Jeff談現在版本的遊戲平衡 - 鬥陣特攻
By Kelly
at 2017-07-08T17:53
at 2017-07-08T17:53
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看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題
想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大
的差異嗎?
像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出
可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟
76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快
出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出
重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色
這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整
空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會
比較少一點啊?
(主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像,
不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要
很相似吧?)
想問問版上各位的想法
--
想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大
的差異嗎?
像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出
可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟
76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快
出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出
重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色
這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整
空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會
比較少一點啊?
(主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像,
不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要
很相似吧?)
想問問版上各位的想法
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