IV值重要性的簡單測試 - PokemonGO

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(部分恕刪)

※ 引述《imindflow (imindflow)》之銘言:
: 影片:
: https://goo.gl/OHXCgf
: (影片有段字忘了打,可忽略..)
: 關於IV值的重要性,一直是版上永遠戰不完的議題,
: 一開始其實我以為IV值是像其它遊戲一樣是成長值,
: 後來才知道是基礎值加上(15/15/15)
: 後來有看到不少熱血的鄉民發表超多心得,
: 有人說IV0-100差5%,所以其實可以忽略(常見於實戰派,常打道館)
: 也有高手自創公式,然後說IV0-100差 20% (常見於認真派,有研究精神)

IV 差異對打道館攻方輸出影響可以差到 20% 左右

但這是有條件的, 必須要 "快速技剛好在傷害公式有進位到"

大多戰鬥其實都會沒進位到幾乎沒差


舉例 : 30 級水精靈(水槍/幫浦)不閃招打 30 級火精靈

case 1 . 水精靈 IV 100% VS 火精靈 IV 0%

186 + 15
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 6
178

186 + 15
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 80
178


又每發水槍蓄能 7, 每打 15 下可發一幫浦(不考慮受傷的 2HP = 1ENERGY 轉換)

6 * 15 + 80
攻擊循環傷害 = ----------------- = 15.04 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8



case 2 . 水精靈 IV 0% VS 火精靈 IV 0%

186
每發水槍傷害 : Floor{ 0.5 * 6 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 5
178

