(部分恕刪)
※ 引述《imindflow (imindflow)》之銘言:
: 影片:
: https://goo.gl/OHXCgf
: (影片有段字忘了打,可忽略..)
: 關於IV值的重要性,一直是版上永遠戰不完的議題,
: 一開始其實我以為IV值是像其它遊戲一樣是成長值,
: 後來才知道是基礎值加上(15/15/15)
: 後來有看到不少熱血的鄉民發表超多心得,
: 有人說IV0-100差5%,所以其實可以忽略(常見於實戰派,常打道館)
: 也有高手自創公式,然後說IV0-100差 20% (常見於認真派,有研究精神)
IV 差異對打道館攻方輸出影響可以差到 20% 左右
但這是有條件的, 必須要 "快速技剛好在傷害公式有進位到"
大多戰鬥其實都會沒進位到幾乎沒差
舉例 : 30 級水精靈(水槍/幫浦)不閃招打 30 級火精靈
case 1 . 水精靈 IV 100% VS 火精靈 IV 0%
186 + 15
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 6
178
186 + 15
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 80
178
又每發水槍蓄能 7, 每打 15 下可發一幫浦(不考慮受傷的 2HP = 1ENERGY 轉換)
6 * 15 + 80
攻擊循環傷害 = ----------------- = 15.04 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
case 2 . 水精靈 IV 0% VS 火精靈 IV 0%
186
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 5
178
186
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 74
178
5 * 15 + 74
攻擊循環傷害 = ------------------ = 13.19 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
===> case 1 和 case2 同樣時間差了 14% 左右輸出, 但注意到水槍部分輸出效率差距
為 20%, 是幫浦只差 8% 拖累效率差距, 故只要戰鬥結束在有能量還沒花完的情況下
總輸出時間差會是介於 14 ~ 20% 之間
特別的, 如果打一些血比較少的高防怪, 還沒用幫浦就結束戰鬥, 且水槍因 IV 造成傷害
差一樣是 6 和 5 的話, 那時間差就會是 20% 差距
所以 IV 雖然大多時候沒太大影響(快速技如果沒進位到就只會有大招傷害的微小差距),
但為了不要偶爾在特殊對戰組合吃太多虧能高一點總是好的
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※ 引述《imindflow (imindflow)》之銘言:
: 影片:
: https://goo.gl/OHXCgf
: (影片有段字忘了打,可忽略..)
: 關於IV值的重要性,一直是版上永遠戰不完的議題,
: 一開始其實我以為IV值是像其它遊戲一樣是成長值,
: 後來才知道是基礎值加上(15/15/15)
: 後來有看到不少熱血的鄉民發表超多心得,
: 有人說IV0-100差5%,所以其實可以忽略(常見於實戰派,常打道館)
: 也有高手自創公式,然後說IV0-100差 20% (常見於認真派,有研究精神)
IV 差異對打道館攻方輸出影響可以差到 20% 左右
但這是有條件的, 必須要 "快速技剛好在傷害公式有進位到"
大多戰鬥其實都會沒進位到幾乎沒差
舉例 : 30 級水精靈(水槍/幫浦)不閃招打 30 級火精靈
case 1 . 水精靈 IV 100% VS 火精靈 IV 0%
186 + 15
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 6
178
186 + 15
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 80
178
又每發水槍蓄能 7, 每打 15 下可發一幫浦(不考慮受傷的 2HP = 1ENERGY 轉換)
6 * 15 + 80
攻擊循環傷害 = ----------------- = 15.04 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
case 2 . 水精靈 IV 0% VS 火精靈 IV 0%
186
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 5
178
186
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 74
178
5 * 15 + 74
攻擊循環傷害 = ------------------ = 13.19 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8
===> case 1 和 case2 同樣時間差了 14% 左右輸出, 但注意到水槍部分輸出效率差距
為 20%, 是幫浦只差 8% 拖累效率差距, 故只要戰鬥結束在有能量還沒花完的情況下
總輸出時間差會是介於 14 ~ 20% 之間
特別的, 如果打一些血比較少的高防怪, 還沒用幫浦就結束戰鬥, 且水槍因 IV 造成傷害
差一樣是 6 和 5 的話, 那時間差就會是 20% 差距
所以 IV 雖然大多時候沒太大影響(快速技如果沒進位到就只會有大招傷害的微小差距),
但為了不要偶爾在特殊對戰組合吃太多虧能高一點總是好的
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