Jake看Overwatch 2 - 鬥陣特攻

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職業選手/教練 Jake對OW2的想法與分析

https://bit.ly/39I1E3w
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5v5是個巨大的改變。每個玩家的個人技術都至關重要。
在一代,決定團戰走向的坦克是最重要的角色。

一代過去五年來大概只有三大陣型:Dive/ Rush/ Poke
很多陣型是處於三種陣型之間(例如球/西格瑪/禪亞塔陣型是dive/poke的混合;猩猩/路
西歐/莫伊拉則是dive/rush的混合)但總的來說都不脫離這三種核心理念。

我的想法/期待是OW2應該透過把坦克改成「比較坦的輸出」(以Space的話來說)來減少選
角的重要性。我個人喜歡鑽研一代的戰術,然而目前的狀態不能一直就這樣下去。
OW已經變成一個考驗陣型組成跟地圖特性理解的遊戲。這種情況對持續研究遊戲的人有利
,卻對新玩家非常不友善(特別是能在其他FPS遊戲表現很好的人)。

OW2最好的目標就是(在99.9%的線上對戰中,而不是職業比賽)「選角」這件事情不要再像
一代中那麼重要。因為總有人想要固定玩某些角色,但也有人希望打meta陣型。要讓這些
人和諧相處,這遊戲就必須減弱「META」和選角的重要性。而要讓選角的重要性下降,就
必須把每個英雄做得更像一點(每個位置的英雄都更趨近DPS)。

職業比賽永遠都有「最適陣容」,而關鍵在於如何降低這個最適性,使得職業陣型與天梯
中的選角不要有太過巨大的落差。話說回來,職業比賽始終需要有遊戲人氣來支撐。因此
即使犧牲高端比賽的複雜性,藉此來獲得更大的吸引力卻更為重要。

我會懷念一代的某些地方,但我也已經準備好改變了。我對未來引頸期盼著。
還有,拜託拜託暴雪動視把二代做成F2P遊戲(免費玩)。F2P、creator code(fortnite的
要素)、遊戲內的盃賽。這些都是最大化人氣跟收益的方式。

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OW一代可以說是團隊合作輾壓個人操作的遊戲,這也是很多人對這遊戲失去興趣的原因。
從駭影的重製邏輯可以看出來,二代會是更加重視個人技術的遊戲(FPS>MOBA)。另外免費
玩的部分應該也是機率不低,畢竟很多業界人士都分析OW出二代的原因就是一代買斷制不
賺錢,必須像Fortnite或Apex那樣的商業模式才能賺錢。我個人也是在手遊上花的錢遠超
過在OW...

