傳說系列也算是很有名的作品,系列作多到嚇死人
我從還是小國中生的時候就聽朋友說有多好玩
也曾經看過網路某影片,可以接到一兩百段的戰鬥真是太爽快了!!
一直到入手NDS後第一款接觸的是暴風傳奇TOT
我玩了之後表情也是TOT...
忘了玩到哪裡了,應該只去了三個城鎮左右吧
但只覺得劇情老套、戰鬥不爽快、畫面普普
後來隔了一兩年再次鼓起勇氣接觸純真傳奇TOI
這次感覺好很多,劇情感覺很吸引人,戰鬥與畫面都有所提升
但玩到一個快沉沒的小島後不知道為啥被我封印中
後來又隔一兩年我接觸了這款KERORO RPG(聽說不能算是TOK!?)
副標題是"騎士與武者與傳說海盜"
一聽就知道他要把所有RPG的元素都塞進來!!
打著傳奇系列的製作團隊名號的這個作品
超好玩!!!
以劇情來說:
身為一個惡搞漫畫,把所有RPG該有的梗都放進去也是合理的XD
例如到某個地方需要100萬時,就會"剛好"有個NPC指派任務的報酬是100萬XD
常見的被吸到異世界莫名當了勇者、對山神活人獻祭、受詛咒的小鎮、
人魚之島、去神鳥巢取蛋、收集傳說中的神器、妖精森林...等等
其實還有很多梗,但編劇功力之強讓這些梗串在一起卻不突兀
像我就很喜歡魔王三姐妹將KERORO小隊各個擊破的橋段
反派也是可以齊心協力的呀!!
但整個流程基本上就不脫離到新小鎮->到新迷宮->取得重要道具這個循環
以系統來說:
連走路都像FF一樣可以切換人
不同角色會有不同效果
例如DORORO走路速度快但容易被怪物偷襲(進入戰鬥會先暈眩)
GURURU能夠發現隱藏的寶物之類的
但是我比較期待像DQ一樣排隊走法ˊˋ
而且除了五隻青蛙以外
旁白也進來了XDDDD
所以除了他會唸台詞外,不知道要去哪時也可以問旁白
道具種類沒有很多,因為角色的裝備欄只分三種:武器、守護者、稱號
武器就不用多說了
異世界的守護者其實就是指鋼普拉...XD
我破台前裝的就是鋼彈F91、ZZ鋼彈
守護者還會有不同的附加能力
稱號就隨著劇情發展或是達成特殊事件來得到
三者都會影響能力值
而料理模式似乎傳說系列都有,我就不多介紹了
以戰鬥來說:
就一個字!爽!
戰鬥時就不斷的拼連技
每個角色有一個CC值
施展技能會消耗CC值
站著不動就會恢復(可防禦)
每隻角色的技能都很符合他們自身
KERORO的技能比較像是聖騎士,內建大補然後招式都很耍帥(很符合他XD)
大絕招更不用說了,五芒星40連擊帥到破表
TAMAMA不用說當然是戰士,他的技能都破壞力十足,大絕招超忌妒球根本是元氣彈
GIRORO是重炮兵遠距攻擊威力強大但命中度較低,招式也是一堆鋼彈梗
GURURU當然是大魔導士,他的魔法都很華麗又強大,但是吟詠時間長是致命傷..
大絕很有趣,發動後會隨機發動效果,最好的效果是全體補滿血又加攻加防
DORORO是我的主力,雖然攻擊力偏低,連GURURU都不如...但他速度高、CC值多、技能牽
制性強大絕招零次元斬也很帥
戰鬥結束的講話也很用心
一場戰鬥可以上場三隻角色
戰鬥結束後有時三隻青蛙會共鳴
如果TAMAMA跟KERORO同時上場
TAMAMA會一直誇獎KERORO有多棒多棒XD
其他的梗我聽不懂日文可惜了
以迷宮來說:
迷宮的設計很有創意
每個迷宮各有特色,這也算是把RPG的梗拿來玩吧
地板是滑的地形、會被燙傷的岩漿地形、一堆機關的忍者屋、
根據童謠內容去走才能走到終點的迷宮、大風把人吹落懸崖的風之谷、
要到處開關水閥的下水道地形、看到閃電就要停住不然會被雷劈的山、
要跟幽靈玩捉迷藏的鬼屋、
身體水分會漸漸減少要馬上找到分散在迷宮的綠洲補給水分的沙漠地形等等
我每到一個新迷宮就在期待會有什麼新元素
這部份真的要給滿分
總結:
這款遊戲真的有感受製作團隊的用心
遊戲裡有很多小細節跟小插曲讓你感覺妳不只在玩遊戲
而是跟著笨青蛙們在冒險
看它們互相吐槽互相扶持
如果你是KERORO迷
這款玩了不會後悔啦!!
