JRO之R版後的俗辣(修羅) - 仙境傳說

By Joe
at 2010-09-20T16:09
at 2010-09-20T16:09
Table of Contents
先解釋標題,修羅的英文職業名是SURA,唸起來就是俗辣....
被脫衣服就算了,不給鞋子穿也算了,連職業名都....真是悲情XDD
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武宗繼煉金轉職之後,總算也是三轉了,JOB61~70是在棚10和葛菲4練出來的
因為在棚10太好死的關係,最後10%左右是在葛菲4用阿修旅館大法練的。
修羅複雜度比較基因來說高得多了,三轉更是多出一大堆技能
個人簡易分類如下
1.前衛型
專職拉車,素質配點上V點高,其他不是很在意。技能方面的話,上二的殘
影和金剛是必備(台版叫做弓身)。不過金剛算是有備無患的技能,不是每次
拉車回來都要開(適用於定點)。三轉技能的話,點穴─活和潛龍是必備,兩
個加起來就多了27%的MHP,如果再吃個基因新藥,差不多就多了60%的MHP,
這血量拉車是沒什麼問題了。缺點是幸短不能拿,能裝的防具防跟騎士系比
起來偏低。攻擊技可以把爆氣散彈和修羅身彈點滿,或是把修羅身彈改成雷
光彈。或是放棄攻擊點呪縛陣也可以,反正自己開心就可以了。
(補充 HP增加藥水大是加2500+(4/3*BLV)的HP)
2.連技型
素質上A要有一定的水準,S和D也不能太低。技能方面,在上二會遇到的
問題就是技能點不夠,連技系都點滿的話要35點,再加上阿修、弓身的話就
爆掉了,所以要怎麼偷點就見仁見智了。如果是我的話我會三段(六合)點到
5後面的除了伏虎2前置其他都滿,再來就是弓身和阿修,這樣還會剩下一點
,大概會補到一轉的加速去吧。
三轉技能如果連技要點滿也會花非常多的點數,單單直衝羅剎破凰擊的話就
要38點,也就是JOB39才能點滿,在JRO來說會很痛苦。另外根據我看到的情
報是說,羅剎的攻擊力令人失望,不過因為我沒點所以我也不知道到底怎樣
。應該說,連技修羅....幾乎看不到。不過,點A的修羅倒是很多會點天羅
地網,然後天羅連放打怪,攻擊力不算強,但是SP消耗相對較少而且發動很
快。
這邊連技型存在一個矛盾就是,上二的連技都是要等被動技發動才可以接後
面的技能。但是,三轉的不用,雙龍腳是主動技,所以基本上算是分開的東
西,所以感覺起來,三轉之後上二的連技都沒在放了。
3.火力型
放棄防禦,以火力取勝,素質上以SID為主,S為了攻擊力,I是為了SP,D就
是命中啦。話說轉修羅似乎SP又短少了一小截,再加上SP消耗很大,I 要點
得比以前更多了一些。技能在上二方面,因為不點連技,所以就算點滿其他
的技能都還會有剩。我最後是多點了一個猛虎,但是攻擊力我不是很滿意就
是了。
三轉的技能就很多可以選了,爆氣散彈、雷光彈、獅子吼、修羅身彈這些,
如果要點爆氣散彈的話,潛龍就是必備技能,因為攻擊力跟氣球多少有關係
。缺點的話大概是SP消耗過大,還有就是技能獨立延遲方面的問題。
4.混合型
其實就是1和3加在一起,兼具拉怪跟火力的類型。但是要點活的話,攻擊技
可選擇的範圍就小多了,大概只剩下爆氣散彈和雷光彈。(我比較喜歡這個)
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以下技能並沒有都用過
雷光彈
無詠唱,地面型技能,點滿是7X7 的範圍,算是中範圍技能,延遲短。而且無
三轉前置技,相當不錯,缺點是一次要耗30SP,連放的話也很容易乾。威力方
面還算ok,S含加成100打沙妖大約是兩次,我沒試過拿風武。
全氣注入
