KMS 1.2.145 劍士 法師 弓手 騎士團 - 楓之谷

By Daniel
at 2011-11-20T04:51
at 2011-11-20T04:51
Table of Contents
屬性攻擊改為依照屬性的不同而擁有不同的效果,取消原本的暈眩,攻擊%數改為550%
烈焰之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率給予敵人每秒100%傷害,持續6秒的效果
寒冰之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率冰凍敵人2秒的效果
雷鳴之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率暈眩敵人2秒的效果
聖靈之棍攻擊%數改為150%
新增使用屬性攻擊時以90%機率沉默敵人6秒的效果
因為聖騎各屬性的攻擊%數又改了,所以借用一下胃乳大的表格來弄一下新的屬性相剋表
下面的聖屬是放了戰鬥指令後,22級的加成數值
雙屬性的屬性加成算法應該是沒變,所以就用現在的算法了
┌───┬───────────┬───┬───┬───┬───┐
│ │ 雷 │ │ │ │ │
├───┼───┬───┬───┤ 火 │ 冰 │ 雷 │ 聖 │
│ │ 火 │ 冰 │ 聖 │ │ │ │ │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│不怕 │ 160% │ 160% │ 172% │ 140% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕火 │ 230% │ 160% │ 172% │ 210% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕冰 │ 160% │ 230% │ 172% │ 140% │ 210% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕雷 │ 170% │ 170% │ 182% │ 140% │ 140% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕聖 │ 160% │ 160% │ 248% │ 140% │ 140% │ 140% │ 228% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕火雷│ 240% │ 170% │ 182% │ 210% │ 140% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕冰雷│ 170% │ 240% │ 182% │ 140% │ 210% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕聖雷│ 170% │ 170% │ 258% │ 140% │ 140% │ 210% │ 228% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗火 │ 90% │ 160% │ 172% │ 70% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗冰 │ 160% │ 90% │ 172% │ 140% │ 70% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗雷 │ 150% │ 150% │ 162% │ 140% │ 140% │ 70% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗聖 │ 160% │ 160% │ 96% │ 140% │ 140% │ 140% │ 76% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│全抗 │ 80% │ 80% │ 86% │ 70% │ 70% │ 70% │ 76% │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
大致上和現在差不多,除了遇到只抗聖屬的怪時
可以選擇用打比較快一點的火雷燒暈,或者是打比較穩一點的冰雷冰暈
另外在這之後的冰屬應該就沒有用什麼攻擊都能100%冰怪的效果了
不過取而代之的是不同以往的高殺傷力
而屬性強化則是相對的變弱了
如果屬性強化10級的攻擊%數依然是700%的話
那12級的攻擊%數將會從現在的740%降為730%
不過沒關係,屬性攻擊%數改高剛好彌補掉這點
題外話
我個人還蠻喜歡這次屬性攻擊和各屬性的改法
現在的火雷聖屬實在是太沒有特色了,除了屬性相剋以外,完全沒有自己的效果
這次的改法,可以說是賦予這三種屬性另外的生命
這樣三轉騎士就會開始考慮先點哪一個屬性
是要先點練功選擇多的火屬
還是可以輕鬆切紅砂矮人的冰屬
或者是讓屬攻變的跟以前一樣的雷屬
個人覺得聖騎真的越變越有趣了
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烈焰之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率給予敵人每秒100%傷害,持續6秒的效果
寒冰之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率冰凍敵人2秒的效果
雷鳴之棍攻擊%數改為140%
新增使用屬性攻擊時以90%機率暈眩敵人2秒的效果
聖靈之棍攻擊%數改為150%
新增使用屬性攻擊時以90%機率沉默敵人6秒的效果
因為聖騎各屬性的攻擊%數又改了,所以借用一下胃乳大的表格來弄一下新的屬性相剋表
下面的聖屬是放了戰鬥指令後,22級的加成數值
雙屬性的屬性加成算法應該是沒變,所以就用現在的算法了
┌───┬───────────┬───┬───┬───┬───┐
│ │ 雷 │ │ │ │ │
├───┼───┬───┬───┤ 火 │ 冰 │ 雷 │ 聖 │
│ │ 火 │ 冰 │ 聖 │ │ │ │ │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│不怕 │ 160% │ 160% │ 172% │ 140% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕火 │ 230% │ 160% │ 172% │ 210% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕冰 │ 160% │ 230% │ 172% │ 140% │ 210% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕雷 │ 170% │ 170% │ 182% │ 140% │ 140% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕聖 │ 160% │ 160% │ 248% │ 140% │ 140% │ 140% │ 228% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕火雷│ 240% │ 170% │ 182% │ 210% │ 140% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕冰雷│ 170% │ 240% │ 182% │ 140% │ 210% │ 210% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│怕聖雷│ 170% │ 170% │ 258% │ 140% │ 140% │ 210% │ 228% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗火 │ 90% │ 160% │ 172% │ 70% │ 140% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗冰 │ 160% │ 90% │ 172% │ 140% │ 70% │ 140% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗雷 │ 150% │ 150% │ 162% │ 140% │ 140% │ 70% │ 152% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│抗聖 │ 160% │ 160% │ 96% │ 140% │ 140% │ 140% │ 76% │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│全抗 │ 80% │ 80% │ 86% │ 70% │ 70% │ 70% │ 76% │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
大致上和現在差不多,除了遇到只抗聖屬的怪時
可以選擇用打比較快一點的火雷燒暈,或者是打比較穩一點的冰雷冰暈
另外在這之後的冰屬應該就沒有用什麼攻擊都能100%冰怪的效果了
不過取而代之的是不同以往的高殺傷力
而屬性強化則是相對的變弱了
如果屬性強化10級的攻擊%數依然是700%的話
那12級的攻擊%數將會從現在的740%降為730%
不過沒關係,屬性攻擊%數改高剛好彌補掉這點
題外話
我個人還蠻喜歡這次屬性攻擊和各屬性的改法
現在的火雷聖屬實在是太沒有特色了,除了屬性相剋以外,完全沒有自己的效果
這次的改法,可以說是賦予這三種屬性另外的生命
這樣三轉騎士就會開始考慮先點哪一個屬性
是要先點練功選擇多的火屬
還是可以輕鬆切紅砂矮人的冰屬
或者是讓屬攻變的跟以前一樣的雷屬
個人覺得聖騎真的越變越有趣了
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