KMS 1.2.271 新版角色卡小介紹 - 楓之谷
By Ina
at 2017-02-20T04:07
at 2017-02-20T04:07
Table of Contents
對於這個新系統意外地大家討論度都不高,大家都比較關心五轉二技
我是對這個新系統感到高度的興趣,因為這個新系統讓角色卡的功能更高了
不過也意味著各位玩家除了經營自己的本尊以外,還要分神去養成整個帳號
首先先貼一下巴哈的介紹文,感謝巴哈twoollkk102(STia)做的整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=961650
簡單來說,本來的角色卡是以卡組的概念去進行組合
但新版的角色卡是用拼圖的概念去做組合
每一塊拼圖都帶有自身的效果,就像現有的角色卡一樣
而拼圖所壓到的區域則有額外的效果,這些效果會比現有的卡組效果還要強
而且隨著帳號角色的總和等級越高,可以放的角色拼圖也越多
這表示以後可以不用在角色卡上面取捨去做組合,只要可以放就有能力
舉個例,現在大家都會為了三個海盜的無視防禦而把隱月、機甲和蒼龍放一組
但是以後只要拼圖放的上去,也可以擁有槍神的增加召喚獸時間效果
不過如果有練兩個同一職業的話,雖然拼圖可以放上去
但是拼圖自身能力只會計算一次而已,這算是要比較注意的一點
不過這系統的最大重點就是在要養成
除了帳號內的角色等級要提高以外,也要將系統的位階提高,才能解鎖外圍區塊
玩家放上區域的角色就可以參加聯合作戰,一開始可以放的拼圖數是九個
參加聯合作戰的角色會在一個地圖內持續對某個BOSS進行攻擊
當攻擊血量到達一定程度時可以獲得硬幣,要累積硬幣才能提升系統位階
而且系統位階只能依序升級,所以如果想要解鎖全部區域,還是需要時間累積
主要是想介紹拼圖放置的區域才會發這篇文
整個區域大致上長的像下面這樣
██████████████████████
██████████████████████
█████異常耐性████經驗加成█████
██████████████████████
██████████████████████
██爆████████████████爆██
██傷██████A██B██████率██
██████████████████████
██████H████████C██████
██████████████████████
██████████████████████
██████G████████D██████
██████████████████████
██無██████F██E██████B██
██視████████████████傷██
██████████████████████
██████████████████████
██████加持██████格擋██████
██████████████████████
██████████████████████
中間英文的區塊分別是力、敏、智、幸、物攻、魔攻、血和魔
因為可以調換,所以用英文編號
一格的能力分別是力/敏/智/幸:5點
物/魔攻:1點
血/魔:250
我覺得中間區塊可以不用放太多拼圖上去,因為最多就15格,效益太低了
外面八個區塊則是固定不能變更的,一個區塊都有40格
一格的能力分別是爆率/B傷/格擋/加持/無視:1%
異常耐性:1
經驗加成:0.25%
爆傷:0.5%
其中最值得注意的就B傷、無視跟爆傷,然後是加持和爆率,剩下三個就是看各自需求了
而中間閃的地方是第一塊拼圖必須壓到的區域
這個區域設計得最巧妙的一點在於B傷跟無視是設計在同一邊的兩側
拼圖放置除了第一塊必須要壓到中間閃的地方以外,還必須相連
他這樣設計,使得玩家一定要用掉中間12格來做最低程度的浪費
但又不至於讓玩家必須要多用一塊拼圖來做連結
所以基本上D區跟G區就是換成本尊的主屬和物/魔攻,E跟F就隨便了
然後就是拼圖的形狀了,這邊就看一下下面這張圖
http://i.imgur.com/3DrvwZP.jpg
B級是三轉期間(60~99),A級是四轉期間(100~139),S級是超技能期間(140~199)
SS級是五轉期間(200~249),SSS級是封頂(250)
神子則分別是130、160、180、200和250
所以想要好好利用這個系統,角色都至少要練到140級,也就是四轉技全點完的時候
不然拼圖只有兩格的話,效益真的大打折扣
其中我認為如果有要培育SS級卡片的話,可以先選擇弓手系和盜賊系
因為以S級的拼圖來看的話,只要2個法弓賊拼圖
就可以把DE區或FG區最上面那條填滿,接著就能夠盡情補強無視或B傷
但是如果以SS級為目標的話,那法師中間突出的那塊就會變致命傷
而弓手和盜賊各一塊的話,剛好可以連成███████這樣
█
完美的壓過中間六格的區域又向外延伸
所以如果要開始規劃的話,我個人是建議可以先從弓手系和盜賊系下手
個人覺得新版角色卡系統很有趣又很強,但是相對的玩家必須要練更多的角色
而且裝備最好都要有一定程度,這樣打硬幣才會快,才能用硬幣買掉寶加成
實在是一則以喜一則以憂啊
--
