JOJO EOH 戰鬥微心得 - PS

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期待已久的中文版 終於入手

劇情部分跳過不討論


這篇只說我對戰鬥部分的感想



首先 我要說這次這真蠻沒有難度的
記憶中我玩獸人格鬥、格鬥天王、生死格鬥 ,甚至是上一款JOJO ASB
無一不是被虐成狗,還是說這款其實分類是動作遊戲?



那些都先不提
會說沒有難度的原因在於「反制」的手段太少

被揍到之後你只有三條路
1.你用L2+R2 把對手炸開,不過這需要累積量表,不能說放就放 (開場送一顆)
2.你被揍好揍滿徹底倒地之後,對方的攻擊會沒有辦法再打到你
3.等你的隊友來幫你揍正在揍你的那個人

可能要加上4.揍你的人良心發現自己中斷攻勢
不過這個我沒遇過三次,還是算了吧


第一眼看到會想: X 這也太坑了吧,那不是根本就給對手玩就好了嗎
然而這個系統 對對手來說也是一樣 (雖然我覺得電腦的L2+R2那招聚氣超快 不過也還好

就拿我這手殘黨最會的大喬來說
L2衝刺撞到 還是 你有辦法揍到他一拳起手都可以
兩拳->伸縮拳->兩拳->波紋亂揍->火焰拳 (擊飛)
擊飛之後走過去算個一秒兩秒放仙道波紋->攻擊中L2+R2中斷動作->揍兩拳->伸縮拳
然後跟第一段一樣

除了最終戰不能用大喬 還有幾場劇情限定角色之外
大喬真的算是一個蠻實在的角色



如果你說 防禦不就好了 這遊戲總有防禦吧?
我會說 防禦是這遊戲最神奇的東西了

首先這次平A途中 左類比推方向+圈鈕 可以中斷動作往你推的方向墊步
然後還有一個機能是 「背後攻擊」 你揍毫無防備的人背後時就會跳出字來
有幾個關卡的特殊條件需要達成這個一定次數
傷害有沒有加成我就不清楚了

回到防禦來
基於前兩點 我以為這遊戲的打法應該是
正面揍 ->被防住 ->側跳揍破防or
防禦的半徑是前半部->再側跳到背後達成背後攻擊

結果不是啊 我跳到哪 防禦的那位就一直面對我
想說去偷揍在防禦我隊友攻擊的NPC 結果他一瞬間180度大旋轉面對我防禦
這防禦是跟背後攻擊根本有衝突吧
我用最輕鬆可以背後攻擊的就二喬的鋼珠了
丟出去之後繼續平A等鋼珠飛回來就跳出背後攻擊

真要說這防禦怎麼用
除了前面提到的正面揍跟L2衝刺撞起手之外
第三種就是先防禦
扛個三四下 甚至是這系列常有的連打(歐拉歐拉 沒用沒用)
在按住防禦的同時推左類比+圈鈕 跳到敵人側面開揍
替身使者都靠替身在揍人的 一跳過去替身在空揮 本人站直直的等你揍他
當然不是替身使者也可以啦 最初的DIO 之類的...


啊要正面揍到破防也是可以啦
只是劇情模式每個人防禦都硬到好像隨身攜帶印度神油一樣
要正面硬幹還是去自由戰鬥模式比較好
兩邊互揍也不會像劇情模式有等級+技能的加成



講這麼多我還是沒有找到調整自由戰鬥時的NPC強度的設定在哪裡
說到NPC 這次的AI真的蠻低能的

L2衝刺自己跳下懸崖就不說了
車站那張地圖可以一直卡住到底是在幹嘛 我不懂
有幾個關卡還會一直跑給你追 你追到時他還瘋狂防禦 (防禦強度超高)
整個拖台錢到不行


開始可以理解為什麼這片賣不好了.....



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えーい、キラキラマジック☆
みりあの魔法、みんなにかかれー!

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All Comments

Elma avatarElma2016-04-20
其實走PS2黃金旋風時的風格我覺得還比較好
Charlie avatarCharlie2016-04-24
我覺得最大的問題在於單機沒多人同樂這點....
George avatarGeorge2016-04-27
UI塞太多東西 有單機雙人的話感覺會很亂
Andy avatarAndy2016-04-30
我是希望可以不要限定2對2…很亂,比較想玩可以1對1的3d
對戰
Agnes avatarAgnes2016-05-02
沒有單機雙人真的搞笑
Dorothy avatarDorothy2016-05-03
老任大亂鬥拔掉單機雙人應該也沒人要玩
Elma avatarElma2016-05-04
沒單機雙人實在很扯
Hedda avatarHedda2016-05-06
畫面很擠是真的 光是技能L1按下去 一堆字就傻眼了
Victoria avatarVictoria2016-05-09
另外一對一,如果反制手段還是這麼少,我實在是想不到輸
的理由啊..
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-05-14
這片算大亂鬥啊