※ 引述《italk1983 (Chet Baker)》之銘言:
: 小弟單純從學術角度提供一些拙劣看法,
: 就一般使用者而言,這只是一個看起來跟wii差不多的遊戲機,
: 但在安全監控、行為辨識以及人機互動上面卻是一大突破,
坦白說,Kinect 在"監視和辨識"上的突破
基本上是觀念突破大於技術突破
學術研究上好笑的是,教授都很堅持要單純使用"影像"來做一些艱困的任務
比如物件切割、深度量測等等
明明就只要加上一些 sensor 就可以解決的問題
不知是死要面子,還是為了堅守"影像處理"的最終防線
硬是要用2D影像來解決
然後說著自己也不知道的事情,比如成本高,廠商不會接受
這種情況我真的遇到太多次了
結果,現在微軟做出售價只要五千多,且一次還給你兩顆3D鏡頭的產品
學術界就開始認為好像也不是那麼貴,加裝 sensor 也是可行的
真是諷刺...
回到 Kinect 上(畢竟這裡是360版啊...不是PhD版)
從 Wii 到 Kinect,以目前的成果來看
對一般的玩家來說,體感大都只是一個必備但不一定是必需的存在
畢竟,體感的本質比較像是"活動",而不是"遊戲"
以目前的Kinect遊戲陣容來看,應該已經滿足大部分的活動類型
短時間內,也沒什麼必要再繼續出類似的活動遊戲
以往,日本微軟在3~4月都會有春季發表會
我想,如果今年有舉辦的話,去年TGS的一些作品應該會有更明確的消息
--
: 小弟單純從學術角度提供一些拙劣看法,
: 就一般使用者而言,這只是一個看起來跟wii差不多的遊戲機,
: 但在安全監控、行為辨識以及人機互動上面卻是一大突破,
坦白說,Kinect 在"監視和辨識"上的突破
基本上是觀念突破大於技術突破
學術研究上好笑的是,教授都很堅持要單純使用"影像"來做一些艱困的任務
比如物件切割、深度量測等等
明明就只要加上一些 sensor 就可以解決的問題
不知是死要面子,還是為了堅守"影像處理"的最終防線
硬是要用2D影像來解決
然後說著自己也不知道的事情,比如成本高,廠商不會接受
這種情況我真的遇到太多次了
結果,現在微軟做出售價只要五千多,且一次還給你兩顆3D鏡頭的產品
學術界就開始認為好像也不是那麼貴,加裝 sensor 也是可行的
真是諷刺...
回到 Kinect 上(畢竟這裡是360版啊...不是PhD版)
從 Wii 到 Kinect,以目前的成果來看
對一般的玩家來說,體感大都只是一個必備但不一定是必需的存在
畢竟,體感的本質比較像是"活動",而不是"遊戲"
以目前的Kinect遊戲陣容來看,應該已經滿足大部分的活動類型
短時間內,也沒什麼必要再繼續出類似的活動遊戲
以往,日本微軟在3~4月都會有春季發表會
我想,如果今年有舉辦的話,去年TGS的一些作品應該會有更明確的消息
--
All Comments