前置點,就是任務技能氣功轉移的強化版,一次轉走身上全部的氣球。但是就
算你身上有15顆,轉給一般人還是只有5顆。
吸氣功
前置點,吸收自身為中心5X5的所有氣球,雖然不用詠唱,但是獨立延遲10秒
無法連放。(或許城戰會不錯用)
獅子吼
詠唱時間大約跟狂蓄氣差不多,點滿攻擊力1500%,但是沒我想像中的威XD。
附加的異常狀態我沒看怪物中過,可能還沒開放吧,城戰使用也許會比較有用。
獨立延遲10秒。
點穴─快
可以解除眾多異常狀態,有多的點可以考慮點過來,不過本身做為前置就要4
點,當前置技看待就好。另外消耗SP相當的多,4級70、5級80。
點穴─反
加攻擊力和ASPD的輔助技,有這招的話,對溫暖拳聖幫助很大。
點穴─活
加MHP15%,讓前衛更加的前衛XD,非常好用的技能,缺點是前置技能太多。
點穴─默
用過的感覺是,不怎麼樣,雖然點滿是有500%,不過主要是能附加狀態吧,但
是又不值得特別消耗技能點去點它,所以還是當前置技看待。
點穴─球
只能對自己使用,但又跟活和反互斥,感覺有點微妙。我也是當前置技看待的。
呪縛陣
真劍的範圍版,但是持續時間很短,點滿消耗SP120,負擔很重,有多的點可以
考慮。獨立延遲10秒,無法連放。
旋風腿
會讓周邊敵人強制坐下,怪物暈眩的技能,對BOSS無效,看起來相當有趣,但
本身沒用過。
閃電步
高機率閃避一次鎖定型物理或魔法攻擊,並且瞬間移動到對象的前面。看起來
不錯,不過適用的狩場好像不是很多,城戰應該是不錯用的技能。
修羅身彈
瞬間移動的敵人面前給予傷害的招式,敵人擊退撞到牆還會有追加傷害。這招
偶爾會看到有人用,就數字看起來還算不錯,JOB高了打算點來用用看。
地雷震
大門的成名招(咦?),主要是抓隱匿和偽裝的敵人,不過不確定是不是所有的
偽裝技都抓的到,沒去試。我是當前置技看待。
爆氣散彈
這招要和潛龍昇天搭配,我記得我看到資料是多一顆氣球多250%傷害,15顆集
滿放下去的話,打執行者可以到一萬多,算是不錯的傷害技。缺點是SP消耗非
常多(150),而且獨立延遲10秒。
潛龍昇天
幾乎是修羅必點技了,SP加12%這點,對阿修的威力影響不小,而且其他很多
技能有潛龍配合也會很好用。缺點是會變成爆氣狀態,SP回復減半,但是搭配
吸氣和狂蓄就可以洗SP了。洗一次回80,算還OK了。
雙龍腳
連技的起點,但是光從帳面上看,似乎不值得多花點數點滿它。
天羅地網
受到廣大A型修羅的歡迎,連放之下威力也不會很低,不過要注意的是,如果
一直按著按鍵不放的話,怪死了也會停不下來喔。XD
破碎柱
會受傷的反擊,沒用過也沒看人用過,感覺是不會想點的技能。
大纏崩捶
連技之一,5級有850%的傷害,感覺還不錯,但沒看人用過,實用度不明。
號砲
這招看資料還滿謎的,等後人補完吧。(感覺是城戰用的技能)
羅剎破凰擊
連技修羅的大技,似乎是動畫很帥的一招,不過之前我看日本BBS 的資料。他
們都說對威力很失望,實際情形不明,也沒看人用過。留給後人補完。
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R版後,因為補血要看MATK了,所以小服時期補血可以直接放棄,這樣的話加
速都還可以有8點以上(也是有人不點傳陣系啦)。
三轉之後,上二最常用的技能其實就是狂蓄氣,可以說武僧轉生就只為了這招
(連技型的可能比較有划算的感覺XD)。
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這篇該有1000了吧...
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