Kinect的未來性 - XBOX

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※ 引述《Dayard (..)》之銘言:
: 我覺得kinect的體感雖然很吸引人
: 可是跟現下所發展的遊戲邏輯差距甚遠
: 以前的遊戲 靠著按鈕就可做出複雜的動作
: 但要用人體來作動作 反而把遊戲搞難 玩家也搞累
: 而且考驗著感應的靈敏度
: 而且有些遊戲 其實用搖桿玩可以達到最大娛樂效果

所以重點來了在Wii熱賣到現在,很多人還是不斷高唱好累好累好累的同時
三廠影響力比較大的MS當然要改變核心遊戲的基本架構,
以FPS來講跟敵人的交戰次數時間長短
(很簡單八股是嗎?不知道聽過HALO控制在30秒接戰的大原則的人多不多)
使用的武器,攻擊類型等等,像狂彈風暴那樣把敵人扯飛也很有趣
(用手腳打"那麼多敵人"很累?過去只能用板機射頭射腳射盾不弄那麼多人能怎樣?現在呢?)
別說什麼全新概念了
之前講的Condemned和Mirror's Edge這類的遊戲就是因為受限於按鍵的攻擊方式,
當然競爭不過得天獨厚的"槍GAME"

不講這些概念上的,舉個熱門題材直接簡單輕鬆套用
很會做運動類小遊戲的R星要是在GTA5裡支援Kinect跳舞,保齡球,地下格鬥等等
愛用按鍵去按的就去慢慢按這些運動,相較之下有Kinect的保留了享受兩者的權利,
射人還是用板機搞不好視點等等還能用來輔助,語音可以用來烙人不用選
抓著手把轉來轉去開載具配合按鍵射幾發飛彈也不是什麼難事,
最重要的是選擇權最終還是在玩家,有了很有趣沒有不會死何樂不為?

講回現實面連日本都能搬出那樣的核心體感陣容,
由此可見MS對這方面的態度不是我捫這些玩家在這裡發發感想文一頭熱,
他還是出出運動遊戲讓你動動手腳的程度而已

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All Comments

Sarah avatarSarah2010-11-28
出個三國無雙好了....
Lauren avatarLauren2010-12-02
HALO很多模式是平均30秒
Megan avatarMegan2010-12-03
無雙 手會痠死吧 挑戰幾千斬的 會提早50肩
Dorothy avatarDorothy2010-12-05
五十肩不是這麼講的, 請不要亂用
Carol avatarCarol2010-12-09
那只是形容 不要這麼嚴肅 ^^"
Agatha avatarAgatha2010-12-13
這樣還要拿個掃把玩比較有感覺