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https://youtu.be/-n8T0kuLRzA?t=12m47s
爐石的遊戲總監 Ben Brode 在 Ars Technica 的新影片中回答了許多關於設計爐石的背後\
故事,其中一項關於疲勞系統的設計來源竟然是來自於Jeff。
故事是這樣的:
當初才遊戲初期的測試階段,他們邀請Jeff來試玩一下爐石。從來沒玩過的Jeff玩得相當
投入,但是在他即將要獲勝的時候,因為他的牌庫用盡,所以系統判定他輸了對戰。
這讓Jeff感到很錯愕,因為這代表只要牌庫一空,你之前不論做了什麼布局都將毫無意義
。所以在看到Jeff的遊玩過程後,設計團隊決定設計新的機制來處理牌庫用光的狀況,也
就是我們今天所看到的疲勞系統。
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給沒玩過爐石的人:
疲勞系統是指在你用完你的牌庫時,每輪到你的抽牌階段扣除你的血量,而且扣除的量會
隨著疲勞的次數而增加,從扣1點開始,下一次就是扣2點,依此類推。
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https://youtu.be/-n8T0kuLRzA?t=12m47s
爐石的遊戲總監 Ben Brode 在 Ars Technica 的新影片中回答了許多關於設計爐石的背後\
故事,其中一項關於疲勞系統的設計來源竟然是來自於Jeff。
故事是這樣的:
當初才遊戲初期的測試階段,他們邀請Jeff來試玩一下爐石。從來沒玩過的Jeff玩得相當
投入,但是在他即將要獲勝的時候,因為他的牌庫用盡,所以系統判定他輸了對戰。
這讓Jeff感到很錯愕,因為這代表只要牌庫一空,你之前不論做了什麼布局都將毫無意義
。所以在看到Jeff的遊玩過程後,設計團隊決定設計新的機制來處理牌庫用光的狀況,也
就是我們今天所看到的疲勞系統。
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給沒玩過爐石的人:
疲勞系統是指在你用完你的牌庫時,每輪到你的抽牌階段扣除你的血量,而且扣除的量會
隨著疲勞的次數而增加,從扣1點開始,下一次就是扣2點,依此類推。
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