Kinect 拆解分析: 成本 $56 美金 - XBOX

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http://www.eetimes.com/electronics-news/4210649/Kinect-s-BOM-roughly--56--teardown-finds-
(縮) http://goo.gl/es42l


IT 市場分析公司, UBM TechInsights 社
近期對 Kinect 的拆解報告指出其材料成本 (Bill of Materials) 約為 $56 美金


就算加上組裝和通路成本
$149 美金的售價應該也有至少一半的利潤, MS 賺真大 XD


晶片供應商如下:

PrimeSense - 影像感應處理器 系統單晶片
Marvell - 相機介面控制 系統單晶片
爾必達 - DDR2 SDRAM
Fairchild - 功率 MOSFET
NEC - USB 控制器
Wolfson Micro - 音頻類比數位轉換器
義法 - 快閃記憶體
德儀 - 匯流排收發器
德儀 - 類比數位轉換器
ADI - 類比放大器
Allegro Microsystems - 馬達驅動器
Kionix - 三軸加速度計

有人知道這加速度計是用來幹嘛的嗎?
我猜可能是用來偵測 Kinect 是否被動過, 來觸發校正提示吧?


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All Comments

Regina avatarRegina2010-11-13
不能只算材料成本吧...研發和技術成本也要算啊
Yuri avatarYuri2010-11-14
研發以及專利這些技術成本算下去...
Sandy avatarSandy2010-11-15
1F有默契(拍)
Ursula avatarUrsula2010-11-17
研發和專利都算是 fixed cost, 一般不算在單位成本內
Zenobia avatarZenobia2010-11-20
通常BOM都只算variable cost
Hamiltion avatarHamiltion2010-11-23
創意才是最貴的啊...沒人想到這些做的出來也沒用...
Rosalind avatarRosalind2010-11-26
Kinect的核心研發專利是以色列PrimeSense社持有
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-11-29
滷肉飯的成本只要5元阿,可是老闆都賣15元~
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-12-03
CPU成本大概1元吧 怎麼可以賣到1萬
Hedwig avatarHedwig2010-12-07
那MOVE呢?索尼會不會也賺很大?XD....
Emma avatarEmma2010-12-07
任天堂笑而不語
Audriana avatarAudriana2010-12-09
以Intel來講 CPU大概是賣一顆賺0.8顆的錢吧(80%獲利)
Valerie avatarValerie2010-12-13
換做是工作~我們每小時大概只能領十幾二十塊吧..(茶
Oliver avatarOliver2010-12-15
講到微軟賺很大 老任就笑了...
Sarah avatarSarah2010-12-17
UBM支前也有對Move做拆解分析 但很奇妙沒估計BoM
Rae avatarRae2010-12-21
材料成本看看就好...+_+
Margaret avatarMargaret2010-12-21
化妝品不是賺更大.......@@"
Mary avatarMary2010-12-24
還有微軟併購那間公司花的錢:P
Oliver avatarOliver2010-12-27
那怎麼不算雞排,珍奶? 200%?
Kyle avatarKyle2011-01-01
cpt說出很多重點...尤其在PrimeSense那邊...
Doris avatarDoris2011-01-03
寫這樣子應該是覺得比爾某天夢到一張設計圖,然後
Rae avatarRae2011-01-05
kinect就這樣子做出來的吧…賺很兇!!
Irma avatarIrma2011-01-07
搞不好演算法不是買斷的 賣一台抽多少
Mary avatarMary2011-01-09
就算是該社持有 你要使用就是要付錢阿= =
Hedda avatarHedda2011-01-13
看到魯肉飯我笑了XD
Anthony avatarAnthony2011-01-13
開發用SDK也是要耗用人力資源去研發出來的啊
Blanche avatarBlanche2011-01-14
ID和機構不要錢?成本這麼便宜自己買自己銲吧XD
Dorothy avatarDorothy2011-01-16
USD56,如果小公司retail出去也跑不掉賣USD 120~150
這個成本基本上叫做"高"
