Jeff談現在版本的遊戲平衡 - 鬥陣特攻

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看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題

想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大

的差異嗎?

像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出

可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟

76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快

出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出

重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色

這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整

空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會

比較少一點啊?

(主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像,

不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要

很相似吧?)

想問問版上各位的想法

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All Comments

Hedy avatarHedy2017-07-09
如果兩個腳色之間的差異很小 那麼腳色會變得很多
我認為不太適合OW 如果是歐瑞莎那樣的撒尿牛丸
Kristin avatarKristin2017-07-12
從每個腳色身上都借一點東西 讓他補足陣型的缺點
Edith avatarEdith2017-07-15
倒是OW可以發展的方向 以拳王來說 類似攻擊版的猩猩
Selena avatarSelena2017-07-19
可是他最後還是打輸不是攻擊的猩猩然後被關起來
Kama avatarKama2017-07-22
但必須要有源式的操作觀念 這樣就能拿來破刺客陣
Kama avatarKama2017-07-24
暴雪不會這樣做+1
Damian avatarDamian2017-07-25
就功能兼備度來說是目前無法在單一腳色中取得的
Rachel avatarRachel2017-07-26
這個走向是暴雪設計技能組時考量的 至少我覺得到現在
Andrew avatarAndrew2017-07-30
暴雪做得還不錯 所以我不太支持小差異多腳色的想法
Andy avatarAndy2017-08-02
就算真的這樣做 以目前更新的速度還是改變不了什麼
Lucy avatarLucy2017-08-02
當初OW的特色在於每個角色都獨一無二,但這就會造就
Belly avatarBelly2017-08-04
比賽大多是鏡像對決,而這對於觀眾體驗是不是好的就
Tom avatarTom2017-08-05
四個月一隻角色 差異還不大的話只會被噴更慘
Ula avatarUla2017-08-07
讓觀看人數說話吧..不過若OW的更新速度維持,再過兩
年角色數量還是不多。 而且真的能有那麼多獨一無二的
設計? 我很懷疑,感覺往後還是得往差異減少的路走
William avatarWilliam2017-08-10
差異減少也不是壞事,同一個概念陣容會有更多變化
Irma avatarIrma2017-08-12
角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎樣搞電競?
Elvira avatarElvira2017-08-16
寧願先把平衡搞好 新角就再說沒關係
Faithe avatarFaithe2017-08-18
那和之前可以重複選角差不多啊,閃光大戰
Susan avatarSusan2017-08-18
真的先搞好平衡吧
另外拳王不就另一隻刺客 何來摧毀刺客陣
Cara avatarCara2017-08-19
有垂直移動強的步槍角色阿=>狙不到的奪命女