JUMP後主教技能點法預算案.. - 楓之谷

By Candice
at 2011-10-09T14:15
at 2011-10-09T14:15
Table of Contents
在JUMP後,主教的確比以前進步很多....
以下是我個人預計的點法~
一轉...略過(跟以前一樣)
二轉(共121點)
瞬移1→聖箭1→咒術精通20→群治20→智慧升華10(NEW!)→神光5→天祝15→神光15
→瞬移20→魔吸20
分析:因二轉的聖箭jump後點1也能打三隻怪了,所以令到二轉時的僧侶好練不少,不像
以前那樣只能補不死系怪物了。
三轉(共151點)
瞬精&聖光&時空門各1→淨化3→祈禱30→詠唱11(NEW!)→聖光21/30→神聖集中20
→瞬精10→詠唱20(NEW!)→淨化10→門10→聖十字魔法盾20(NEW!)→幻化術1/10
分析:三轉比以前強化的地方在於多了極速詠唱,解決了祭司或以後時攻速太慢的問題,
也多了魔法盾,令祭司有了單打能力之餘也不失輔助的身分!
幻化/聖光之取捨:
在PVP出現後,很多祭司主教都提倡把幻化點滿,這樣打PVP時可以有很大的優勢,他們都
會建議捨棄聖光(因四轉後幾乎用不太到)。個人覺得如果閣下不常打PVP的話,就把聖光
補滿吧!不過JUMP後幻化術再次進化,成功率90%,且不耗魔法石,本人還是有點保留 @@
四轉(共243點)
楓祝 30
核爆術 ??
神秘狙擊 30(NEW!)
魔力無限 30
天箭 30
進階祝福 30(NEW!)
神龍 30
復甦之光 5
天怒 ??
楓淨 5
大師 10
---------------------
不算??剩 43點能分配給天怒OR核爆術
不過個人感覺核爆在JUMP後已用處不大(因已有主攻技天箭)
建議天怒30→核爆術13
分析:4轉初期可以先點一點天箭,JUMP後點1也能打五隻怪了!變得很強~之後大師滿
如果想追求攻擊,可以把魔力無限、神秘狙擊和進階祝福給點滿...
個人覺得這次主教的JUMP真的改得很棒,單練組隊兩相宜!
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The time is now...
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