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All Comments

Emily avatarEmily2021-09-30
推推
Wallis avatarWallis2021-10-04
傻了,OW就是有一堆槍法沒那麼硬的妹子,你改下去我看
都跑光了
Elvira avatarElvira2021-10-07
推 昨天看海鷗台也有提到
Steve avatarSteve2021-10-10
他是希望角色定位靈活一點不要坦只能專心坦,補只能專心補
,坦補也能像輸出一樣好殺到人,新手來可以玩自己有興趣的
角色,而不是被老手教育趕去組meta陣型,我那麼辛苦專心坦
補輸出結果還是輸的遊戲誰要玩
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-10-13
OW2角色定位早就以122下去做 要這樣改應該要等OW3惹
Harry avatarHarry2021-10-17
拔光角色定位絕對是好事就是了 可以瞬間消滅太多問題
Una avatarUna2021-10-20
但現在這個遊戲的問題就是很多坦比DPS還強勢
Eartha avatarEartha2021-10-23
最重要的問題是滾雪球好嗎 N年了沒人想到要改
John avatarJohn2021-10-26
99%快速玩家 只是討厭隊友白給能量
Jessica avatarJessica2021-10-30
我記得OW1剛出海鷗哥就有說過類似的言論
Tracy avatarTracy2021-11-02
角色定位模糊一點,提高讓坦克與輔助輸出的機會
David avatarDavid2021-11-05
我也希望2代pvp可以免費,先救人氣再說
Erin avatarErin2021-11-08
另外我認為現在沒有人玩別再怪222或Meta怎麼樣,沒有人
玩明明就是因為沒有更新好嗎
Carol avatarCarol2021-11-12
然後改成5V5就可以避免META?
笑話
Charlie avatarCharlie2021-11-15
不好好想要怎麼讓遊戲更好玩 而是一直教大家要怎麼玩
James avatarJames2021-11-18
其實還在玩的都始終粉絲了 怎麼改都會玩==
Isabella avatarIsabella2021-11-21
不過一堆玩很久依然爛的 打幾場快速我就中離了...
Zora avatarZora2021-11-25
之前不是哪次更新有個補角開大後太能殺被nerf的
Ingrid avatarIngrid2021-11-28
所以如果天使小槍傷害跟牛仔一樣 能飛天遁地復活治療
安娜跟奪命類似傷害 誰還要玩DD
Delia avatarDelia2021-12-01
不好嗎 這遊戲不是DPS太多
Una avatarUna2021-12-04
先把坦克輔助角色量跟輸出一樣再說 一直不更新擺爛
Madame avatarMadame2021-12-08
角色比較少當然也是問題 不過應該不是主要問題 因為比
坦克角還少的輔助 排隊時間比坦克長多了 問題恐怕還是
出在坦克這個職業概念本身有問題
Bennie avatarBennie2021-12-11
OW好玩就是6V6 我只希望一代還能繼續更新下去.....
5V5不反對,你二代出55沒意見 不過這種內容你直接放在一代
出DLC不然就更新,這樣又出一個新的東西只會讓人覺得原本
就在爛的東西,結果又出一個垃圾
Cara avatarCara2021-12-14
同意樓上 完全沒有二代的感覺 頂多就是新模式
減少1個坦 就是減少排列組合和多變性 耐玩性必降
William avatarWilliam2021-12-18
很好奇,為啥不是用更多人(例如7v7)來打破僵化?
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-12-21
照122的設計,坦的選擇跟設計可能會變得更單一吧
Zanna avatarZanna2021-12-24
搞二代就是想搞噱頭 明明內容根本不夠格當第二代 當初
說成DLC說不定還不會被罵那麼慘
Mary avatarMary2021-12-27
人少都平衡不了了,人多應該更慘吧?
Annie avatarAnnie2021-12-25
人越多是越難平衡,但更有機會創造突破點、或是讓特定功能
角更有上場的機會
John avatarJohn2021-12-28
內容都用自己幻想的再來覺得內容只是DLC,沒有那些動畫跟
故事、哪來的高人氣跟出圈粉絲,更不用說那些從來不碰FPS
的人,開發劇情戰役絕對是正確的選擇,用新引擎變成二代是
裡所當然的,台灣人在意的根本不是名字是二代或者叫DLC,
台灣人會不爽的原因很簡單,無腦跟風瞎噴以為二代要多花一
次錢才能玩PVP,但二代第一次公佈的時候就說過PVP不會額外
