IV 7.0.3(前夕)暴徒賊指南簡譯 - WOW

By Mason
at 2016-07-25T16:29
at 2016-07-25T16:29
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終於生出第二把單手劍 結果發現暴徒只有一串文.....
職業概述:
Ahoy! 全新的盜賊專精!
儘管這個新專精有不少元素來自它的前身──戰鬥賊
暴徒跟以前的戰鬥賊相似
它能應付絕大多數的場合(但不代表很強)
而它也仍是盜賊三系中最能面對AOE戰鬥的專精
儘管它在單目標時的表現並不亮眼
暴徒在戰鬥中能提供持平穩的持續輸出
以及突然出現的驚喜──藉由非固定冷卻的大招CD
暴徒賊改了什麼:
1.新名字!!
2.許多技能被重新製作
3.暴徒賊現在可以從一些遠程技能獲得連擊點數
4.毒藥系統被移除
5.許多雕文也被移除了
6.天賦樹重做 有些能力被移進天賦
暴徒賊的優勢:
1.擅長AOE戰鬥(4+目標)
2.持續輸出 不固定的技能冷卻時間
3.切換目標戰鬥
暴徒賊的缺點:
1.相對於刺殺與敏銳 暴徒的單目標很爛
2.平平開嗜血/英勇 暴徒甘納賽
3.比起另外2個專精表現很平庸
4.傷害分散(3目標以下) 我不太確定這句意思
所謂的「表現平庸」
是指暴徒儘管能應付大多場合
但不論是何種戰鬥模式暴徒的DPS都只會落在全DD職的中段
以整體的團隊表現來看暴徒可能是三系最弱勢的
但它在AOE的戰鬥場合仍然有著優秀的表現
不管怎樣 暴徒是唯一能A的盜賊專精
---------------------------------------------------------------------
天賦選擇:
T1: 鬼魅攻擊 劍術師 快速拔槍
這層推薦是劍術師或快速拔槍
兩者能提供的DPS相近
因此如何選擇可以看偏好
快速拔槍另外可以幫助你控制連擊點數
你在規劃點數運用時很有用
而劍術師就是單純的傷害提升
鬼魅攻擊比前兩者提供更多的DPS
但他綁定T7的切割反而變成次選
T2: 繩鉤 特技打擊 打帶跑
這層按照自己需求選擇
推薦是繩鉤或打帶跑(野外)
繩鉤大概是WOW有史以來最有趣的設計
它提供的機動性遠大於暗影閃現
當你需要逃離致命區域或是得立刻長距離移動時是首選
在你周遊列國時打帶跑是個不錯的選擇
它能提供持續性的跑速加成
如果你需要風箏某些東西時打帶跑相當優秀(例如黑手的攻城戰車)
特技打擊最大功能是讓你的劍刃亂舞範圍更大
如果有些AOE戰鬥你發現你總是差一點就能多A幾隻怪
那這個天賦能確保所有怪都在你的手塚區
T3: 精明戰略 預知 精力
這層推薦是精明戰略
比起另外兩個
精明戰略同時提供少量的連擊點靈活度和更好的終結技效果
預知和精力提供的DPS比較差
但能改善你的輸出問題(便祕/浪費點數或能量)
同時大幅提高靈活性
如果你剛接觸盜賊這個職業或是仍不熟悉暴徒手法
預知或精力是不錯的選擇
但如果你已是老練的暴徒 精明戰略會更好
T4: 鐵胃 隱匿 死亡謊言
這層依照自身需求選擇
團隊中推薦隱匿或死謊 野外推薦鐵胃
隱匿讓你的佯攻能為更多種的可預期傷害做準備
死亡謊言在拓荒和面對特殊機制時很有效
例如鐵娘子軍的血之祭儀
鐵胃能有效提高你的自救能力
這在你練等時很有幫助
但在團隊的表現就不好了(你不一定會喝紅水)
T5: 談判 欺壓弱小 卑鄙手段
欺壓弱小和卑鄙手段在團隊比較有用
當遇到必須立刻解決的ADD
你可以利用消失+偷襲搭配欺壓弱小
卑鄙手段讓你的鑿擊更具可用性
這同時也對野外求生有所幫助
談判代替了致盲 但在團隊沒什麼用
T6: 砲彈彈幕 矯捷 狂舞殘殺
這層推薦矯捷
矯捷在絕大多數情況都能持續堆疊並幫助你
砲彈彈幕能提供非常優秀的暴發AOE
但它在任何情況下都不如矯捷(除了一輪砲射完小怪就死的情況?)