186
每發幫浦傷害 : Floor{ 0.5 * 90 * ---------- * (1.25)^2 } + 1 = 74
178


5 * 15 + 74
攻擊循環傷害 = ------------------ = 13.19 damage/sec
0.5 * 15 + 3.8



===> case 1 和 case2 同樣時間差了 14% 左右輸出, 但注意到水槍部分輸出效率差距

為 20%, 是幫浦只差 8% 拖累效率差距, 故只要戰鬥結束在有能量還沒花完的情況下

總輸出時間差會是介於 14 ~ 20% 之間


特別的, 如果打一些血比較少的高防怪, 還沒用幫浦就結束戰鬥, 且水槍因 IV 造成傷害

差一樣是 6 和 5 的話, 那時間差就會是 20% 差距



所以 IV 雖然大多時候沒太大影響(快速技如果沒進位到就只會有大招傷害的微小差距),

但為了不要偶爾在特殊對戰組合吃太多虧能高一點總是好的

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All Comments

Andy avatarAndy2016-10-03
怎回完原PO就刪文了... -.-
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-10-03
推推 超熱血!!
Christine avatarChristine2016-10-07
絕大多數的組合都會面對進位的問題
Christine avatarChristine2016-10-08
趕快推 不然別人以為我看不懂
Edwina avatarEdwina2016-10-10
另外如果IV34 atk15傷害輸出是不是就沒差了?
Callum avatarCallum2016-10-15
差距最大到20%嗎?不,有一個經典組合會到50%
Mason avatarMason2016-10-16
你這算法沒考慮到血量吧? 所以應該是說iv差66趴的數據
Oliver avatarOliver2016-10-20
會,你要真的下去算,不能只靠感覺的
Valerie avatarValerie2016-10-20
如果等級不同,但同cp,是低等高iv有效率,還是高等
低IV?
Susan avatarSusan2016-10-21
剛好相反,50%的例子就是卡比打卡比
Mia avatarMia2016-10-24
這個問題是這樣,用excel可以建立部分直覺
Ursula avatarUrsula2016-10-29
但如果要研究每一點iv的價值必須要寫程式下去跑
Hardy avatarHardy2016-10-31
至於怎麼將結果轉換為可敘述的內容也是一大難題
Jacob avatarJacob2016-11-05
LICK打normal傷害剩80%,或者說卡比的防禦變1.25倍
Callum avatarCallum2016-11-08
只要攻不是15,每一點增減都可能導致傷害從2跳3,或相反
所以我說想了解這個制表很重要,不然直覺很可能是錯的
Kristin avatarKristin2016-11-12
所以你不是找到50%的例子了 是哪種對戰組合?請講吧
幾等級的卡比IV多少 打 幾等級的卡比IV多少 傷害會差50%
Caroline avatarCaroline2016-11-13
你算atk 0/def 1,是不是就變2了
Faithe avatarFaithe2016-11-14
等級太低的那種就不用了 那我提過打了不會贏沒意義
Oscar avatarOscar2016-11-15
喔對欸,好 所以的確有幾種會碰到 但必需防 > 對方攻
Annie avatarAnnie2016-11-15
因此沒這麼好遇
Quanna avatarQuanna2016-11-18
現在已經沒有攻擊必定15了
Hedda avatarHedda2016-11-20
假設攻防分佈類似, 你要嚴格比對方高機率是少於一半的
絕對稱不上你一開始說的"絕大多數"吧
Xanthe avatarXanthe2016-11-25
把分布圖畫出來就知道,絕大多數有競爭力的怪,
Brianna avatarBrianna2016-11-27
防禦都落在可能受影響的區間
Joseph avatarJoseph2016-11-28
不考慮屬性問題(因為我還沒寫這個程式),
體質前30的怪,打DB快龍時,80%的防都落在受影響的區間
Adele avatarAdele2016-12-03
有攻擊力奇偶,與攻防非落在同一區間問題
Zora avatarZora2016-12-04
沒嚴格高於這麼簡單
Delia avatarDelia2016-12-09
問題你不只打快龍阿, 你把前30兩兩抓對算一遍還有50%
以上受影響那才能說是絕大部分
Agnes avatarAgnes2016-12-12
我說的嚴格高於是指你舉的例子 卡比要防>攻才會有50%
Lucy avatarLucy2016-12-13
沒有說其他也是這樣
Christine avatarChristine2016-12-15
總之你如果宣稱絕大部份會受影響 那我要看數據才會相信
如果是真的也滿有意思的 國外沒人全算過
Agatha avatarAgatha2016-12-20
以下數據完全不考慮屬性相剋(手算不得已)
Lucy avatarLucy2016-12-22
受影響的定義為,如果256種組合中(16 * 16),
Enid avatarEnid2016-12-24
有至少兩種傷害結果,則有影響
Mason avatarMason2016-12-29
結果為,考慮體質前30
Selena avatarSelena2017-01-02
DB快龍24/30 L卡比5/30 ZH卡比25/30 IB乘龍16/30
Isabella avatarIsabella2017-01-05
IS乘龍 30/30 WG水精靈 14/30
Agatha avatarAgatha2017-01-10
IB乘龍應為FB(Frost Breath)乘龍
Kumar avatarKumar2017-01-11
你要不要直接回一篇把有算的結果打一起阿 這樣好亂
George avatarGeorge2017-01-16
如果未來寫程式評估,或可將受影響定義改為,
Caroline avatarCaroline2017-01-17
從攻方視角,進一步剔除不會改變結果的守方數值,
Erin avatarErin2017-01-20
如對上WG水精靈時,9防以上的卡比剔除,
Wallis avatarWallis2017-01-21
WG水精靈/卡比的影響率從1降為9/16
Vanessa avatarVanessa2017-01-26
要寫一篇等我想出評價邊際iv的方法後再寫吧
Selena avatarSelena2017-01-30
洞見與研究方法都有了,剩下只是體力活與呈現手段
Caroline avatarCaroline2017-02-01
2位都很熱血 要不要錄個影實戰一下~ ^^"
Anonymous avatarAnonymous2017-02-02
這篇計算值得一看 更加了解iv
Lily avatarLily2017-02-03
值得一看+1,我還是不瞭解就是了,樓下懂
Doris avatarDoris2017-02-03
IV同時也影響血量跟防禦,總計下來強度就是差約20%
Jacob avatarJacob2017-02-04
這是以卡比或快龍來說,體質越差IV影響差距越大
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-05
然後因為數值是無條件捨去,所以IV跟強度的曲線是階梯狀的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-09
所以有可能在某個IV的區間打同一隻對手是沒差的
Charlotte avatarCharlotte2017-02-13
簡單來說就是這樣
Bethany avatarBethany2017-02-18
我倒覺得血量影響最大...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-22
算數據"貌似"很會啦 要實戰就難為jai大了
Rae avatarRae2017-02-24
認真堆~~
Daniel avatarDaniel2017-02-27
這探討有點小複雜 懶得細看了XD
Mary avatarMary2017-02-28
把循環傷害加入閃躲攻擊的時間, 分母↑ 差距會再小
Noah avatarNoah2017-03-03
像是下面那篇怪力影片打2 閃 打2閃單循環時間會拉長