※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言:
: http://www.youtube.com/watch?v=J6Bue5aupDU
: 老實說畫面是挺爛的,不過感覺遊戲性還OK...至少不是軌道類之餘,移動方式也不算
: 太笨(右腳伸前/向後)XD
目前KINECT缺乏核心遊戲 其中一項原因就是關於移動的問題
(另一個原因是開槍的動作 但我想UBI已經提供了解答...)
這次E3展出的星戰 又是個軌道遊戲
(個人不排斥軌道射擊 但也會想嘗試全身移動)
Fable Journey看起來是軌道射擊
但是製作人卻出來澄清說不是 那是因為展示時間太短所以沒能呈現自由探索的玩法
(從展示的部分來看 根本就是啊....)
其實 有玩型可塑的小遊戲就知道 裡面有個四方位踏步的遊戲
可以模擬出DDR踏墊的那種操作方式
這片遊戲感覺實驗性質濃厚
但若操作方式成功
應該可以帶動其他非軌道類的射擊遊戲出現
---此外 現在很想知道RYSE更多的情報
--
: http://www.youtube.com/watch?v=J6Bue5aupDU
: 太笨(右腳伸前/向後)XD
目前KINECT缺乏核心遊戲 其中一項原因就是關於移動的問題
(另一個原因是開槍的動作 但我想UBI已經提供了解答...)
這次E3展出的星戰 又是個軌道遊戲
(個人不排斥軌道射擊 但也會想嘗試全身移動)
Fable Journey看起來是軌道射擊
但是製作人卻出來澄清說不是 那是因為展示時間太短所以沒能呈現自由探索的玩法
(從展示的部分來看 根本就是啊....)
其實 有玩型可塑的小遊戲就知道 裡面有個四方位踏步的遊戲
可以模擬出DDR踏墊的那種操作方式
這片遊戲感覺實驗性質濃厚
但若操作方式成功
應該可以帶動其他非軌道類的射擊遊戲出現
---此外 現在很想知道RYSE更多的情報
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