狂舞殘殺的情況跟砲彈彈幕一樣
記得這三招都能被絕對方位影響! (命運之骰的buff)
T7: 切割 死亡標記 死從天降
這層推薦死亡標記
死亡標記和死從天降的單目標DPS表現差不多
但死亡標記還能從ADD戰鬥中獲得完整收益
而且它能搭配傳奇戒的效果做暴發
所以推薦死亡標記
切割實際上會降低你的DPS(相對於原本的命運之骰)
但他杜絕了命運之骰的RNG之力(次次roll大亂鬥怎麼贏QQ)
無論如何 切割會讓你損失約15%左右的DPS
除非你天生臉黑每次都roll出單個大亂鬥?
---------------------------------------------------------------------
技能手法:
暴徒賊的循環遵循一套優先級 這套優先級在任何目標數都適用
1.如果目標不只一個而且你A的到 開啟劍刃亂舞
2.如果能量刺激轉好了 在這兩個情況下使用
a.你骰到了絕對方位
b.你沒骰到絕對方位 但骰到2~3個有用的能力(例如骰出側舷截擊+兇鯊海域)
如果兩者皆否 重骰等到出現任一情況再開能量刺激
3.如果你目前連擊點為0~1 使用死亡標記 (選擇此天賦時)
4.當連擊點為6且能量刺激尚未轉好 使用死從天降 (選擇此天賦時)
5.維持你的命運之骰buff
6.當連擊點5~6時 使用刺穿
7.當你觸發大好機會 且連擊點<=4時 使用手槍射擊 (大好機會是打槍0耗那個觸發)
8.使用刀劍斬擊累積連擊點
幾個重要說明
1.關於「沒6星不打終結技」和「5或6星都打(避免溢出)」的爭論
在Sims上差距非常小
所以這不重要 你爽就好
2.暴徒賊不太需要消失
你可以隨心所欲的在想要的時間點打出消失+伏擊賺點
或是搭配欺壓弱小用偷襲處理ADD
---------------------------------------------------------------------
如何當個好暴民1:命運之骰
命運之骰是暴徒賊最核心 也是最複雜的技能
當你打出這個終結技時會隨機獲得6種buff中的1或數種
連擊點不影響效果 只影響時間(12~42秒 看消耗點數)
你可能獲得這6種buff
絕對方位:每次使用終結技時 每消耗一個點數可降低某些技能2秒冷卻(含能量刺激)
兇鯊海域:致命一擊機率提高40%
黑旗 :刀劍斬擊額外攻擊一次的機率提高40%
大亂鬥 :攻擊速度提高40% 汲取提高20%
側舷截擊:你的攻擊額外獲得1連擊點數(限集星技能)
地底藏寶:能量恢復速度提高40%
使用命運之骰獲得的buff數機率為:
1+個buff 100%
2+個buff 35.4%
3+個buff 3.87%
6個一起 1.54% http://i.imgur.com/RoQaAkN.jpg 頭獎!
