KMST1.2.406狂狼、龍魔技能更改 - 楓之谷

By Odelette
at 2011-10-26T13:57
at 2011-10-26T13:57
Table of Contents
※ 引述《tztbrian (圍牆)》之銘言:
: ※ 引述《s91812 (刀穎[刀X])》之銘言:
: : 狂狼勇士:
: : 2轉:
: : 終 極 矛:攻擊時以80%的機率追加200%的傷害 等級上限20 (NEW)
: : 4轉:
: : 進階終極矛:等級上限30 攻擊時以70%的機率追加210%的傷害 攻擊+20 命中率+10%
: : 前置技能:終極矛10
這裡的終極跟進階終極有點怪,
英雄/箭神的進階終極都是終極要滿,而且機率跟傷害都是由終極往上加;
以狂狼終極來講 80%*200% = 160%, 進階終極 70%*210% = 147%,
平均傷害反而比較低,
我的看法是: 這是測服,還會再調,
或者是 第二擊才能發動終極,第三擊才能發動進階終極.
: 假設爆擊率 60%
: 熟練度70%
: 爆傷變化:最小+10% 最大+20%
: 0.7~1 >> 1.4*1.1=1.54~2*1.2=2.4 >> 1.54~2.4
: 普通平均 0.85
: 爆擊平均 1.97
: 混和後 0.6*1.97+0.85*0.4=1.522
: ( 其實這邊計算我不太確定= = )
: *假設表攻最大為 1
原本爆擊傷害 120% ~ 150%, 現在是 130% ~ 170%,
所以平均增傷 1 + 60% * (30%+70%)/2 = 130%,
或者, 40% * 100% + 60% * (130%+170%)/2 = 130%
: 原本總傷
: 1.522*(360%*2+450%*2)+1.97*830%*2=5735.84%=57.3584
: 後來總傷
: 1.522*(400%*2+490%*2)+1.97*355%*3*2+70%*210%*3=7346.26%=73.4626
: 相差28.08%
: 額外增加攻擊:
: 鬥氣+10 擊退+25 進階終極矛+20 天生技(?)+10 總共+65攻
: BOSS傷害增加:
: 天生技 BOSS+5% 攀爬 BOSS+20% 總共BOSS+25%
: 其他:
: 忽視防禦+20% (20%>40%)
: 減少分散傷害 50%>0 ┐
: 攻速+1階 ┴這兩個我不會計算效益...
#1E17G83c
分散傷害 33.5% + 66.5%/x, x:怪數
點滿cleaving attack, 66.75% + 33.25%/x,
至於攻速,130 140矛 紫水板都是快5,神速之矛提升三階,已經極速,
只有低等矛比較慢.
: 以總攻200來說 +65攻=提升32.5%傷害
: 總和上面
: 新傷害總和(對BOSS) *假設王防禦60% (這好像是女皇的防)
: 假設武器本身沒有+BOSS及忽略防
女王防應該是70%,現在有cleaving attack 無視20%,
70% * (1-20%)= 56%, 輸出剩 44%,
無視40%, 70% * (1-40%)= 42%, 輸出 58%
--
如果... 你看得懂我寫的,
覺得我是1-Mole,
那你也是1-Mole. 如果... 你看不懂我寫的,
覺得我不是1-Mole,
那你也不是1-Mole.
說~~~ 你到底是不是1-Mole ???
--
: ※ 引述《s91812 (刀穎[刀X])》之銘言:
: : 狂狼勇士:
: : 2轉:
: : 終 極 矛:攻擊時以80%的機率追加200%的傷害 等級上限20 (NEW)
: : 4轉:
: : 進階終極矛:等級上限30 攻擊時以70%的機率追加210%的傷害 攻擊+20 命中率+10%
: : 前置技能:終極矛10
這裡的終極跟進階終極有點怪,
英雄/箭神的進階終極都是終極要滿,而且機率跟傷害都是由終極往上加;
以狂狼終極來講 80%*200% = 160%, 進階終極 70%*210% = 147%,
平均傷害反而比較低,
我的看法是: 這是測服,還會再調,
或者是 第二擊才能發動終極,第三擊才能發動進階終極.
: 假設爆擊率 60%
: 熟練度70%
: 爆傷變化:最小+10% 最大+20%
: 0.7~1 >> 1.4*1.1=1.54~2*1.2=2.4 >> 1.54~2.4
: 普通平均 0.85
: 爆擊平均 1.97
: 混和後 0.6*1.97+0.85*0.4=1.522
: ( 其實這邊計算我不太確定= = )
: *假設表攻最大為 1
原本爆擊傷害 120% ~ 150%, 現在是 130% ~ 170%,
所以平均增傷 1 + 60% * (30%+70%)/2 = 130%,
或者, 40% * 100% + 60% * (130%+170%)/2 = 130%
: 原本總傷
: 1.522*(360%*2+450%*2)+1.97*830%*2=5735.84%=57.3584
: 後來總傷
: 1.522*(400%*2+490%*2)+1.97*355%*3*2+70%*210%*3=7346.26%=73.4626
: 相差28.08%
: 額外增加攻擊:
: 鬥氣+10 擊退+25 進階終極矛+20 天生技(?)+10 總共+65攻
: BOSS傷害增加:
: 天生技 BOSS+5% 攀爬 BOSS+20% 總共BOSS+25%
: 其他:
: 忽視防禦+20% (20%>40%)
: 減少分散傷害 50%>0 ┐
: 攻速+1階 ┴這兩個我不會計算效益...
#1E17G83c
分散傷害 33.5% + 66.5%/x, x:怪數
點滿cleaving attack, 66.75% + 33.25%/x,
至於攻速,130 140矛 紫水板都是快5,神速之矛提升三階,已經極速,
只有低等矛比較慢.
: 以總攻200來說 +65攻=提升32.5%傷害
: 總和上面
: 新傷害總和(對BOSS) *假設王防禦60% (這好像是女皇的防)
: 假設武器本身沒有+BOSS及忽略防
女王防應該是70%,現在有cleaving attack 無視20%,
70% * (1-20%)= 56%, 輸出剩 44%,
無視40%, 70% * (1-40%)= 42%, 輸出 58%
--
如果... 你看得懂我寫的,
覺得我是1-Mole,
那你也是1-Mole. 如果... 你看不懂我寫的,
覺得我不是1-Mole,
那你也不是1-Mole.
說~~~ 你到底是不是1-Mole ???
--
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