Kyle avatarKyle2011-01-19
女性日常用品賺更大...
Iris avatarIris2011-01-23
BOM只列看得到的成本,看不見的成本更高啊...
Queena avatarQueena2011-01-24
遊戲片cd+盒子+說明書只要10元..可是都賣到一兩千XD
Rae avatarRae2011-01-26
樓上XD
Susan avatarSusan2011-01-31
po這文沒有要戰 只是打趣的說MS賺很大 事實也是如此
硬體的BOM分析本來就不會把研發等fixed cost算進去
Delia avatarDelia2011-01-31
跟許多賠本賣的硬體比起來 Kinect的確是MS增加營收
好機會 沒必要否認這點吧?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-02-03
之前剛公布150美金定價的時候 業界不少分析認為過高
有人甚至認為 為了壓低成本只好犧牲一些原有的機能
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-02-03
然而實際推出之後 150美金的售價並沒有影響買氣
Hedda avatarHedda2011-02-06
對MS而言這的確是很賺啊
Steve avatarSteve2011-02-10
M$賺不賺只有三個人知道 一個是我 一個是我朋友
James avatarJames2011-02-12
另一個我不能說 XD
Quintina avatarQuintina2011-02-12
iphone成本170美元 都可以賣599美金 MS算客氣了
Edith avatarEdith2011-02-17
賺兩倍其實對一間公司來說 利潤算低
Harry avatarHarry2011-02-20
這樣算只是毛利率而已,淨利率不可能那麼高,要算毛
利率的話化妝品可是有90%以上的毛利率呢,材料超便宜
Sandy avatarSandy2011-02-24
另外,研發費可不是固定成本....
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-02-26
推樓上,研發費用未必是固定成本,如果研發進度延宕,
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-03-02
燒錢可燒的兇咧... 但是小案子的專利成本常是固定的
Oliver avatarOliver2011-03-04
因為滷肉飯要加上瓦斯店租水電還有老闆女兒的學費啊
Kinect當然也是XD
Valerie avatarValerie2011-03-07
一張紙10元,一張支票50萬 大概比較類似這種差異XD
Caroline avatarCaroline2011-03-11
BOM是很有意義的東西,如果BOM大於批發價那永遠無法
回本。
Caroline avatarCaroline2011-03-12
一般經濟學是把R&D歸為固定成本 畢竟不管開發耗時
或延宕多久 到出貨的那一刻就不再增加了
Irma avatarIrma2011-03-16
另外那個一元成本賣一萬的CPU是誰?我很有興趣XD
沒錯,以XBOX360和PS3初期來說,BOM不只高過出貨價
Irma avatarIrma2011-03-19
如果年末真的能像MS預估的賣出五百萬套 打平研發和
和行消費用絕對是綽綽有餘了
Annie avatarAnnie2011-03-22
甚至還高過定價,所以陷入賣一台賠一台的情況。
這一點我倒有些保留,畢竟出貨價應該不會是149
Lauren avatarLauren2011-03-26
出貨價扣除BOM成本和運送等費用,我推測一台是回本60
美元左右吧。
Joseph avatarJoseph2011-03-27
以研發費一億鎂+行銷五億鎂,成本算六億,所以要一千
萬台以上才能回本;不過若年末就有500萬台,那明年
六月的MS財報年度之前,應可全部回本。
David avatarDavid2011-03-28
接下來就和老任一樣是賣一台賺一台的大利多XDXDXD
2011~12的MS娛樂部門 大概靠 LIVE 和 KINECT兩塊了XD
Rosalind avatarRosalind2011-03-29
另外BOM只占定價的三成多,別的行業我不管,至少在
Noah avatarNoah2011-04-01
遊戲機的硬體而言,這樣的BOM算是「低」的。
別拿什麼雞排可樂來比…XDXD…遊樂器最常見的反而是
賠本賣,初期的BOM比定價還來得高是正常的…
Anthony avatarAnthony2011-04-03
我猜測是MS行銷五億占了很大因素,所以BOM不能太高。
Adele avatarAdele2011-04-05
RD後續要維護和更新韌體會算在固定成本嗎?
Charlotte avatarCharlotte2011-04-08
研發一億哪來的?GTA4就一億了,就三款大作的錢而已
Poppy avatarPoppy2011-04-11
除了自己的伺服馬達,骨架系統,還買了Canesta,3DV