收費,只要有買一代,二代新英雄新PVP地圖照樣給你玩,資
料也直接繼承過去,這點也從一開始就寫在官網上,可惜台灣
人只會跟風,你跟他講了 他還會裝作沒聽到,因為害怕如果
不跟著批評就會被邊緣化,就跟爐石實況主撐香港抵制 結果
只有得到流失觀眾一樣XD
Zanna avatarZanna2021-12-25
不要再是鬥盾特工就好
Ula avatarUla2021-12-28
一代銷量還不夠賺嗎,應該不是不賺只是太貪
Hedwig avatarHedwig2021-12-25
一代引擎架構發展性太低了 我聽說一場遊戲沒辦法容納超
過12個玩家,所以他們才要出二代改引擎
Blanche avatarBlanche2021-12-28
然後2代剩下10個玩家 黑人問號
Hedda avatarHedda2021-12-25
OW1要加通行證會很難嗎? 造型武器塗裝噴漆出一出就好
Hamiltion avatarHamiltion2021-12-28
就什麼都出太慢 角色地圖就算要花錢買 也做不夠賺
Gilbert avatarGilbert2021-12-25
RK點數是不是萬年只能換金槍,還是其實有出新東西可以換了
Ula avatarUla2021-12-28
人多光排隊強度平衡就一堆問題
Isla avatarIsla2021-12-25
硬要加通行證當然不難,但BZ就不是死要錢的公司,把二代做
好從設計開始就先設定好收費模式才好,新英雄跟新pvp地圖
免費的承諾哪是可以說變就變的,等個兩三年就幻想ow2會沒
人玩?到底是多井底才會這樣想...
Necoo avatarNecoo2021-12-28
好了啦水哥
Iris avatarIris2021-12-25
不否認一代買斷還更新很佛 但後面那樣改OW2就是等爆死吧
Puput avatarPuput2021-12-28
竟然有人說Bz不是死要錢的公司 我快笑死
Necoo avatarNecoo2021-12-25
你會笑死代表你除了BZ的遊戲根本沒玩過幾個遊戲吧! 而且
應該從來沒玩過手遊吧!
Ethan avatarEthan2021-12-28
跟手遊比 BZ的遊戲其實課金後的差異不太顯著
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-12-25
至少鮮少出現等差壓制的遊戲體驗
Iris avatarIris2021-12-28
跟橘子比 BZ很佛阿
Eden avatarEden2021-12-25
不要拿遊戲製作公司跟代理商比好嗎..
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-12-28
光是魔獸世界的商城 台灣人就不知道唱衰幾年了,說一定會
賣影響強度的裝備,然後WOW都快往生了 還是沒賣XD
Sarah avatarSarah2021-12-25
改成這樣乾脆直接不要強制122自由選角就好 一代會有303
也是因為meta既然說不會有meta那別強迫選角阿 怕什麼
Puput avatarPuput2021-12-28
說真的不說地圖角色 要做F2P 那至少skin要出的夠快阿
Madame avatarMadame2021-12-25
apex光靠傳家寶就薛多少 伺服器爛成狗還是一堆人在玩
Charlotte avatarCharlotte2021-12-28
哪有什麼倒果為因 ow最火熱的1 2年 就是更新太慢才過
氣的阿
Zora avatarZora2021-12-25
BZ25年來之所以可以成功就是把特色放在平衡之前,把差異化
減少去追求平衡優先是自殺行為,還有鬥陣是前所未有的成功
,只有台灣人會蠢到覺得四千萬套,紅到出圈不叫成功
Rachel avatarRachel2021-12-28
OW商業哪來的失敗,賺到爛掉了還失敗???但公司整體還是
想要跟上潮流,所以從爐石開始應該旗下遊戲都會有通行證走
長期,做二代原因很簡單,舊引擎沒辦法做出他們想要的PVE
,所以才做二代,二代推出的新英雄新PVP地圖跟一代一樣,
你有買一代,一樣繼續免費玩。台灣人不要老是住在井底幻想
現實世界根本不存在的事情
Leila avatarLeila2021-12-25
忘了提特色跟平衡,整個遊戲最蠢的就是把半藏分裂箭刪掉
只為了平衡優先。大家買遊戲是因為動畫/角色很酷/差異特色
很鮮明。而不是他媽的平衡。沒有一個人類會為了平衡買遊戲
Audriana avatarAudriana2021-12-28
出二代可不可以把重複選角改回來啊?我好想念自由選角的快
速對戰
Donna avatarDonna2021-12-25
遊樂場擺在那邊不玩,然後一直靠妖BZ,等改了再來崩潰,拜
託 誰理你
Christine avatarChristine2021-12-28
越護航越弱 還有自己掰的 笑死
Donna avatarDonna2021-12-25
怎麼有人說沒人因為平衡啊 我就是啊 嘻嘻 平衡太爛玩
到退坑