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這次修改雖然只是小小的技能修改
但也更加接近(越來越詭異的)平衡
韓國的說法是為了某些職業在各階段練功時威力相對不足而修正
感覺是有那麼點道理
箭神
炸彈箭:450%->525%
暴風神射(3轉):158%->181%
暴風神射(4轉):276%->280%
烈火箭:400%*2->360%*3
Uncountable Arrow:340%->380%
Arrow Platter-強化以及BOSS殺手:效果亦套用於暴風神射
箭神的群體真的偏弱,而且超技能不套用很吃虧,這次改掉就好很多了
夜使
爆破鏢:330%->410%
2轉威力真的比較低,其他職業都400%起跳的唯獨他330%
龍魔導
火圈:250%->280%
閃電球:380%->430%
雪嵐陣:520%->550%
魔光殺:610%->650%
龍神閃:235%->255%
火焰殺:420%->530%
四連殺:410%->450%
烈焰爆擊:305%->500%
烈焰爆擊正式成為主攻技,超越四連殺
原廠還真的很愛龍魔...
精靈
精準光速神弩:83%->120%
光速雙擊:200%->240%
獨角獸射擊:195%->310%
傳說之槍:580%->610%
進階終極攻擊:70%機率->75%機率
2轉練功的確有點悲劇,3轉獨角獸威力相當一半的憤怒天使
這次也確實針對群體攻擊進行強化
惡魔殺手
惡魔衝擊:330%->405%
魔力吶喊:210%->270%
這有點誇張,韓國說為了180等前不要太弱,結果180等後變更強
因應180等才能學到的DF增加,不是應該減少DF消耗嗎= =
惡魔復仇者
超越-逆十文字斬:600%->620%
復仇者強度符合RED後應有強度,微調無妨
狂豹
音爆:260%->265%
狂野帕爾坎:285%->300%
狂豹確實不夠強
機甲
雷射衝擊波:505%->545%
上一次可能是原廠把545弄成505吧,這次數字才合理阿
米哈逸
靈魂突刺:攻擊次數4->6,敵人數固定為6,不依技能等級而異
靈魂狂斬:230%->410%
閃耀連擊:270%->410%
靈魂突擊:360%->417%
聖光爆發:280%->400%
米哈哈從風暴後弱很久,過了一年多總算讓他增強了
凱撒
進階劍龍連斬:30%->40%
終極劍龍連斬:50%->70%
最後的劍龍連斬:80%->90%
藍焰恐懼:200%->220%
龍劍雨:200%->300%
藍焰恐懼回來了(總%數),龍劍雨還比原本更強(300%*5>200%*6)
感覺韓國這次FLY改版是為了將各職業強度提升到跟復仇者、RED相近的程度
正確來說無限以後就開始把所有職業拉到跟復仇者差不多的強度
所以復仇者才會在開放以後完全無下修
目的是為了讓舊玩家們有能力解決無限時被強化的BOSS
但...回不去了
轉生之炎跟尊貴星捲已經使貧富差距拉的非常的大
只能看原廠何時才能撫平這兩樣東西對楓谷造成的傷害了
至於台灣特別版
我想狀況也沒好到哪去
韓國這樣改,頂傷再不調高只會讓更多人達到頂傷
又會回到以前輸出看攻速的年代了
連對岸的頂傷都比台灣高了
我們的頂傷在有代理的國家當中已經是最低的了
至少也開個1000萬吧
女皇1500萬,戰國2000萬,深淵3000萬還比較能吸引大戶砸錢哩
至於超技能跟天使某些技能訂5000萬倒是沒啥問題
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