IV 職業心得:戰士-防護 - WOW

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原文:http://ppt.cc/4vIH


(一)單體目標:
這邊純就仇恨(傷害)、怒氣產生為討論

1.保持盾牌猛擊在CD狀態(如果在滿怒情況下可以延遲,先消耗怒氣)

2.保持復仇在CD狀態(CD會在招架或閃躲目標攻擊時重置、滿怒情況下可先延遲)

3.將挫敗拿來填充在盾牌猛擊跟復仇都在CD時的空檔
(用來維持目標3層弱化護甲,並且挫敗有30%機會重置盾牌猛擊CD)

4.使用雷霆一擊來維持目標弱化攻擊的Debuff

5.怒氣不夠時,可以用戰鬥怒吼或命令之吼取代挫敗

6.使用英勇打擊來洩怒(請在可預見的將來不會有需要用到大量怒氣時才使用)

(二)多目標:

1.使用雷霆一擊來維持目標身上都有重傷&弱化攻擊的Debuff

2.用順劈斬取代英勇打擊,並且在各目標之間輪流盾猛、復仇、挫敗
(簡單說就是盡量在每個目標都做主要仇恨)

3.善選&善用第四層天賦

(三)耗怒的減傷:

(一)(二)所提到的循環主要都是為了維持怒氣的進帳,這樣這版戰士的主要

減傷招-盾牌格擋、盾牌屏障才會有怒氣可以施放

(四)減傷:

1.盾牆-了解戰鬥流程,在恰當的時機施放

2.破釜沉舟-當你發現你的血線非常危險時,這個招式可以替補師爭取一點時間

3.挫志怒吼-CD不長,所以請拿來在有目標大量攻擊時或者會造成連續傷害時使用

4.盾牌反射-對Raid的王幾乎沒有用,主要是用來在戰鬥中進場的小怪身上

5.挫志戰旗-作為一個戰士的團隊減傷技能,請在團隊需要減傷時施放

6.振奮咆哮-當團隊血線低並且又有AE時,給補師緩衝空間用

增傷:

1.狂暴之怒:可以增加DPS及怒氣產生

2.魯莽:可以增加DPS及怒氣產生

3.骷髏戰旗&碎甲投擲:請配合團隊爆發時使用

4.沉著殺機:配合煽動雕紋&挫敗可以使你免費使用英勇打擊和順劈斬

(五)嘲諷:

1.單體-嘲諷

2.多目標-嘲弄戰旗

(六)姿態:防禦姿態

(七)精通你的防護戰:

1.怒氣產生:

a.衝鋒、盾牌猛擊、復仇、戰鬥怒吼、命令之吼、狂暴之怒之類會產生怒氣的技能

b.在防禦姿態下的戰鬥期間,每3秒會產生1點怒氣。

2.憎恨:在20秒內你受到傷害的2%會轉化成攻擊強度,這不僅是影響你的傷害,

更是影響到盾牌屏障的吸收量,因此當你在高憎恨時,請好好判斷接下

來應該用盾牌屏障或是盾牌格擋。

3.重傷:增加仇恨,維持上述循環,就會自動在目標身上保持。

4.狂怒狀態:當你產生致命格擋或者是使用狂暴之怒時,你會進入狂怒狀態,使你的

物理攻擊增加10%持續6秒;但除非你天富是點狂怒恢復,不然不需要

特別監控這個Buff。

5.觸發的Buff:

a.劍盾合璧:挫敗有30%的機會重置盾牌猛擊的CD,並且使其產生的怒氣增加5點,

但持續時間只有5秒,因此請在Buff消失前施放。

b.最後通牒:盾牌猛擊有30%機會使你下一個英勇打擊或者順劈斬不用怒氣,

但持續時間只有10秒,因此請在Buff消失前施放。

6.生存技能:盾牌格擋vs盾牌屏障

a.盾牌格擋:在你有足夠怒氣的情況下,你可以常駐這個Buff,但她消耗的

怒氣非常的多,因此你要知道在哪些情況比較適合他,才能使

怒氣的使用效益變得更高。

*盾牌格擋只對物理攻擊有效,單體、AOE法術傷害及Dot都無效

*有些特殊的物理攻擊無法被格擋,像是穿刺技能或者是流血之類的

*當有大量目標時,盾牌格擋可對每個目標的物理攻擊有效;因此在大量小怪時

盾牌格擋的效益是非常高的(恐懼之心的4王&6王)

