Kingdom Death:Monster心得 + KS情報 - 桌遊
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By Edward Lewis
at 2017-01-05T17:11
at 2017-01-05T17:11
Table of Contents
目前已經成為Kickstarter上面桌遊類
史上募資金額最高專案的Kingdom Death: Monster 1.5(以下簡稱KDM)
目前為止已經突破了920萬美金的驚人總額
再過不到三天這次的募資就要結束
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
於是就想來小小分享一下這遊戲的遊玩心得跟KS的情報
KDM這款遊戲任何人看到的第一印象絕對是巨大,再來則是超貴,
整個主遊戲盒裝就超過7公斤重,內含七個不同的怪物模型,32套穿著不同裝備的玩家戰
棋,
數百張卡片及圖板,更別提額外出的十幾個擴充,
當初2013年第一次KS募資時一套是100美金,可說是買到賺到,
後來官網販售一套是400美金,
售完後拍賣網站都飆到2倍價以上,
現在KDM1.5募資的早鳥價一套主遊戲是200元美金已完售,現在還能募的是250美金一套,
但是運費一套就要100美金,合購也不會讓運費降低,
無論對荷包還是空間都是極大的挑戰,
KDM是一個狩獵/部落發展的戰棋類遊戲,
故事背景是一群人在一片荒蕪的大地上醒來,失去了所有的記憶,
周遭一片黑暗,地上布滿了刻著人臉的石雕,
正當眾人不知所措之時,一頭巨大的白色獅子從黑暗中撲了出來,
開始獵殺奔逃的人們,
有四名勇敢的男女,不甘於被片面屠殺,撿起了地上被敲碎而銳利的石雕碎片,
勇敢地撲向獅子,為了自己的生存而戰...
戰鬥結束之後,眾人認為在這片大地上只有集結起來才能夠生存,
於是在這裡建立部落,為了延續生命而奮鬥...
整體遊戲分為三個動作: 1.部落經營 2.狩獵 3.戰鬥
以一年為一個單位,每年都要進行上面的三個動作,
所有玩家互助合作互相討論,為了讓部落能夠延續而行動,
KDM常被稱作桌遊界的魔物獵人(Monster Hunter),
事實上也真的跟魔物獵人有相似之處,
在部落經營的部分玩家們要選擇部落的科技及社會文化發展方向,
需要作出抉擇,像是對於小孩子的教育是用斯巴達式的訓練或者充滿關愛的教育等分歧,
都會影響部落的發展方向,
另外就是把獵取怪物剝取的素材拿來做成裝備,
讓戰士們接受某種試煉來提升自己能力,
又或是讓男女配對來增加不足的人口數等等行動,
而每年還會發生不同的隨機事件,
像瘟疫、沙暴、部落裡出現殺人犯之類的,
運氣與玩家的因應措施都會影響部落的存亡,
特定的年份還會有劇情及特定的BOSS會登場,
以主遊戲來說如果部落沒有被滅族,
到第25年時就會遇到這個遊戲的大魔王 - Watcher,
通常也就是一輪遊戲的結尾。
部落經營階段結束後,
玩家們進行狩獵階段,可以想成是魔物獵人出村子去狩獵,
在還沒遇到怪物之前要先在地圖上亂跑,尋找怪物的蹤跡,
還可以順道進行採草藥,挖礦等行動,
要指定一種怪物來狩獵,四名玩家裝上最好的裝備出門,
在狩獵階段事件玩家們會遭遇用兩顆十面骰執出的99種隨機事件,
直到遇到目標的怪物,此時就進入戰鬥階段。
戰鬥階段是這遊戲最有趣的部份,
四名玩家聯手狩獵在地圖中央的巨大怪物,
怪物的行動是由一疊行動卡來執行,
每回合由玩家們輪流翻一張行動卡來幫怪物執行上面記載的行動,
通常是移動,指定特定玩家攻擊,
有時也會有飛起來,衝撞,後跳等不同的反應,
因為行動卡的不可預測性,打起來就很像在面對真的野獸,
而怪物行動完就輪到玩家行動,
玩家的攻擊其實就是打掉怪物的行動卡,行動卡數量就等於怪物的血量,
