Journey 旅程的意義 - PS

By Anonymous
at 2012-03-09T15:09
at 2012-03-09T15:09
Table of Contents
荒漠佇立著石碑和殘破的遺跡
豔陽高照,一個旅人身披紅色長袍
遙望遠方山頂的亮光
是流星的殘骸?還是流水的閃光?
旅人舉步前行,逆著狂風迎著烈日
他/她要追尋的是答案,還是問題?
好奇的我跟著踏上旅程一探究竟
關於表現手法:
Journey給人的第一印象便是如此
玩家一開始並不知道操作角色的動機是什麼
連他/她是誰,來自何方又將往哪去都一頭霧水
理所當然的拿起手把推動這段不知道要做什麼的旅程
隨著路程愈豁然開朗,這段旅程的意義於是嚴肅起來
苦行僧指的是讓肉體承受極大的痛苦換來的頓悟和超然
這是反自然或是自然?
沒人說得準
抵達終點的那一刻每個人都可以自己找到一些象徵意義
統一的解釋並不存在,唯有自身的體驗才能換得真義
Journey就是這麼有趣的遊戲
簡化文字和語言傳播的訊息
以極度象徵性的手法帶領玩家一睹世界的遼闊與自身的寂寞
拜Santa Monica工作室技術支援所賜
讓人看見比Uncharted 3裡更美絕的沙漠
砂礫的流動、反光和風暴的吹撫
讓沙子具有生命
配樂恰如其分的展現世界的開闊感
時而靜謐,而時雀躍
表露旅者的孤寂和抵達終點的決心
用畫面說故事一直都是獨立小遊戲追求的(也必須追求的)
Braid裡諷刺人類的自以為是
Limbo以黑白和穿刺透露的惡意
flOw再生與轉生的小小大世界
這種表現方是說是遊戲
倒不如說是跳脫了遊戲的範疇
是一種互動式的動畫或概念作品
藝術作品的目的不是要讓人看不懂
一個概念的解釋本來就因人而異
遊戲將表象去蕪存菁
留下一個單純的意象
有待玩家體會
如果想自行體會這段旅程請跳過下段---------------------------------
在Journey裡的符文
是力量,是語言,是生命
旅行的終點是死亡、是昇華、是重生
日出日落、死亡和再生、繁榮和衰敗
都是一個輪迴的意象
妙的是Journey的設計將抽象的概念變的觸手可及
以一段旅程來隱喻生與死、生命的流動、人類過度發展的寓言
真的有內容的電影通常不需要太多對白
除非對白有形式表現的必要
遊戲也是如此
如果想自行體會這段旅程請跳過上段---------------------------------
關於遊戲設計:
Journey在介面非常簡化
卻充滿著許多使人小驚喜的設計
比如按下start鈕後畫面便自動展示風景特寫
彷彿精緻的銀幕保護程式
玩家似乎可以看著畫面沉澱心思
拿起手把來又回到操作的畫面
六軸感應便運用在這小具巧思的地方
反而轉動視角的操作顯得有些雞助了
在世界旅行的同時也會偶然的遇到一些旅人
原來這些是來自世界各地的其他玩家
你可以與他/她打坐
或者互相助念填滿領巾上的符文
你們都屬於這個世界的旅者
不獨特也並非一體
只是朝著同一方向前進
這部份的寓意可說是運用的一絕!
遊戲的運作方式非常簡單
利用符文跳升到達更高的區域
找出繼續前進的路線為遊戲的主要目的
放在特殊位置的符文可讓領巾變得更長
可跳躍的距離越高
找出藏起來的壁畫描繪這世界過去
或痛快地滑下沙坡,欣賞周圍景色
偶爾閃避巨型生物的瞪視
在狂風中尋覓可暫歇腳步的壁障
這些都是Journey的動作元素
沒有複雜的系統、敵人和地形
讓玩家專注的沉浸在這段旅途
遊戲時數雖然只有1.5 ~ 2小時左右
以遊戲表現而言已經足夠
完成旅程的玩家也可以檢查一下沒拿到的獎盃
有些秘密和挑戰值得你去發掘
如果你常常被Flower、Braid、Limbo這類表現見長的遊戲吸引
完全沒有錯過Journey的理由
有時對一款遊戲的全然無知
親手體驗過反而更有挖到寶的價值
玩家冒的風險很小
小遊戲的售價不高
沉靜心靈的作品偶而為之
我想獲得的收穫是更大的
Journey Music 預告片
http://www.youtube.com/watch?v=J-W-WvskODM
--
Tags:
PS
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By Yuri
at 2012-03-12T05:20
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By Charlotte
at 2012-03-16T09:41
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at 2012-03-24T13:34
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