Journey - PS

By Erin
at 2012-03-11T19:55
at 2012-03-11T19:55
Table of Contents
這款《Journey》真的算是小品類,
一輪跑完大概就一兩個小時這樣,
剛好昨天閒閒沒事做,就下載來玩了。
畫面真的就如同其他版友講的那樣,
開場的沙做的相當細緻,
感覺好像被吸進去那個世界一樣,
無語的旅人漫步在無語的黃沙大地上。
遊戲給的指示都是很簡單的,
實際上就是朝著光的方向一直跑,
跟觸發機關好繼續這段旅程。
途中可以找尋發光的符文,
觸發後可以增長圍巾,
圍巾充能後才可以短暫的飛翔。
每到一關的結尾,
就可以在光圈裡打坐,
然後會有個白色大大隻的傢伙(感覺是神明),
會帶你看一段有趣的壁畫,
看完之後,就會起身繼續這段旅程,
坦白說,玩起來真的有種惆悵感。
不過很幸運的是,
我從進入第二關後就遇到一位旅人,
然後才發現我們根本不能對話,
我們兩個就這樣繞著對方跳來跳去,
一直觸發著自己的符文。
(居然可以互相幫對方充能)
接著我們兩個就一起結伴往前走了,
『夥伴』在這個遊戲裡面真的扮演很重要的角色,
因為很多地方是可以相互幫忙的,
譬如說他找到增長圍巾的符文,他就會在原地跳,
或者是我找到機關,我就會去把他叫過來,
記得中間有個雪地的老寺廟,
我一沒注意就卡住沒辦法往前,
然後他已經飛過高牆又繞回來找我,
而進入雪地部分的時候,
前進的條件更嚴苛了,
不但不時有強風會阻止你前進,
圍巾的符文還會慢慢一點一點退掉,
這時候只能兩個夥伴互相幫對方充能。
途中還有大型古老生物會對旅人發動攻擊,
因此旅程到後面還要邊躲邊前進,
我印象很深刻,
我們一度被古老生物攻擊,
那一瞬間我們兩個都被擊飛起來,
圍巾也被燒掉好大一段,
落地的瞬間,我居然是先想到:靠!我的夥伴哩!
所幸經過千辛萬苦,
在得到神明的幫助下抵達山頂,
然後兩個旅人緩緩走入光中。
這遊戲真的是太驚人了,
在沙漠、古老宮殿、流沙之城到雪地,
場景跟機關都設計的很精緻,
加上旁邊不時都有古老生物跟圍巾生命體相伴,
完全可以讓玩家融入其中耶!
身為一個上班族,
玩遊戲的時間真的不多,
可是花兩個小時不到就可以完整體驗一次冒險,
我自己是覺得很值得。
然後感謝那位不知名的旅人,
這段旅程還好有你相伴啊!
--
一輪跑完大概就一兩個小時這樣,
剛好昨天閒閒沒事做,就下載來玩了。
畫面真的就如同其他版友講的那樣,
開場的沙做的相當細緻,
感覺好像被吸進去那個世界一樣,
無語的旅人漫步在無語的黃沙大地上。
遊戲給的指示都是很簡單的,
實際上就是朝著光的方向一直跑,
跟觸發機關好繼續這段旅程。
途中可以找尋發光的符文,
觸發後可以增長圍巾,
圍巾充能後才可以短暫的飛翔。
每到一關的結尾,
就可以在光圈裡打坐,
然後會有個白色大大隻的傢伙(感覺是神明),
會帶你看一段有趣的壁畫,
看完之後,就會起身繼續這段旅程,
坦白說,玩起來真的有種惆悵感。
不過很幸運的是,
我從進入第二關後就遇到一位旅人,
然後才發現我們根本不能對話,
我們兩個就這樣繞著對方跳來跳去,
一直觸發著自己的符文。
(居然可以互相幫對方充能)
接著我們兩個就一起結伴往前走了,
『夥伴』在這個遊戲裡面真的扮演很重要的角色,
因為很多地方是可以相互幫忙的,
譬如說他找到增長圍巾的符文,他就會在原地跳,
或者是我找到機關,我就會去把他叫過來,
記得中間有個雪地的老寺廟,
我一沒注意就卡住沒辦法往前,
然後他已經飛過高牆又繞回來找我,
而進入雪地部分的時候,
前進的條件更嚴苛了,
不但不時有強風會阻止你前進,
圍巾的符文還會慢慢一點一點退掉,
這時候只能兩個夥伴互相幫對方充能。
途中還有大型古老生物會對旅人發動攻擊,
因此旅程到後面還要邊躲邊前進,
我印象很深刻,
我們一度被古老生物攻擊,
那一瞬間我們兩個都被擊飛起來,
圍巾也被燒掉好大一段,
落地的瞬間,我居然是先想到:靠!我的夥伴哩!
所幸經過千辛萬苦,
在得到神明的幫助下抵達山頂,
然後兩個旅人緩緩走入光中。
這遊戲真的是太驚人了,
在沙漠、古老宮殿、流沙之城到雪地,
場景跟機關都設計的很精緻,
加上旁邊不時都有古老生物跟圍巾生命體相伴,
完全可以讓玩家融入其中耶!
身為一個上班族,
玩遊戲的時間真的不多,
可是花兩個小時不到就可以完整體驗一次冒險,
我自己是覺得很值得。
然後感謝那位不知名的旅人,
這段旅程還好有你相伴啊!
--
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By Andrew
at 2012-03-13T06:22
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