當怪物的行動卡被打完時這個怪物就死亡了,
玩家們需要預讀怪物的行動,選好站位及攻擊,
如果被怪物打到通常傷害都很重,
玩家腳色的血量其實很少,分成幾個不同的部位,
每個部位只能承受一到兩下攻擊,
如果被打到超過上限值很容易受到永久傷害(瞎眼/斷腿...),甚至直接死亡,
這遊戲的腳色死亡是不可逆的,你只能從部落中再選一個新生兒重新開始訓練,
所以在戰鬥階段其實隨時是處在非常緊張刺激的高張力狀態,
一不小心或者骰神不眷顧時,滅團也是有可能發生的。
裝備系統也是這遊戲的有趣之處,
用不同怪物素材做出的不同部位裝備搭在一起能發揮不同的效用,
通常全套裝備對能力還有還有額外加成,
而不同裝備上面有不同的寶石碎片,拼出完整的寶石碎片可用來啟動裝備或武器的特殊功
能,
會讓人一直嘗試不同的排列法,試圖做出最強的套裝。
另外還有玩家腳色的能力養成,戰鬥技能,武器專精度,心理創傷等不同的機制,
都設定的很有趣且讓人會想深入去鑽研,
讓這個遊戲更富變化,
遊戲時間倒是還好,如果只打一個年分的的話大概一小時就能開一場,
只是要跑完一整輪最少也要花二十五年就是了(不滅村的話)。
再來講到這次KS的募資,其實是募KDM 1.5版(主遊戲的改版),
主遊戲最便宜就是200元美金,低於200元的選項是讓之前有買1.0版的購買的升級包可以
不論,
200元名額已完售,現在剩下的是250元的主遊戲,
另外有350元的主遊戲+Gambler's Chest的組合,
Gambler's Chest簡單來說就是一個官方大禮包,在募資期間官方不定期丟百面骰來公布
裡面的內容,
目前知道最起碼會有十多隻新的角色戰棋以及新的擴充規則、技能、裝備卡,
以價位來算100美金是絕對划算的,不過沒有其實也不會影響到主遊戲的遊玩感受,
另外還有非常非常多可以加購的擴充,
價格15元美金寫著pinup的都是對遊玩沒有用處,純收藏向的角色戰棋,
擴充的起跳價格是35元美金,通常至少會有一個怪物的戰棋,擴充的劇情/規則/裝備卡,
較大型的擴充是50美金以上,有的還會有玩家角色裝備的戰棋,
擴充通常會把怪物及相關的劇情加到主遊戲的特定年分上,
有些擴充甚至有不同的獨有規則,會完全影響整個遊戲的走向,
其中有12種是KDM 1.0版時就已經有的擴充復刻(當然1.5版也通用),
而這次新出的擴充目前有11種,
如果要買大全套(主遊戲+Gambler's Chest+全部擴充+全部pinup模型)的話,
現在的價格是驚人2000美金,就看玩家的愛跟口袋有多深了,
另外要注意的是預定的發貨日期,
原本主遊戲預計是2017年夏天發貨,
現行12擴充復刻2017年冬天發貨,
Gambler's Chest及pinup模型2018年春天發貨,
新擴充預計2019年春天發貨,
每次發貨都分開算一次運費沒有減免,
光運費可能還要再多付上個數十到數百美金,
另外因為募資數量實在太大,
還沒結束,官方就已經公布所有發貨日期要延遲一至三個月不等,
我自己是只有選了主遊戲+Gambler's Chest,
因為等到擴充寄來主遊戲都不知道玩幾輪了,
而且按照往例等擴充出了官網也會放上現貨(雖然較貴),
就不急著現在買。
總體來說,雖然遊戲機制上有時還是運氣成分偏重(骰子戰鬥遊戲的原罪),
但詳盡豐富的設計與戰鬥時很容易讓玩家代入的刺激氣氛,
還是讓這款遊戲在BGG上拿到了很高的評價,
精美的戰棋更是讓這遊戲從大師之作升級到藝術品的層級,
他的說明書(很厚一本)本身就兼具美術設定集的作用,
其整體世界觀與視覺風格都很有獨樹一格,
也莫怪這次KDM 1.5版的募資會瞬間打破KS上桌遊類的種種紀錄,
雖然價錢和體積不是每個人都能吃得下去,
但還是推薦給喜好魔物獵人或者對龍與地下城類型戰棋有偏好的中重度玩家。
P.S. 如果想體驗KDM的話,Tabletop Simulator上面的KDM模組其實做的相當精細,