不同於以往的切割
命運之骰的特點在於可以重骰(湊點數再放一次刷新)
而且有很多情況重骰來換取更強buff會是值得的選擇
所以最大的問題在於「哪些buff超猛 哪些是拉機?」
我們可以很容易的幫某些buff做個評比:
1.絕對方位是最強勢的buff 越高的覆蓋率=越多的能量刺激
假如你開啟能量刺激時也完整的受絕對方位覆蓋
當你能量刺激結束同時CD大概只剩1分鐘(等於15秒內你靠絕對方位降了快2分鐘CD)
2.幾個buff能幫你有效提高輸出能力
兇鯊海域和側舷截擊能幫助你打出暴發傷害
地底藏寶提供小型的能量刺激效果
3.大亂鬥是個拉機 它提供的DPS微不足道
4.側舷截擊/地底藏寶/黑旗 這三個buff能有效提高集星效率
這能幫你快速的重骰命運之骰(如果你想重骰時)
理想的命運之骰是同時骰到這三個+絕對方位
這能讓你打出成噸的終結技降低冷卻
鍵盤分析這些buff很容易
但怎麼掌控自己命運(之骰)只能親自體會
通常來說你不該在骰到2+個有用buff時重骰
說了半天 IV還是沒寫啥時重骰...
---------------------------------------------------------------------
如何當個好暴民2:死從天降
死從天降是個很強的終結技
特別是你選搭精明戰略時
唯一要注意的是如果你選擇死從天降這個天賦
別在能量刺激時打
因為這會導致你的能量溢出進而損失DPS
你應該在這個階段用刺穿做為終結技
---------------------------------------------------------------------
如何當個好暴民3:能量刺激
做為暴徒唯一的大招
它提供短時間內大量的回能速度和攻速
你應該卡CD使用它
不需要避免跟嗜血/英勇同時使用
你仍然會獲得攻速收益和打不完的能量(儘管會溢出 但這不是問題)
盡可能同時搭配絕對方位
利用能量刺激的能量打出大量終結技來降低本身CD
---------------------------------------------------------------------
屬性權重:
敏捷(1.00)>臨機應變(0.55)>加速(0.45)>精通(0.42)>致命(0.41)
跟之前那篇暴徒的說法不同
現在臨機是最強的副屬了(IV 7/24把臨機改第一)
附魔/寶石/食物全部堆臨機
武器一把臨機一把加速
水/符文喝敏捷
後面三個部分本來沒要翻
後來想想至少要翻骰子出來吧
不然跟沒翻有87%像
然後翻完骰子就順便多翻兩個....
反正後面兩個加起來還沒骰子內容多
--
あぶくまの漢字、覚えてくれました?
A.阿武隈 B.亜武苦魔 順 手 捐 發 票
C.蛙不苦麻 D.阿無九馬
救 救 失 學 提 督
請支持「艦娘正名法案」 愛護艦娘 從正名做起
--
職業概述:
Ahoy! 全新的盜賊專精!
儘管這個新專精有不少元素來自它的前身──戰鬥賊
暴徒跟以前的戰鬥賊相似
它能應付絕大多數的場合(但不代表很強)
而它也仍是盜賊三系中最能面對AOE戰鬥的專精
儘管它在單目標時的表現並不亮眼
暴徒在戰鬥中能提供持平穩的持續輸出
以及突然出現的驚喜──藉由非固定冷卻的大招CD
暴徒賊改了什麼:
1.新名字!!