如果王的技能是很單純並且你可以由DBM判斷的物理攻擊,那麼盾牌格擋的使用

便很簡單且明顯;但如果像王會有小狂暴階段,那麼你使用盾牌格擋的時機可能

就要衡量你的怒氣,在恰當的時間施放。

b.盾牌屏障:最低需要20怒氣,最高消耗60怒氣便可產生吸收所有攻擊的盾,並且

會依照你的攻擊強度來決定盾的大小;相較於盾牌格擋,盾牌屏障就

彈性多了,全團有小AE時你可以藉由少量怒氣施放盾牌屏障來減少

補師壓力、在DBM有王的特殊技能時累積60怒氣來施放,但要注意的是

你只要有60怒氣他就是消耗60怒氣,並不能自己決定這次要消耗多少

怒氣,並且她盾的吸收量不會累加、只會被新盾的持續時間和吸收量

蓋掉,因此要施放前先注意自己原先的盾有沒有消失,避免怒氣的

浪費。

c.如何選擇施放盾牌屏障或者盾牌格擋:

    魔法傷害-盾牌屏障。

物理傷害-衡量你在6秒內所受到的30%物理傷害跟你耗60怒盾牌屏障所產生的盾

比,哪個減少的傷害多便施放哪個。

(八)天賦技能

第二層:不論是哪一個,都會根據你當前最大血量來增加其治療效果,因此當你發現

你自己需要大量治療時,可以使用破釜沉舟來使這層天賦的回血量達到更高

的效益。

第四層:首先,身為一個防護戰就生存面而言,在空檔的時間應該是要多施放挫敗

藉以機率性重置盾牌猛擊的CD來增加怒氣進帳;而這層天賦都是不耗怒

並且佔據一個GCD的時間,因此便是只增加DPS的技能;然而,更廣泛來說

,這層天賦主要應該用來,對在戰鬥中的進場的小怪迅速建立起大量的仇恨

,在傷害上,龍吼是唯一選擇,但震攝波可以暈小怪,而劍刃風暴則是可以

免疫一些控場技能-恐懼、定身等,因此在這層天賦的考量不要僅侷限在

對王的傷害上,而應該考慮整個戰鬥流程才對。

第六層:

化身-增加怒氣進帳和DPS

浴血-增加對多目標時的仇恨

   暴風怒擲-可幫助暈進場小怪




其實身為一個坦克,對於自身減傷招有一定的了解之後,再來就靠對戰鬥流程的熟悉度

去安排各個減傷招CD的安排,並且還要預防額外的掉血情況(藥水就很重要了),因此,

當你在團隊是擔任坦的職位,在拓荒時,先看過攻略及影片是相當的重要,這可以減少

很多不必要的失誤。

而戰士的IV系列在緩慢的腳步進行中也完成了(感動),謝謝wildbloodcat大大給我這個

機會去嘗試,裡面其實也參雜了我的一點想法,雖然很多地方翻得很奇怪&重複,但我

相信這對戰士的新手入門應該是相當充足的,要在更深入一點可能就要提出問題在板上

讓其他大大解答或者尋求其他文章。

而不論是IV或者EJ裡面的腳色介紹順序其實都是很固定的,所以在轉折詞能用的也只有

那些像是第一、接著之類的,所以說你在其他網站看到相去不遠的翻譯我只能說可能是

英雄所見略同,畢竟這只是心得翻譯,並不是要出書之類的,對於文辭的修飾度我想不論

是誰應該都不會很刻意的去雕刻,所以某些莫須有的罪名我想就別亂扣別人帽子了。



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Whenever you feel like criticizing any one,

just remember that

"all the people in this world haven't had the advantages that you've had."

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2012-11-21
推~~
Noah avatarNoah2012-11-25
推~
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-11-28
推推~
Regina avatarRegina2012-12-03
感謝翻譯~!!
Catherine avatarCatherine2012-12-05
好棒!! 有用 感謝