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我從還是小國中生的時候就聽朋友說有多好玩
也曾經看過網路某影片,可以接到一兩百段的戰鬥真是太爽快了!!
一直到入手NDS後第一款接觸的是暴風傳奇TOT
我玩了之後表情也是TOT...
忘了玩到哪裡了,應該只去了三個城鎮左右吧
但只覺得劇情老套、戰鬥不爽快、畫面普普
後來隔了一兩年再次鼓起勇氣接觸純真傳奇TOI
這次感覺好很多,劇情感覺很吸引人,戰鬥與畫面都有所提升
但玩到一個快沉沒的小島後不知道為啥被我封印中
後來又隔一兩年我接觸了這款KERORO RPG(聽說不能算是TOK!?)
副標題是"騎士與武者與傳說海盜"
一聽就知道他要把所有RPG的元素都塞進來!!
打著傳奇系列的製作團隊名號的這個作品
超好玩!!!
以劇情來說:
身為一個惡搞漫畫,把所有RPG該有的梗都放進去也是合理的XD
例如到某個地方需要100萬時,就會"剛好"有個NPC指派任務的報酬是100萬XD
常見的被吸到異世界莫名當了勇者、對山神活人獻祭、受詛咒的小鎮、
人魚之島、去神鳥巢取蛋、收集傳說中的神器、妖精森林...等等
其實還有很多梗,但編劇功力之強讓這些梗串在一起卻不突兀
像我就很喜歡魔王三姐妹將KERORO小隊各個擊破的橋段
反派也是可以齊心協力的呀!!
但整個流程基本上就不脫離到新小鎮->到新迷宮->取得重要道具這個循環
以系統來說:
連走路都像FF一樣可以切換人
不同角色會有不同效果
例如DORORO走路速度快但容易被怪物偷襲(進入戰鬥會先暈眩)
GURURU能夠發現隱藏的寶物之類的
但是我比較期待像DQ一樣排隊走法ˊˋ
而且除了五隻青蛙以外
旁白也進來了XDDDD
所以除了他會唸台詞外,不知道要去哪時也可以問旁白
道具種類沒有很多,因為角色的裝備欄只分三種:武器、守護者、稱號
武器就不用多說了
異世界的守護者其實就是指鋼普拉...XD
我破台前裝的就是鋼彈F91、ZZ鋼彈
守護者還會有不同的附加能力
稱號就隨著劇情發展或是達成特殊事件來得到
三者都會影響能力值
而料理模式似乎傳說系列都有,我就不多介紹了
以戰鬥來說:
就一個字!爽!
戰鬥時就不斷的拼連技
每個角色有一個CC值
施展技能會消耗CC值
站著不動就會恢復(可防禦)
每隻角色的技能都很符合他們自身
KERORO的技能比較像是聖騎士,內建大補然後招式都很耍帥(很符合他XD)
大絕招更不用說了,五芒星40連擊帥到破表
TAMAMA不用說當然是戰士,他的技能都破壞力十足,大絕招超忌妒球根本是元氣彈
GIRORO是重炮兵遠距攻擊威力強大但命中度較低,招式也是一堆鋼彈梗
GURURU當然是大魔導士,他的魔法都很華麗又強大,但是吟詠時間長是致命傷..
大絕很有趣,發動後會隨機發動效果,最好的效果是全體補滿血又加攻加防
DORORO是我的主力,雖然攻擊力偏低,連GURURU都不如...但他速度高、CC值多、技能牽
制性強大絕招零次元斬也很帥
戰鬥結束的講話也很用心
一場戰鬥可以上場三隻角色
戰鬥結束後有時三隻青蛙會共鳴
如果TAMAMA跟KERORO同時上場
TAMAMA會一直誇獎KERORO有多棒多棒XD
其他的梗我聽不懂日文可惜了
以迷宮來說:
迷宮的設計很有創意
每個迷宮各有特色,這也算是把RPG的梗拿來玩吧
地板是滑的地形、會被燙傷的岩漿地形、一堆機關的忍者屋、
根據童謠內容去走才能走到終點的迷宮、大風把人吹落懸崖的風之谷、
要到處開關水閥的下水道地形、看到閃電就要停住不然會被雷劈的山、
要跟幽靈玩捉迷藏的鬼屋、
身體水分會漸漸減少要馬上找到分散在迷宮的綠洲補給水分的沙漠地形等等
我每到一個新迷宮就在期待會有什麼新元素
這部份真的要給滿分
總結:
這款遊戲真的有感受製作團隊的用心
遊戲裡有很多小細節跟小插曲讓你感覺妳不只在玩遊戲
而是跟著笨青蛙們在冒險
看它們互相吐槽互相扶持
如果你是KERORO迷
這款玩了不會後悔啦!!
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