
: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: : 從這款和Dance Central相比真該說日本的技術還是輸美國一節嗎?
: 這跟技術有關嗎?@@
: 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個
: 背景條件是否為單色限制
: 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制
: 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧?
: 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了
我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。
他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。
而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯
的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。
而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。
我講的功力高低就在這裡。
從幾個影片來看DanceMasters跟以前的我是大明星一樣靠的是RGB可見光
鏡頭來判讀玩家的動態。這時候背景越花,那越難判讀正確的動作。
注意看DanceCentral的遊戲畫面右邊有個小視窗在顯示玩家的動作,
那個視窗就是Kinect的紅外線雙眼眼中的玩家。
因為是雙IR鏡頭,可以判斷遠近,自然就能自動忽略背後走來走去的人。
和旁邊陪跳的人。
: : 同樣展示Dance Central的攤位從影片來看可沒有白幕在背後而是透明玻璃,
: : 後面可是一堆人走來走去。
: : http://www.youtube.com/watch?v=F7Ixi8eS7OE
結論:
Kinect本身會接收一組RGB可見光波段的影像和兩組IR紅外線波段的影像
並提供給360,而程式設計師寫遊戲時要採用哪些資料當有用的資料這遠比
360控制器還複雜。因為搖桿只需要處理各個按鍵的on/off和搖桿與扳機的
類比訊號。可是Kinect本身提供的訊號資料遠超過搖桿,哪些是有用訊號,
哪些是垃圾訊號。這才是考驗程式設計師的難關。
可以問問電機系的同學,看看信號控制是不是好搞定的東西。
--
「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」
「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
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: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: : 從這款和Dance Central相比真該說日本的技術還是輸美國一節嗎?
: 這跟技術有關嗎?@@
: 微軟提供給第三廠Kinect的開發套件應該都是同一個
: 背景條件是否為單色限制
: 這應該是Kinect本身的硬體規格,或是Kinect本身的軟體來控制
: 應該不是遊戲開發廠商來控制的吧?
: 不過我也很好奇為什麼Dance Master需要白色布幕就是了
我問過常常看紅外線頻譜圖(海水水溫圖)的朋友。
他說光學辨識討厭的地方在於過濾雜訊。
而Kinect用兩個紅外線鏡頭的優勢在於人體就是一個超級明顯
的紅外線訊號源,而跟人體體溫相同的天然背景雜訊並不多。
而Konami攤位會用白幕就是怕後面走動的人干擾程式的判定。
我講的功力高低就在這裡。
從幾個影片來看DanceMasters跟以前的我是大明星一樣靠的是RGB可見光
鏡頭來判讀玩家的動態。這時候背景越花,那越難判讀正確的動作。
注意看DanceCentral的遊戲畫面右邊有個小視窗在顯示玩家的動作,
那個視窗就是Kinect的紅外線雙眼眼中的玩家。
因為是雙IR鏡頭,可以判斷遠近,自然就能自動忽略背後走來走去的人。
和旁邊陪跳的人。
: : 同樣展示Dance Central的攤位從影片來看可沒有白幕在背後而是透明玻璃,
: : 後面可是一堆人走來走去。
: : http://www.youtube.com/watch?v=F7Ixi8eS7OE
Kinect本身會接收一組RGB可見光波段的影像和兩組IR紅外線波段的影像
並提供給360,而程式設計師寫遊戲時要採用哪些資料當有用的資料這遠比
360控制器還複雜。因為搖桿只需要處理各個按鍵的on/off和搖桿與扳機的
類比訊號。可是Kinect本身提供的訊號資料遠超過搖桿,哪些是有用訊號,
哪些是垃圾訊號。這才是考驗程式設計師的難關。
可以問問電機系的同學,看看信號控制是不是好搞定的東西。
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「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」
「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
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XBOX
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By Regina
at 2010-06-20T02:07
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at 2010-06-24T05:44
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at 2010-06-29T00:02
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at 2010-07-02T04:06
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