連怪物的模型都有做出來,我其實是在桌遊模擬器上把KDM跑過一輪才決心要購入的,
大家不妨試試。
--
史上募資金額最高專案的Kingdom Death: Monster 1.5(以下簡稱KDM)
目前為止已經突破了920萬美金的驚人總額
再過不到三天這次的募資就要結束
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
於是就想來小小分享一下這遊戲的遊玩心得跟KS的情報
KDM這款遊戲任何人看到的第一印象絕對是巨大,再來則是超貴,
整個主遊戲盒裝就超過7公斤重,內含七個不同的怪物模型,32套穿著不同裝備的玩家戰
棋,
數百張卡片及圖板,更別提額外出的十幾個擴充,
當初2013年第一次KS募資時一套是100美金,可說是買到賺到,
後來官網販售一套是400美金,
售完後拍賣網站都飆到2倍價以上,
現在KDM1.5募資的早鳥價一套主遊戲是200元美金已完售,現在還能募的是250美金一套,
但是運費一套就要100美金,合購也不會讓運費降低,
無論對荷包還是空間都是極大的挑戰,
KDM是一個狩獵/部落發展的戰棋類遊戲,
故事背景是一群人在一片荒蕪的大地上醒來,失去了所有的記憶,
周遭一片黑暗,地上布滿了刻著人臉的石雕,
正當眾人不知所措之時,一頭巨大的白色獅子從黑暗中撲了出來,
開始獵殺奔逃的人們,
有四名勇敢的男女,不甘於被片面屠殺,撿起了地上被敲碎而銳利的石雕碎片,
勇敢地撲向獅子,為了自己的生存而戰...
戰鬥結束之後,眾人認為在這片大地上只有集結起來才能夠生存,
於是在這裡建立部落,為了延續生命而奮鬥...
整體遊戲分為三個動作: 1.部落經營 2.狩獵 3.戰鬥
以一年為一個單位,每年都要進行上面的三個動作,
所有玩家互助合作互相討論,為了讓部落能夠延續而行動,
KDM常被稱作桌遊界的魔物獵人(Monster Hunter),
事實上也真的跟魔物獵人有相似之處,
在部落經營的部分玩家們要選擇部落的科技及社會文化發展方向,
需要作出抉擇,像是對於小孩子的教育是用斯巴達式的訓練或者充滿關愛的教育等分歧,
都會影響部落的發展方向,
另外就是把獵取怪物剝取的素材拿來做成裝備,
讓戰士們接受某種試煉來提升自己能力,
又或是讓男女配對來增加不足的人口數等等行動,
而每年還會發生不同的隨機事件,
像瘟疫、沙暴、部落裡出現殺人犯之類的,
運氣與玩家的因應措施都會影響部落的存亡,
特定的年份還會有劇情及特定的BOSS會登場,
以主遊戲來說如果部落沒有被滅族,
到第25年時就會遇到這個遊戲的大魔王 - Watcher,
通常也就是一輪遊戲的結尾。
部落經營階段結束後,
玩家們進行狩獵階段,可以想成是魔物獵人出村子去狩獵,
在還沒遇到怪物之前要先在地圖上亂跑,尋找怪物的蹤跡,
還可以順道進行採草藥,挖礦等行動,
要指定一種怪物來狩獵,四名玩家裝上最好的裝備出門,
在狩獵階段事件玩家們會遭遇用兩顆十面骰執出的99種隨機事件,
直到遇到目標的怪物,此時就進入戰鬥階段。
戰鬥階段是這遊戲最有趣的部份,
四名玩家聯手狩獵在地圖中央的巨大怪物,
怪物的行動是由一疊行動卡來執行,
每回合由玩家們輪流翻一張行動卡來幫怪物執行上面記載的行動,
通常是移動,指定特定玩家攻擊,
有時也會有飛起來,衝撞,後跳等不同的反應,
因為行動卡的不可預測性,打起來就很像在面對真的野獸,
而怪物行動完就輪到玩家行動,
玩家的攻擊其實就是打掉怪物的行動卡,行動卡數量就等於怪物的血量,
當怪物的行動卡被打完時這個怪物就死亡了,
玩家們需要預讀怪物的行動,選好站位及攻擊,
如果被怪物打到通常傷害都很重,
玩家腳色的血量其實很少,分成幾個不同的部位,
每個部位只能承受一到兩下攻擊,
如果被打到超過上限值很容易受到永久傷害(瞎眼/斷腿...),甚至直接死亡,
