德國媒體 wired 在 Mobile World Congress (MWC) 結束後訪問了
Ninantic 執行長 John Hanke
並揭露了眾多關於本年度的更新計畫
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原文 : https://redd.it/5x8zta
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簡要概述 :
之前透過其他媒體的訪問已得知本年度 Niantic 預計對 PMGO 以約每三個月一次的進度
再發表 3 個重大更新 (非一般活動, 是和二代開放同等級的更新)
這篇訪問中提到了 : 第 1 個更新會是有關道館機制的大翻修
"道館戰大翻修是我們之後更新中的優先事項, 從 ingress 的經驗告訴我們玩家間的合作
和擬定戰術會帶來樂趣, 當人們有共同的目標時就會有強烈動機去和朋友聚在一起遊玩
甚至和本來不認識的新夥伴一起合作! 從我們的設計理念並不希望玩家只是蒐集寵物而從
不參與對戰, 目前的道館戰提供的可玩性太少, 我們將優先改善這點並提供更多動機和
獎勵促使玩家間合作與參與道館對戰"
關於之後剩下的 2 個重大更新 :
目前許多不同的項目正在設計團隊的討論中, 正在增增改改還不確定推出的先後 (例如
PvP 和 交易), 他們不想因為倉促推出還不完整的內容而破壞整個遊戲, 所以目前還不能
確定推出順序
關於傳說寶可夢(可能是一代的三神鳥或雙夢) :
"我可以很確定的跟大家保證今年一定會開始看到他們"
最後, John Hanke 提到關於飛人猖獗的問題 :
"我不認為當有程式或網站提供抄捷徑的方法時使用者有錯, 防堵他們是我們的責任或至少
要讓他們變的比現在更加難被執行"
"我希望他們不要這樣做, 這破壞了他們享受遊戲的樂趣, 遊玩 PMGO 的報酬之一是帶你
探索這個世界上眾多你之前未曾到過的地方"
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編按 :
原文目前為訪談摘要, 完整內容如有更新會再補上
其實內文還有提到當初他們的資金和開發時間都不是很充裕
所以在主程式推出後的修正及維護日趨穩定的現在才有空開始專注研發新功能
現有的眾多問題 (飛人, 可玩性, 互動性...等) 這幾次訪談其實可發現他們都知道且
正在設法解決當中, 希望之後推出速度能再快一點吧
(然後 ios 閃退快修正-__-)
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Ninantic 執行長 John Hanke
並揭露了眾多關於本年度的更新計畫
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原文 : https://redd.it/5x8zta
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簡要概述 :
之前透過其他媒體的訪問已得知本年度 Niantic 預計對 PMGO 以約每三個月一次的進度
再發表 3 個重大更新 (非一般活動, 是和二代開放同等級的更新)
這篇訪問中提到了 : 第 1 個更新會是有關道館機制的大翻修
"道館戰大翻修是我們之後更新中的優先事項, 從 ingress 的經驗告訴我們玩家間的合作
和擬定戰術會帶來樂趣, 當人們有共同的目標時就會有強烈動機去和朋友聚在一起遊玩
甚至和本來不認識的新夥伴一起合作! 從我們的設計理念並不希望玩家只是蒐集寵物而從
不參與對戰, 目前的道館戰提供的可玩性太少, 我們將優先改善這點並提供更多動機和
獎勵促使玩家間合作與參與道館對戰"
關於之後剩下的 2 個重大更新 :
目前許多不同的項目正在設計團隊的討論中, 正在增增改改還不確定推出的先後 (例如
PvP 和 交易), 他們不想因為倉促推出還不完整的內容而破壞整個遊戲, 所以目前還不能
確定推出順序
關於傳說寶可夢(可能是一代的三神鳥或雙夢) :
"我可以很確定的跟大家保證今年一定會開始看到他們"
最後, John Hanke 提到關於飛人猖獗的問題 :
"我不認為當有程式或網站提供抄捷徑的方法時使用者有錯, 防堵他們是我們的責任或至少
要讓他們變的比現在更加難被執行"
"我希望他們不要這樣做, 這破壞了他們享受遊戲的樂趣, 遊玩 PMGO 的報酬之一是帶你
探索這個世界上眾多你之前未曾到過的地方"
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編按 :
原文目前為訪談摘要, 完整內容如有更新會再補上
其實內文還有提到當初他們的資金和開發時間都不是很充裕
所以在主程式推出後的修正及維護日趨穩定的現在才有空開始專注研發新功能
現有的眾多問題 (飛人, 可玩性, 互動性...等) 這幾次訪談其實可發現他們都知道且
正在設法解決當中, 希望之後推出速度能再快一點吧
(然後 ios 閃退快修正-__-)
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