Emily avatarEmily2011-04-14
不過不講本身回本,單讓三廠把開發能量轉過來就很值了
Rosalind avatarRosalind2011-04-16
加上MS的技術籌碼,就算PrimeSense給別人也很難趕上了
Audriana avatarAudriana2011-04-16
蘋果應該很後悔想把PrimeSense綁死,結果是一場空XD
Mia avatarMia2011-04-18
用經濟學去算的話,那還是得視R&D定義到何種程度
如果只定義到硬體的部分才能說他是固定成本,但是現
Thomas avatarThomas2011-04-19
在科技產品並不是這樣做的XD
Jacky avatarJacky2011-04-24
現在R&D不都還要管到後續軔體改良之類的問題嗎??
哪可能做出來就當沒事了啊
Aaliyah avatarAaliyah2011-04-27
RD成本不會隨販售數量等比例增加 少量增加的情形
通常會歸類為quasi-fixed cost, 而不是variable cost
Harry avatarHarry2011-04-28
經濟規模夠大之後 這些成本和BOM比起來都不算太大
Lydia avatarLydia2011-04-28
你所說的還是RD只定義到"買斷的專利"這部分,依照規
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-04-30
模經濟當然會隨著機器銷售使平均成本下降,問題上面
Zenobia avatarZenobia2011-05-02
已經不少人說過,軟體部分不可能賣出去後就不管了,
Hazel avatarHazel2011-05-04
debug跟SDK所需的成本是會隨著開發廠或使用者變多而
Belly avatarBelly2011-05-08
上升的,所以才說科技產業只有代工會計較毛利
Quanna avatarQuanna2011-05-13
總之,與其說微軟會期待在kinect本身回收成本,不如
說他期待kinect增加360主機的市佔與廠商加入開發更多
Hardy avatarHardy2011-05-13
CPU成本大概1元 ??? 如果是的話台積電早就關門了 XD
Victoria avatarVictoria2011-05-13
人家只是單純的把資訊丟上來...看一堆推文都在酸= =
Rachel avatarRachel2011-05-16
大家很單純表示對賺很大的認知不同不是?
Dora avatarDora2011-05-17
因為資訊上面有寫微軟「賺真大」…大家的認知不同呀
Bennie avatarBennie2011-05-17
明明很不錯的討論,路人只要出來丟一句都在酸,不同
Hedda avatarHedda2011-05-19
認知的言論馬上變放屁lol
William avatarWilliam2011-05-21
科技業都是這樣,成功之後獲利相當驚人
Mary avatarMary2011-05-25
除了某家不肖廠商專做殺頭生意,殺得市場血流成海XD
Edwina avatarEdwina2011-05-29
萬一不成功的話,還可以成為別人的分公司,怎麼算都
對經營者沒損失...
Kumar avatarKumar2011-06-02
算材料成本事實上就是一點意義都沒
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-06-03
算BOM表還要看備料的人是誰,微軟不知道有倉庫嗎?
Dorothy avatarDorothy2011-06-04
台灣做3C的人太多了,應該一卡車人都把這些當常識
Jacob avatarJacob2011-06-05
可以請drcula大進一步分析無意義的原因嗎?
Bethany avatarBethany2011-06-10
我倒認為這個BOM分析非常有趣 畢竟跟先前預估MS可能
會賠錢賣 落差相當大
Rosalind avatarRosalind2011-06-14
想當初薄板PS3用一樣的方式換算還是高於售價
Kelly avatarKelly2011-06-15
做品牌設備的廠商 毛利超過五成是很正常的
Jacob avatarJacob2011-06-16
不能只看BOM....研發團隊的薪水燒起來才可怕
Lucy avatarLucy2011-06-16
遊戲產業比較特殊 為了衝市占率犧牲毛利壓低售價是
Rosalind avatarRosalind2011-06-21
蠻常見的策略 試想如果MS把Kinect定價在$100美金
Michael avatarMichael2011-06-26
或許市場穿透率會更高 雖較難回本 但後續的三廠支援
Hedda avatarHedda2011-06-27
可能會因更高的裝機量而源源不斷
Kyle avatarKyle2011-06-28
就算犧牲EDD部門獲利 對MS整體策略來說或許反而有利
Dorothy avatarDorothy2011-06-30
寫賺真大的..看到MOVE成本不就吐血了