這遊戲的腳色死亡是不可逆的,你只能從部落中再選一個新生兒重新開始訓練,
所以在戰鬥階段其實隨時是處在非常緊張刺激的高張力狀態,
一不小心或者骰神不眷顧時,滅團也是有可能發生的。
裝備系統也是這遊戲的有趣之處,
用不同怪物素材做出的不同部位裝備搭在一起能發揮不同的效用,
通常全套裝備對能力還有還有額外加成,
而不同裝備上面有不同的寶石碎片,拼出完整的寶石碎片可用來啟動裝備或武器的特殊功
能,
會讓人一直嘗試不同的排列法,試圖做出最強的套裝。
另外還有玩家腳色的能力養成,戰鬥技能,武器專精度,心理創傷等不同的機制,
都設定的很有趣且讓人會想深入去鑽研,
讓這個遊戲更富變化,
遊戲時間倒是還好,如果只打一個年分的的話大概一小時就能開一場,
只是要跑完一整輪最少也要花二十五年就是了(不滅村的話)。
再來講到這次KS的募資,其實是募KDM 1.5版(主遊戲的改版),
主遊戲最便宜就是200元美金,低於200元的選項是讓之前有買1.0版的購買的升級包可以
不論,
200元名額已完售,現在剩下的是250元的主遊戲,
另外有350元的主遊戲+Gambler's Chest的組合,
Gambler's Chest簡單來說就是一個官方大禮包,在募資期間官方不定期丟百面骰來公布
裡面的內容,
目前知道最起碼會有十多隻新的角色戰棋以及新的擴充規則、技能、裝備卡,
以價位來算100美金是絕對划算的,不過沒有其實也不會影響到主遊戲的遊玩感受,
另外還有非常非常多可以加購的擴充,
價格15元美金寫著pinup的都是對遊玩沒有用處,純收藏向的角色戰棋,
擴充的起跳價格是35元美金,通常至少會有一個怪物的戰棋,擴充的劇情/規則/裝備卡,
較大型的擴充是50美金以上,有的還會有玩家角色裝備的戰棋,
擴充通常會把怪物及相關的劇情加到主遊戲的特定年分上,
有些擴充甚至有不同的獨有規則,會完全影響整個遊戲的走向,
其中有12種是KDM 1.0版時就已經有的擴充復刻(當然1.5版也通用),
而這次新出的擴充目前有11種,
如果要買大全套(主遊戲+Gambler's Chest+全部擴充+全部pinup模型)的話,
現在的價格是驚人2000美金,就看玩家的愛跟口袋有多深了,
另外要注意的是預定的發貨日期,
原本主遊戲預計是2017年夏天發貨,
現行12擴充復刻2017年冬天發貨,
Gambler's Chest及pinup模型2018年春天發貨,
新擴充預計2019年春天發貨,
每次發貨都分開算一次運費沒有減免,
光運費可能還要再多付上個數十到數百美金,
另外因為募資數量實在太大,
還沒結束,官方就已經公布所有發貨日期要延遲一至三個月不等,
我自己是只有選了主遊戲+Gambler's Chest,
因為等到擴充寄來主遊戲都不知道玩幾輪了,
而且按照往例等擴充出了官網也會放上現貨(雖然較貴),
就不急著現在買。
總體來說,雖然遊戲機制上有時還是運氣成分偏重(骰子戰鬥遊戲的原罪),
但詳盡豐富的設計與戰鬥時很容易讓玩家代入的刺激氣氛,
還是讓這款遊戲在BGG上拿到了很高的評價,
精美的戰棋更是讓這遊戲從大師之作升級到藝術品的層級,
他的說明書(很厚一本)本身就兼具美術設定集的作用,
其整體世界觀與視覺風格都很有獨樹一格,
也莫怪這次KDM 1.5版的募資會瞬間打破KS上桌遊類的種種紀錄,
雖然價錢和體積不是每個人都能吃得下去,
但還是推薦給喜好魔物獵人或者對龍與地下城類型戰棋有偏好的中重度玩家。
P.S. 如果想體驗KDM的話,Tabletop Simulator上面的KDM模組其實做的相當精細,
連怪物的模型都有做出來,我其實是在桌遊模擬器上把KDM跑過一輪才決心要購入的,
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