2.許多技能被重新製作
3.暴徒賊現在可以從一些遠程技能獲得連擊點數
4.毒藥系統被移除
5.許多雕文也被移除了
6.天賦樹重做 有些能力被移進天賦
暴徒賊的優勢:
1.擅長AOE戰鬥(4+目標)
2.持續輸出 不固定的技能冷卻時間
3.切換目標戰鬥
暴徒賊的缺點:
1.相對於刺殺與敏銳 暴徒的單目標很爛
2.平平開嗜血/英勇 暴徒甘納賽
3.比起另外2個專精表現很平庸
4.傷害分散(3目標以下) 我不太確定這句意思
所謂的「表現平庸」
是指暴徒儘管能應付大多場合
但不論是何種戰鬥模式暴徒的DPS都只會落在全DD職的中段
以整體的團隊表現來看暴徒可能是三系最弱勢的
但它在AOE的戰鬥場合仍然有著優秀的表現
不管怎樣 暴徒是唯一能A的盜賊專精
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天賦選擇:
T1: 鬼魅攻擊 劍術師 快速拔槍
這層推薦是劍術師或快速拔槍
兩者能提供的DPS相近
因此如何選擇可以看偏好
快速拔槍另外可以幫助你控制連擊點數
你在規劃點數運用時很有用
而劍術師就是單純的傷害提升
鬼魅攻擊比前兩者提供更多的DPS
但他綁定T7的切割反而變成次選
T2: 繩鉤 特技打擊 打帶跑
這層按照自己需求選擇
推薦是繩鉤或打帶跑(野外)
繩鉤大概是WOW有史以來最有趣的設計
它提供的機動性遠大於暗影閃現
當你需要逃離致命區域或是得立刻長距離移動時是首選
在你周遊列國時打帶跑是個不錯的選擇
它能提供持續性的跑速加成
如果你需要風箏某些東西時打帶跑相當優秀(例如黑手的攻城戰車)
特技打擊最大功能是讓你的劍刃亂舞範圍更大
如果有些AOE戰鬥你發現你總是差一點就能多A幾隻怪
那這個天賦能確保所有怪都在你的手塚區
T3: 精明戰略 預知 精力
這層推薦是精明戰略
比起另外兩個
精明戰略同時提供少量的連擊點靈活度和更好的終結技效果
預知和精力提供的DPS比較差
但能改善你的輸出問題(便祕/浪費點數或能量)
同時大幅提高靈活性
如果你剛接觸盜賊這個職業或是仍不熟悉暴徒手法
預知或精力是不錯的選擇
但如果你已是老練的暴徒 精明戰略會更好
T4: 鐵胃 隱匿 死亡謊言
這層依照自身需求選擇
團隊中推薦隱匿或死謊 野外推薦鐵胃
隱匿讓你的佯攻能為更多種的可預期傷害做準備
死亡謊言在拓荒和面對特殊機制時很有效
例如鐵娘子軍的血之祭儀
鐵胃能有效提高你的自救能力
這在你練等時很有幫助
但在團隊的表現就不好了(你不一定會喝紅水)
T5: 談判 欺壓弱小 卑鄙手段
欺壓弱小和卑鄙手段在團隊比較有用
當遇到必須立刻解決的ADD
你可以利用消失+偷襲搭配欺壓弱小
卑鄙手段讓你的鑿擊更具可用性
這同時也對野外求生有所幫助
談判代替了致盲 但在團隊沒什麼用
T6: 砲彈彈幕 矯捷 狂舞殘殺
這層推薦矯捷
矯捷在絕大多數情況都能持續堆疊並幫助你
砲彈彈幕能提供非常優秀的暴發AOE
但它在任何情況下都不如矯捷(除了一輪砲射完小怪就死的情況?)
狂舞殘殺的情況跟砲彈彈幕一樣
記得這三招都能被絕對方位影響! (命運之骰的buff)
T7: 切割 死亡標記 死從天降
這層推薦死亡標記
死亡標記和死從天降的單目標DPS表現差不多
但死亡標記還能從ADD戰鬥中獲得完整收益
而且它能搭配傳奇戒的效果做暴發
所以推薦死亡標記
切割實際上會降低你的DPS(相對於原本的命運之骰)
但他杜絕了命運之骰的RNG之力(次次roll大亂鬥怎麼贏QQ)
無論如何 切割會讓你損失約15%左右的DPS
除非你天生臉黑每次都roll出單個大亂鬥?