我是對這個新系統感到高度的興趣,因為這個新系統讓角色卡的功能更高了
不過也意味著各位玩家除了經營自己的本尊以外,還要分神去養成整個帳號
首先先貼一下巴哈的介紹文,感謝巴哈twoollkk102(STia)做的整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=961650
簡單來說,本來的角色卡是以卡組的概念去進行組合
但新版的角色卡是用拼圖的概念去做組合
每一塊拼圖都帶有自身的效果,就像現有的角色卡一樣
而拼圖所壓到的區域則有額外的效果,這些效果會比現有的卡組效果還要強
而且隨著帳號角色的總和等級越高,可以放的角色拼圖也越多
這表示以後可以不用在角色卡上面取捨去做組合,只要可以放就有能力
舉個例,現在大家都會為了三個海盜的無視防禦而把隱月、機甲和蒼龍放一組
但是以後只要拼圖放的上去,也可以擁有槍神的增加召喚獸時間效果
不過如果有練兩個同一職業的話,雖然拼圖可以放上去
但是拼圖自身能力只會計算一次而已,這算是要比較注意的一點
不過這系統的最大重點就是在要養成
除了帳號內的角色等級要提高以外,也要將系統的位階提高,才能解鎖外圍區塊
玩家放上區域的角色就可以參加聯合作戰,一開始可以放的拼圖數是九個
參加聯合作戰的角色會在一個地圖內持續對某個BOSS進行攻擊
當攻擊血量到達一定程度時可以獲得硬幣,要累積硬幣才能提升系統位階
而且系統位階只能依序升級,所以如果想要解鎖全部區域,還是需要時間累積
主要是想介紹拼圖放置的區域才會發這篇文
整個區域大致上長的像下面這樣
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█████異常耐性████經驗加成█████
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██爆████████████████爆██
██傷██████A██B██████率██
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██████H████████C██████
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██████G████████D██████
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██無██████F██E██████B██
██視████████████████傷██
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██████加持██████格擋██████
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中間英文的區塊分別是力、敏、智、幸、物攻、魔攻、血和魔
因為可以調換,所以用英文編號
一格的能力分別是力/敏/智/幸:5點
物/魔攻:1點
血/魔:250
我覺得中間區塊可以不用放太多拼圖上去,因為最多就15格,效益太低了
外面八個區塊則是固定不能變更的,一個區塊都有40格
一格的能力分別是爆率/B傷/格擋/加持/無視:1%
異常耐性:1
經驗加成:0.25%
爆傷:0.5%
其中最值得注意的就B傷、無視跟爆傷,然後是加持和爆率,剩下三個就是看各自需求了
而中間閃的地方是第一塊拼圖必須壓到的區域
這個區域設計得最巧妙的一點在於B傷跟無視是設計在同一邊的兩側
拼圖放置除了第一塊必須要壓到中間閃的地方以外,還必須相連
他這樣設計,使得玩家一定要用掉中間12格來做最低程度的浪費
但又不至於讓玩家必須要多用一塊拼圖來做連結
所以基本上D區跟G區就是換成本尊的主屬和物/魔攻,E跟F就隨便了
然後就是拼圖的形狀了,這邊就看一下下面這張圖
http://i.imgur.com/3DrvwZP.jpg
B級是三轉期間(60~99),A級是四轉期間(100~139),S級是超技能期間(140~199)
SS級是五轉期間(200~249),SSS級是封頂(250)
神子則分別是130、160、180、200和250
所以想要好好利用這個系統,角色都至少要練到140級,也就是四轉技全點完的時候
不然拼圖只有兩格的話,效益真的大打折扣
其中我認為如果有要培育SS級卡片的話,可以先選擇弓手系和盜賊系
因為以S級的拼圖來看的話,只要2個法弓賊拼圖
就可以把DE區或FG區最上面那條填滿,接著就能夠盡情補強無視或B傷
但是如果以SS級為目標的話,那法師中間突出的那塊就會變致命傷
而弓手和盜賊各一塊的話,剛好可以連成███████這樣
█
完美的壓過中間六格的區域又向外延伸
所以如果要開始規劃的話,我個人是建議可以先從弓手系和盜賊系下手
個人覺得新版角色卡系統很有趣又很強,但是相對的玩家必須要練更多的角色
而且裝備最好都要有一定程度,這樣打硬幣才會快,才能用硬幣買掉寶加成
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