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技能手法:
暴徒賊的循環遵循一套優先級 這套優先級在任何目標數都適用
1.如果目標不只一個而且你A的到 開啟劍刃亂舞
2.如果能量刺激轉好了 在這兩個情況下使用
a.你骰到了絕對方位
b.你沒骰到絕對方位 但骰到2~3個有用的能力(例如骰出側舷截擊+兇鯊海域)
如果兩者皆否 重骰等到出現任一情況再開能量刺激
3.如果你目前連擊點為0~1 使用死亡標記 (選擇此天賦時)
4.當連擊點為6且能量刺激尚未轉好 使用死從天降 (選擇此天賦時)
5.維持你的命運之骰buff
6.當連擊點5~6時 使用刺穿
7.當你觸發大好機會 且連擊點<=4時 使用手槍射擊 (大好機會是打槍0耗那個觸發)
8.使用刀劍斬擊累積連擊點
幾個重要說明
1.關於「沒6星不打終結技」和「5或6星都打(避免溢出)」的爭論
在Sims上差距非常小
所以這不重要 你爽就好
2.暴徒賊不太需要消失
你可以隨心所欲的在想要的時間點打出消失+伏擊賺點
或是搭配欺壓弱小用偷襲處理ADD
---------------------------------------------------------------------
如何當個好暴民1:命運之骰
命運之骰是暴徒賊最核心 也是最複雜的技能
當你打出這個終結技時會隨機獲得6種buff中的1或數種
連擊點不影響效果 只影響時間(12~42秒 看消耗點數)
你可能獲得這6種buff
絕對方位:每次使用終結技時 每消耗一個點數可降低某些技能2秒冷卻(含能量刺激)
兇鯊海域:致命一擊機率提高40%
黑旗 :刀劍斬擊額外攻擊一次的機率提高40%
大亂鬥 :攻擊速度提高40% 汲取提高20%
側舷截擊:你的攻擊額外獲得1連擊點數(限集星技能)
地底藏寶:能量恢復速度提高40%
使用命運之骰獲得的buff數機率為:
1+個buff 100%
2+個buff 35.4%
3+個buff 3.87%
6個一起 1.54% http://i.imgur.com/RoQaAkN.jpg 頭獎!

不同於以往的切割
命運之骰的特點在於可以重骰(湊點數再放一次刷新)
而且有很多情況重骰來換取更強buff會是值得的選擇
所以最大的問題在於「哪些buff超猛 哪些是拉機?」
我們可以很容易的幫某些buff做個評比:
1.絕對方位是最強勢的buff 越高的覆蓋率=越多的能量刺激
假如你開啟能量刺激時也完整的受絕對方位覆蓋
當你能量刺激結束同時CD大概只剩1分鐘(等於15秒內你靠絕對方位降了快2分鐘CD)
2.幾個buff能幫你有效提高輸出能力
兇鯊海域和側舷截擊能幫助你打出暴發傷害
地底藏寶提供小型的能量刺激效果
3.大亂鬥是個拉機 它提供的DPS微不足道
4.側舷截擊/地底藏寶/黑旗 這三個buff能有效提高集星效率
這能幫你快速的重骰命運之骰(如果你想重骰時)
理想的命運之骰是同時骰到這三個+絕對方位
這能讓你打出成噸的終結技降低冷卻
鍵盤分析這些buff很容易
但怎麼掌控自己命運(之骰)只能親自體會
通常來說你不該在骰到2+個有用buff時重骰
說了半天 IV還是沒寫啥時重骰...
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如何當個好暴民2:死從天降
死從天降是個很強的終結技
特別是你選搭精明戰略時
唯一要注意的是如果你選擇死從天降這個天賦
別在能量刺激時打
因為這會導致你的能量溢出進而損失DPS
你應該在這個階段用刺穿做為終結技
---------------------------------------------------------------------
如何當個好暴民3:能量刺激
做為暴徒唯一的大招
它提供短時間內大量的回能速度和攻速
你應該卡CD使用它
不需要避免跟嗜血/英勇同時使用
你仍然會獲得攻速收益和打不完的能量(儘管會溢出 但這不是問題)
盡可能同時搭配絕對方位
利用能量刺激的能量打出大量終結技來降低本身CD
---------------------------------------------------------------------
屬性權重:
敏捷(1.00)>臨機應變(0.55)>加速(0.45)>精通(0.42)>致命(0.41)
跟之前那篇暴徒的說法不同
現在臨機是最強的副屬了(IV 7/24把臨機改第一)
附魔/寶石/食物全部堆臨機
武器一把臨機一把加速
水/符文喝敏捷
後面三個部分本來沒要翻
後來想想至少要翻骰子出來吧
不然跟沒翻有87%像
然後翻完骰子就順便多翻兩個....
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